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Silvy del Bosque Blanco Silvy of the White Forest

Silvy del Bosque Blanco

LUZ LUZ
Nivel 4
ATK 1500
DEF 200

Lanzador de Conjuros Cantante/Efecto

Texto de la Carta
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa "Bosque Blanco" en tu Deck. Si esta carta está en tu Cementerio (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 Monstruo de Sincronía "Bosque Blanco" que controles o en tu Cementerio; devuélvelo al Deck Extra y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial, pero niega sus efectos. Sólo puedes usar cada efecto de "Silvy del Bosque Blanco" una vez por turno.
OCG
TCG
1
Sets
2025-09-04
MP25-SP214
LATA MEGA-PACK 2025

UR

Ultra Rara
2025-06-18
OP28-SP005
SOBRE TORNEO OTS 28

SR

Súper Rara
2024-07-18
INFO-SP015
EL PROHIBIDO INFINITO

C

Comune

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 17
Álamo del Bosque Blanco
Álamo del Bosque Blanco
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Ilusión/Sincronía/Cantante/Efecto ]
ATK 700 DEF 2000
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 2 monstruos "Bosque Blanco" en tu Cementerio; ponlos boca arriba en las Zonas de Magia y Trampas de sus dueños como Mágicas Continuas. Durante la Main Phase de tu adversario, puedes (Efecto Rápido): inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invocar por Sincronía usando esta carta que controlas. Sólo puedes usar cada efecto de "Álamo del Bosque Blanco" una vez por turno.
Astellar del Bosque Blanco
Astellar del Bosque Blanco
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros/Efecto ]
ATK 0 DEF 0
Puedes mandar al Cementerio 1 Mágica/Trampa en tu mano o Campo; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 Cantante Lanzador de Conjuros de LUZ. Si una o más Mágicas/Trampas son mandadas a tu Cementerio para activar el efecto de un monstruo, mientras esta carta está en tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Astellar del Bosque Blanco" una vez por turno.
Azamina Aphes
Azamina Aphes
X
TRAMPA TRAMPA
(Esta carta se trata siempre como una carta "Bosque Blanco").
Selecciona cartas en el Campo, hasta el número de Monstruos de Fusión y Sincronía en tu Campo y Cementerio que sean Demonio, Ilusión o Lanzador de Conjuros; devuélvelas a la mano. Si esta carta es mandada al Cementerio para activar un efecto de monstruo: puedes Colocar esta carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Azamina Aphes" una vez por turno.
Azote del Bosque Blanco
Azote del Bosque Blanco
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Sacrifica 1 Monstruo de Sincronía, y después selecciona 1 carta boca arriba en el Campo; niega sus efectos (hasta el final de este turno) y después, si Sacrificaste un Monstruo de Sincronía "Bosque Blanco" para activar este efecto, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 monstruo Ilusión. Si esta carta es mandada al Cementerio para activar un efecto de monstruo: puedes Colocar esta carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Azote del Bosque Blanco" una vez por turno.
Botín del Pecado del Bosque Blanco
Botín del Pecado del Bosque Blanco
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Si controlas un monstruo Demonio, Ilusión o Lanzador de Conjuros: activa 1 de estos efectos;
●Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Demonio, Ilusión o Lanzador de Conjuros.
●Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo.
Si esta carta es mandada al Cementerio para activar un efecto de monstruo: puedes Colocar esta carta.
Sólo puedes usar cada efecto de "Botín del Pecado del Bosque Blanco" una vez por turno.
Bruja del Bosque Blanco
Bruja del Bosque Blanco
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Cuando esta carta es activada: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Bosque Blanco" en tu Deck, pero no puedes Invocar de Modo Especial monstruos de OSCURIDAD desde el Deck Extra por el resto de este turno. La primera vez que cada monstruo "Bosque Blanco" que controlas fuera a ser destruido en batalla cada turno, no es destruido. Puedes seleccionar 1 monstruo "Bosque Blanco" que controles; éste se trata como un Cantante este turno. Sólo puedes usar este efecto de "Bruja del Bosque Blanco" una vez por turno. Sólo puedes activar 1 "Bruja del Bosque Blanco" por turno.
Cuentos del Bosque Blanco
Cuentos del Bosque Blanco
X
MÁGICA MÁGICA
Si controlas un monstruo Ilusión o Lanzador de Conjuros: añade a tu mano 1 monstruo "Bosque Blanco" en tu Deck. Si esta carta es mandada al Cementerio para activar un efecto de monstruo: puedes Colocar esta carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Cuentos del Bosque Blanco" una vez por turno.
Cuidado con el Bosque Blanco
Cuidado con el Bosque Blanco
X
MÁGICA MÁGICA
Si controlas un monstruo Ilusión o Lanzador de Conjuros de Nivel 6 o mayor: selecciona 1 carta que controle tu adversario; destrúyela. Si esta carta es mandada al Cementerio para activar un efecto de monstruo: puedes Colocar esta carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Cuidado con el Bosque Blanco" una vez por turno.
Diabell, Reina del Bosque Blanco
Diabell, Reina del Bosque Blanco
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Ilusión/Sincronía/Efecto ]
ATK 2500 DEF 2000
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada por Sincronía usando un Monstruo de Sincronía Cantante: puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa en tu Cementerio; añádela a tu mano. Cuando tu adversario activa una carta o efecto (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio 1 Mágica/Trampa en tu mano o Campo; Invoca de Modo Especial 1 Monstruo de Sincronía Cantante de Nivel 7 o menor desde tu Deck Extra, Cementerio o destierro. Sólo puedes usar cada efecto de "Diabell, Reina del Bosque Blanco" una vez por turno.
Diabellze la Bruja Blanca
Diabellze la Bruja Blanca
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Ilusión/Efecto ]
ATK 2500 DEF 2100
(Esta carta se trata siempre como una carta "Bosque Blanco").
Los monstruos que controlas no pueden ser destruidos por efectos de cartas de tu adversario, mientras controles 2 o más monstruos "Diabell". Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Diabellze la Bruja Blanca" una vez por turno. Puedes mandar al Cementerio 1 Mágica/Trampa en tu mano o Campo; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes mandar al Cementerio 1 carta "Botín del Pecado" o "Diabell" en tu Deck.

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