Silvy vom Weißen Wald Silvy of the White Forest
Silvy vom Weißen Wald
Hexer / Empfänger/Effekt
UR
Ultra RareSR
Super RareC
CommonVerwandte Karten
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- Astellar vom Weißen Wald
- X
-
LICHT
Stufe 2
[
Hexer/Effekt
]
ATK 0 DEF 0 - Du kannst 1 Zauber/Falle von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof legen; beschwöre 1 LICHT Hexer-Empfänger als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Falls ein oder mehr Zauber/Fallen auf deinen Friedhof gelegt werden, um den Effekt eines Monsters zu aktivieren, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Astellar vom Weißen Wald“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Azamina Aphes
- X
-
FALLE
-
(Diese Karte wird immer als „Weißen Wald“-Karte behandelt.)
Wähle Karten auf dem Spielfeld bis zur Anzahl der Fusions- und Synchromonster auf deiner Spielfeldseite und in deinem Friedhof, die Unterweltler, Illusion oder Hexer sind; gib sie auf die Hand zurück. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, um einen Monstereffekt zu aktivieren: Du kannst diese Karte setzen. Du kannst jeden Effekt von „Azamina Aphes“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Diabell, Königin vom Weißen Wald
- X
-
LICHT
Stufe 8
[
Illusion/Synchro/Effekt
]
ATK 2500 DEF 2000 -
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird, indem ein Empfänger-Synchromonster verwendet wird: Du kannst 1 Zauber/Falle in deinem Friedhof wählen; füge ihn oder sie deiner Hand hinzu. Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst 1 Zauber/Falle von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof legen; beschwöre 1 Empfänger-Synchromonster der Stufe 7 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, deinem Friedhof oder deinen verbannten Karten. Du kannst jeden Effekt von „Diabell, Königin vom Weißen Wald“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Diabellze die weiße Hexe
- X
-
LICHT
Stufe 8
[
Illusion/Effekt
]
ATK 2500 DEF 2100 -
(Diese Karte wird immer als „Weißen Wald“-Karte behandelt.)
Monster, die du kontrollierst, können nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden, solange du 2 oder mehr „Diabell“-Monster kontrollierst. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Diabellze die weiße Hexe“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst 1 Zauber/Falle von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof legen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Sündhafte Beute“- oder „Diabell“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof legen.
- Elzette vom Weißen Wald
- X
-
LICHT
Stufe 2
[
Hexer/Effekt
]
ATK 0 DEF 0 - Du kannst 1 Zauber/Falle von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof legen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand, dann füge deiner Hand 1 „Weißen Wald“-Monster von deinem Deck hinzu, außer „Elzette vom Weißen Wald“. Während des Spielzugs deines Gegners, falls ein LICHT Hexer-Empfänger als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte deiner Hand hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Elzette vom Weißen Wald“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Elzette, Azamina vom Weißen Wald
- X
-
LICHT
Stufe 2
[
Illusion/Effekt
]
ATK 0 DEF 0 - Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen; beschwöre 1 „Weißen Wald“- oder „Azamina“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Azamina“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite. Falls diese Karte als Synchromaterial auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Sündhafte Beute“-Karte von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Elzette, Azamina vom Weißen Wald“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Geißel vom Weißen Wald
- X
-
ZAUBER
Schnell
- Biete 1 Synchromonster als Tribut an und wähle dann 1 offene Karte auf dem Spielfeld; annulliere ihre Effekte (bis zum Ende dieses Spielzugs), dann, falls du ein „Weißen Wald“-Synchromonster als Tribut angeboten hast, um diesen Effekt zu aktivieren, kannst du 1 Illusion-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, um einen Monstereffekt zu aktivieren: Du kannst diese Karte setzen. Du kannst jeden Effekt von „Geißel vom Weißen Wald“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Geschichten vom Weißen Wald
- X
-
ZAUBER
- Falls du ein Illusion- oder Hexer-Monster kontrollierst: Füge deiner Hand 1 „Weißen Wald“-Monster von deinem Deck hinzu. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, um einen Monstereffekt zu aktivieren: Du kannst diese Karte setzen. Du kannst jeden Effekt von „Geschichten vom Weißen Wald“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Halte dich vom Weißen Wald fern
- X
-
ZAUBER
- Falls du ein Illusion- oder Hexer-Monster der Stufe 6 oder höher kontrollierst: Wähle 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, um einen Monstereffekt zu aktivieren: Du kannst diese Karte setzen. Du kannst jeden Effekt von „Halte dich vom Weißen Wald fern“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Hexe vom Weißen Wald
- X
-
ZAUBER
Spielfeld
- Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst deiner Hand 1 „Weißen Wald“-Monster von deinem Deck hinzufügen, aber du kannst für den Rest dieses Spielzugs keine FINSTERNIS Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören. Das erste Mal in jedem Spielzug, dass jedes „Weißen Wald“-Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört würde, wird es nicht zerstört. Du kannst 1 „Weißen Wald“-Monster wählen, das du kontrollierst; es wird in diesem Spielzug als Empfänger behandelt. Du kannst diesen Effekt von „Hexe vom Weißen Wald“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst nur 1 „Hexe vom Weißen Wald“ pro Spielzug aktivieren.
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