Sengenjin se Réveille d'un Millénaire Sengenjin Wakes from a Millennium
Sengenjin se Réveille d'un Millénaire
Bête-Guerrier / Effet
PSE
Secrète Rare PrismatiqueUR
Ultra RareQCSE
Secrète Rare Quart de SiècleCartes Associées
- Affichage Galerie
- Affichage Liste
- Ânkh Millénaire
- X
-
MAGIE
- Montrez 5 Cartes Monstre "l'Interdit" depuis votre main, Deck et/ou Terrain face recto, puis Invoquez Spécialement 1 "L'Incarné de l'Instoppable Éxodia" depuis votre Extra Deck, puis mélangez les Cartes Monstre face recto que vous contrôlez (Cartes Monstre "Éxodia" dont le Niveau d'origine est min. 10 et Cartes Monstre "Millénaire" exclues) dans le Deck, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer le reste de ce tour. Après activation, mélangez cette carte dans le Deck au lieu de l'envoyer au Cimetière.
- Bouclier de la Dynastie Millénaire
- X
-
TERRE
Niveau 5
[
Guerrier/Effet
]
ATK 0 DEF 3000 - Non destructible par des effets de Magie/Piège. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Bouclier de la Dynastie Millénaire" qu'une fois par tour. Si cette carte est dans votre main : vous pouvez la placer dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue face recto. Tant que cette carte est une Magie Continue : vous pouvez soit payer 2000 LP soit révéler 1 "Ânkh Millénaire" dans votre main ; Invoquez Spécialement cette carte, puis vous pouvez ajouter 1 "Ânkh Millénaire" depuis votre Deck à votre main.
- Bouclier Millénaire
- X
-
TERRE
Niveau 5
[
Guerrier/Normal
]
ATK 0 DEF 3000 - Un bouclier légendaire dont la rumeur raconte qu'il provient d'un ancien pharaon égyptien. Il est réputé bloquer les attaques puissantes.
- Chercheur Millénaire
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Magicien/Effet
]
ATK 1000 DEF 1000 - Lorsque vous recevez min. 1000 points de dommages de combat ou d'effet : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous pouvez cibler 1 monstre dans le Cimetière de votre adversaire (monstres avec ? ATK exclus) ; votre adversaire peut choisir 1 monstre (monstres avec ? ATK exclus) depuis son Deck. S'il n'en choisit pas, ou si le monstre ciblé a une ATK supérieure au monstre choisi, Invoquez Spécialement le monstre ciblé sur votre Terrain, et si vous le faites, mélangez le monstre choisi dans le Deck. Sinon, votre adversaire ajoute le monstre choisi à la main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Chercheur Millénaire" qu'une fois par tour.
- Cœur de Gaïa
- X
-
TERRE
Niveau 6
[
Guerrier/Effet
]
ATK 2300 DEF 2100 -
(Cette carte est toujours traitée comme carte "Millénaire" et "Gaïa le Chevalier Implacable".)
Si une Carte Monstre de min. Niveau 5 est sur le Terrain, vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifice. Le Niveau des monstres que votre adversaire Invoque Normalement ou Spécialement en Position d'Attaque, tant que cette carte est dans votre Zone Monstre, est augmenté de 7. Lorsque votre adversaire active un effet de monstre (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer 1 autre Carte Monstre de min. Niveau 5 face recto que vous contrôlez au Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Cœur de Gaïa" qu'une fois par tour.
- Cœur des Yeux Bleus
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 8
[
Dragon/Effet
]
ATK 3000 DEF 2500 -
(Cette carte est toujours traitée comme carte "Millénaire".)
Le contrôle de cette carte ne peut pas être échangé. Vous pouvez défausser cette carte ; ajoutez 1 "Ânkh Millénaire" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Cœur des Yeux Bleus" qu'une fois par tour. Si cette carte est dans votre Cimetière, et que vous avez activé avec succès "Ânkh Millénaire" ce Duel, et que votre adversaire Invoque Normalement ou Spécialement un ou plusieurs monstres qui sont min. Niveau 8 ou qui ont min. 3000 ATK : vous pouvez envoyer le monstre au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Cœur des Yeux Bleus" qu'une fois par Duel.
- Golem Millenium
- X
-
TERRE
Niveau 6
[
Rocher/Normal
]
ATK 2000 DEF 2200 -
Durant près d'un millénaire, ce golem a été le gardien d'un ancien trésor.
(Cette carte est toujours traitée comme carte "Millénaire".)
- Golem qui Garde les Trésors Millénaires
- X
-
TERRE
Niveau 6
[
Rocher/Effet
]
ATK 2000 DEF 2200 - L'activation de votre "Ânkh Millénaire" ne peut pas être annulée. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Golem qui Garde les Trésors Millénaires" qu'une fois par tour. Si cette carte est dans votre main : vous pouvez la placer dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue face recto. Tant que cette carte est une Magie Continue : vous pouvez soit payer 2000 LP soit révéler 1 "Ânkh Millénaire" dans votre main ; Invoquez Spécialement cette carte, puis vous pouvez ajouter 1 "Temple Wedju" depuis votre Deck à votre main.
- Illusionniste aux Yeux Millénaires
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 2
[
Magicien/Effet
]
ATK 0 DEF 1400 - (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte, puis ciblez 1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire ; équipez la cible à "Le Renoncé" ou un Monstre Fusion "Renoncé aux" que vous contrôlez, comme si elle était équipée par l'effet du monstre. Si "Le Renoncé" ou un ou plusieurs Monstres Fusion "Renoncé aux" sont Invoqués Spécialement : ajoutez cette carte depuis votre Cimetière à votre main (ceci est obligatoire). Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Illusionniste aux Yeux Millénaires" qu'une fois par tour.
- Le Renoncé aux Yeux Millénaires
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 1
[
Magicien/Fusion/Effet
]
ATK 0 DEF 0 -
"Le Renoncé" + 1 Monstre à Effet
Une fois par tour, lorsque votre adversaire active un effet de monstre (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 Monstre à Effet dans le Terrain ou Cimetière de votre adversaire ; équipez la cible à cette carte que vous contrôlez. Gagne une ATK/DEF égales à celles du monstre équipé. Les monstres du même nom d'origine que le monstre équipé ne peuvent pas attaquer, et aussi, leurs effets sont annulés.
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