Centur-Ion Auxila Centur-Ion Auxila
Centur-Ion Auxila
Drache / Synchro/Effekt
Offene Karten in deiner Zauber- & Fallenzone können nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Centur-Ion Auxila“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Centur-Ion“-Karte von deinem Deck hinzufügen. Während der End Phase: Du kannst 1 deiner „Centur-Ion“-Nichtsynchro-Monster, das verbannt ist oder sich in deinem Friedhof befindet, als offene Permanente Falle in deine Zauber- & Fallenzone legen.
PSE
Prismatic Secret RareSE
Secret RareQCSE
Quarter Century Secret RareVerwandte Karten
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- Centur-Ion Atrii
- X
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FINSTERNIS
Stufe 4
[
Drache/Empfänger/Effekt
]
ATK 1800 DEF 1400 - Falls diese Karte, die du kontrollierst, als Synchromaterial verwendet würde, kannst du sie als Nicht-Empfänger behandeln. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Centur-Ion Atrii“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird und du sowohl eine „Emblema“-Karte als auch eine „Centur-Ion“-Karte in deinem Friedhof hast: Du kannst 1 Karte ziehen, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs „Centur-Ion Atrii“ nicht als Spezialbeschwörung beschwören. Während der Main Phase, falls diese Karte eine Permanente Falle ist: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören.
- Centur-Ion Chimerea
- X
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FINSTERNIS
Stufe 4
[
Pyro/Effekt
]
ATK 1200 DEF 1600 - Wenn dein Gegner einen Monstereffekt als Kettenglied 2 oder höher aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst den aktivierten Effekt zu „Dein Gegner legt 1 „Centur-Ion“-Monster offen von seiner Spielfeldseite oder seinem Friedhof als offene Permanente Falle in seine Zauber- & Fallenzone.“ werden lassen, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs „Centur-Ion Chimerea“ nicht als Spezialbeschwörung beschwören. Während der Main Phase, falls diese Karte eine Permanente Falle ist: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Centur-Ion Chimerea“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Centur-Ion Emeth VI
- X
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ERDE
Stufe 8
[
Maschine/Effekt
]
ATK 2000 DEF 3000 - Während des Spielzugs deines Gegners, falls sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Centur-Ion“-Monster wählen, das du kontrollierst, außer „Centur-Ion Emeth VI“; lege es als offene Permanente Falle in deine Zauber- & Fallenzone und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs „Centur-Ion Emeth VI“ nicht als Spezialbeschwörung beschwören. Während der Main Phase, falls diese Karte eine Permanente Falle ist: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Centur-Ion Emeth VI“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Centur-Ion Gargoyle II
- X
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FINSTERNIS
Stufe 8
[
Drache/Effekt
]
ATK 2000 DEF 3000 - Du kannst 1 offene „Centur-Ion“-Karte, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs „Centur-Ion Gargoyle II“ nicht als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte als Synchromaterial auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst diese Karte deiner Hand hinzufügen. Während der Main Phase, falls diese Karte eine Permanente Falle ist: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, dann kannst du ihre Stufe um 4 verringern. Du kannst jeden Effekt von „Centur-Ion Gargoyle II“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Centur-Ion Legatia
- X
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LICHT
Stufe 12
[
Maschine/Synchro/Effekt
]
ATK 3500 DEF 2000 -
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Deine Monster mit 2000 oder weniger ATK können nicht durch Kampf zerstört werden. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Centur-Ion Legatia“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte ziehen, dann kannst du das Monster mit den höchsten ATK zerstören, das dein Gegner kontrolliert (bei Gleichstand bestimmst du eins). Während der End Phase: Du kannst 1 „Centur-Ion“-Nichtsynchro-Monster von deiner Hand oder deinem Friedhof als offene Permanente Falle in deine Zauber- & Fallenzone legen.
- Centur-Ion Primera
- X
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LICHT
Stufe 4
[
Hexer/Empfänger/Effekt
]
ATK 1600 DEF 1600 - Solange diese Karte eine Permanente Falle ist, können „Centur-Ion“-Monster der Stufe 5 oder höher, die du kontrollierst, nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Centur-Ion Primera“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Centur-Ion“-Karte von deinem Deck hinzufügen, außer „Centur-Ion Primera“, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs „Centur-Ion Primera“ nicht als Spezialbeschwörung beschwören. Während der Main Phase, falls diese Karte eine Permanente Falle ist: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören.
- Centur-Ion Primera Primus
- X
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LICHT
Stufe 8
[
Hexer/Synchro/Empfänger/Effekt
]
ATK 2600 DEF 2600 -
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Diese Karte kann nicht durch Kampf zerstört werden, es sei denn, sie wurde als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Centur-Ion Primera Primus“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Emblema“-Karte von deinem Deck oder Friedhof hinzufügen, dann kannst du 2 Karten zerstören (1 auf jeder Spielfeldseite). Falls eine oder mehr offene „Centur-Ion“-Karten, die du kontrollierst, das Spielfeld durch einen Karteneffekt eines Gegners verlassen, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören.
- Centur-Ion Trudea
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 4
[
Pyro/Effekt
]
ATK 1000 DEF 2000 - Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte, die du kontrollierst, und 1 „Centur-Ion“-Monster von deiner Hand oder deinem Deck, außer „Centur-Ion Trudea“, als offene Permanente Fallen in deine Zauber- & Fallenzonen legen, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs „Centur-Ion Trudea“ nicht als Spezialbeschwörung beschwören. Während der Main Phase, falls diese Karte eine Permanente Falle ist: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, dann kannst du ihre Stufe um 4 erhöhen. Du kannst jeden Effekt von „Centur-Ion Trudea“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Centur-Ion-Phalanx
- X
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FALLE
- Wähle 1 offene Monsterkarte auf dem Spielfeld; verbanne sie und falls du dies tust, beschwöre jenes verbannte Monster während der Standby Phase des nächsten Spielzugs als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite seines Besitzers. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Centur-Ion“-Synchromonster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber es verliert 1500 ATK. Du kannst nur 1 Effekt von „Centur-Ion-Phalanx“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
- Centur-Ion-Verbindung
- X
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ZAUBER
Schnell
- Lege 1 „Centur-Ion“-Monster von deiner Hand oder deinem Friedhof als offene Permanente Falle in deine Zauber- & Fallenzone. Falls ein oder mehr „Centur-Ion“-Synchromonster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte verbannen und dann 1 „Centur-Ion“-Monster in deinem Friedhof wählen; lege es als offene Permanente Falle in deine Zauber- & Fallenzone. Du kannst jeden Effekt von „Centur-Ion-Verbindung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
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