Astellar del Bosque Blanco Astellar of the White Forest
Astellar del Bosque Blanco
Lanzador de Conjuros / Efecto
PSE
Rara Secreta PrismáticaSE
Rara SecretaQSSE
Rara Secreta Cuarto de SigloCartas Relacionadas
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- Álamo del Bosque Blanco
- X
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LUZ
Nivel 4
[
Ilusión/Sincronía/Cantante/Efecto
]
ATK 700 DEF 2000 -
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 2 monstruos "Bosque Blanco" en tu Cementerio; ponlos boca arriba en las Zonas de Magia y Trampas de sus dueños como Mágicas Continuas. Durante la Main Phase de tu adversario, puedes (Efecto Rápido): inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invocar por Sincronía usando esta carta que controlas. Sólo puedes usar cada efecto de "Álamo del Bosque Blanco" una vez por turno.
- Azamina Aphes
- X
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TRAMPA
-
(Esta carta se trata siempre como una carta "Bosque Blanco").
Selecciona cartas en el Campo, hasta el número de Monstruos de Fusión y Sincronía en tu Campo y Cementerio que sean Demonio, Ilusión o Lanzador de Conjuros; devuélvelas a la mano. Si esta carta es mandada al Cementerio para activar un efecto de monstruo: puedes Colocar esta carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Azamina Aphes" una vez por turno.
- Azote del Bosque Blanco
- X
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MÁGICA
Juego Rápido
- Sacrifica 1 Monstruo de Sincronía, y después selecciona 1 carta boca arriba en el Campo; niega sus efectos (hasta el final de este turno) y después, si Sacrificaste un Monstruo de Sincronía "Bosque Blanco" para activar este efecto, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 monstruo Ilusión. Si esta carta es mandada al Cementerio para activar un efecto de monstruo: puedes Colocar esta carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Azote del Bosque Blanco" una vez por turno.
- Bruja del Bosque Blanco
- X
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MÁGICA
Campo
- Cuando esta carta es activada: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Bosque Blanco" en tu Deck, pero no puedes Invocar de Modo Especial monstruos de OSCURIDAD desde el Deck Extra por el resto de este turno. La primera vez que cada monstruo "Bosque Blanco" que controlas fuera a ser destruido en batalla cada turno, no es destruido. Puedes seleccionar 1 monstruo "Bosque Blanco" que controles; éste se trata como un Cantante este turno. Sólo puedes usar este efecto de "Bruja del Bosque Blanco" una vez por turno. Sólo puedes activar 1 "Bruja del Bosque Blanco" por turno.
- Cuentos del Bosque Blanco
- X
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MÁGICA
- Si controlas un monstruo Ilusión o Lanzador de Conjuros: añade a tu mano 1 monstruo "Bosque Blanco" en tu Deck. Si esta carta es mandada al Cementerio para activar un efecto de monstruo: puedes Colocar esta carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Cuentos del Bosque Blanco" una vez por turno.
- Diabellze la Bruja Blanca
- X
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LUZ
Nivel 8
[
Ilusión/Efecto
]
ATK 2500 DEF 2100 -
(Esta carta se trata siempre como una carta "Bosque Blanco").
Los monstruos que controlas no pueden ser destruidos por efectos de cartas de tu adversario, mientras controles 2 o más monstruos "Diabell". Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Diabellze la Bruja Blanca" una vez por turno. Puedes mandar al Cementerio 1 Mágica/Trampa en tu mano o Campo; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes mandar al Cementerio 1 carta "Botín del Pecado" o "Diabell" en tu Deck.
- Elzette del Bosque Blanco
- X
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LUZ
Nivel 2
[
Lanzador de Conjuros/Efecto
]
ATK 0 DEF 0 - Puedes mandar al Cementerio 1 Mágica/Trampa en tu mano o Campo; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano, y después añade a tu mano 1 monstruo "Bosque Blanco" en tu Deck, excepto "Elzette del Bosque Blanco". Durante el turno de tu adversario, si un Cantante Lanzador de Conjuros de LUZ es Invocado de Modo Especial a tu Campo, mientras esta carta está en tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes añadir esta carta a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Elzette del Bosque Blanco" una vez por turno.
- Elzette, Azamina del Bosque Blanco
- X
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LUZ
Nivel 2
[
Ilusión/Efecto
]
ATK 0 DEF 0 - Puedes mostrar esta carta en tu mano; Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Bosque Blanco" o "Azamina" desde tu mano. Durante tu Main Phase: puedes Invocar por Fusión 1 Monstruo de Fusión "Azamina" desde tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo. Si esta carta es mandada al Cementerio como Material de Sincronía: puedes añadir a tu mano 1 carta "Botín del Pecado" en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Elzette, Azamina del Bosque Blanco" una vez por turno.
- Infortunios del Bosque Blanco
- X
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TRAMPA
- Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo "Bosque Blanco" e inmediatamente después de que se resuelva este efecto, puedes Invocar por Sincronía 1 Monstruo de Sincronía "Bosque Blanco". Si esta carta es mandada al Cementerio para activar un efecto de monstruo: puedes Colocar esta carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Infortunios del Bosque Blanco" una vez por turno.
- Rciela, Alma Siniestra del Bosque Blanco
- X
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LUZ
Nivel 6
[
Lanzador de Conjuros/Sincronía/Cantante/Efecto
]
ATK 2000 DEF 1500 -
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes mandar al Cementerio 1 Mágica/Trampa en tu mano o Campo; añade a tu mano 1 carta "Bosque Blanco" o 1 monstruo Lanzador de Conjuros de LUZ, en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Rciela, Alma Siniestra del Bosque Blanco" una vez por turno. Los Monstruos de Sincronía Ilusión y Lanzador de Conjuros que controlas ganan 500 ATK, y además no pueden ser destruidos por efectos de cartas de tu adversario.
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