Apparate-Trio Gadget Trio
Apparate-Trio


ATK
1300
DEF
1100
Maschine / Effekt
Kartentext
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Glänzender Sarkophag“ oder 1 Zauber/Falle, der oder die ihn erwähnt, von deinem Deck hinzufügen. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 „Stronghold, die verborgene Festung“ von deinem Deck setzen. Du kannst jeden Effekt von „Apparate-Trio“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Sets
2024-04-25
LEDE-DE004
LEGACY OF DESTRUCTION
UR
Ultra Rare
2024-04-25
LEDE-DE004
LEGACY OF DESTRUCTION
QCSE
Quarter Century Secret RareVerwandte Karten
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- Ankunft des Erzunterweltlers
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FINSTERNIS
Stufe 6 [ Unterweltler / Effekt ]
ATK 2500 DEF 1200 - Solange du „Glänzender Sarkophag“ kontrollierst, kannst du diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten. Andere Monster, die du kontrollierst, erhalten nur während deines Spielzugs 500 ATK. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle darüber, aber jenes Monster kann nicht angreifen, es sei denn, du hast „Glänzender Sarkophag“ kontrolliert, als dieser Effekt aktiviert wurde. Du kannst diesen Effekt von „Ankunft des Erzunterweltlers“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Anlaufadmiral - Destroyer Dynamo
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ERDE
Stufe 8 [ Maschine / Effekt ]
ATK 2500 DEF 2500 - Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 2 „Apparat“-Monsterkarten von deiner Hand und/oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legst. Kann weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden, solange du ein „Apparat“-Monster oder eine „Apparat“-Monsterkarte, die ein Monster ausrüstet, kontrollierst. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 andere Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie.
- Anlaufbefehl - Ausrüstungswechsel
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ZAUBER
Permanent
- Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst eine beliebige Anzahl „Apparat“-Monsterkarten wählen, die du kontrollierst und mit denen ein Monster ausgerüstet ist; beschwöre sie als Spezialbeschwörung. Du kannst 1 Karte abwerfen; füge deiner Hand 1 „Anlaufadmiral - Destroyer Dynamo“ von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Anlaufbefehl - Ausrüstungswechsel“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst nur 1 „Anlaufbefehl - Ausrüstungswechsel“ pro Spielzug aktivieren.
- Anlaufgefreiter - Command Dynamo
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ERDE
Stufe 4 [ Maschine / Effekt ]
ATK 0 DEF 2000 - Du kannst bis zu 2 „Apparat“-Maschine-Monster mit unterschiedlichen Namen wählen, die du kontrollierst oder die sich in deinem Friedhof befinden; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand, dann rüste diese Karte mit den gewählten Zielen aus (unabhängig von ihrem Typ). Du kannst diesen Effekt von „Anlaufgefreiter - Command Dynamo“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Diese Karte erhält 1000 ATK für jedes Monster, mit dem sie durch diesen Effekt ausgerüstet ist.
- Anlaufsoldat - Dread Dynamo
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ERDE
Stufe 4 [ Maschine / Effekt ]
ATK 0 DEF 2000 - Solange du ein offenes „Apparat“-Monster oder „Maschinensoldat“ auf deiner Spielfeldseite hast, erhält diese Karte 2000 ATK.
- Antike Antriebshydra
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ERDE
Stufe 7 [ Maschine / Effekt ]
ATK 2700 DEF 1700 - Am Ende des Damage Steps, wenn diese Karte, die als Tributbeschwörung beschworen wurde, indem ein „Antike/r/s Antrieb“-Monster als Tribut angeboten wurde, gegen ein Monster eines Gegners kämpft, aber das Monster des Gegners durch den Kampf nicht zerstört wurde: Du kannst das Monster des Gegners verbannen. Falls diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wurde, indem ein „Apparat“-Monster als Tribut angeboten wurde, kann sie alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, je einmal angreifen. Falls ein „Antike/r/s Antrieb“-Monster angreift, das du kontrollierst, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps weder Zauber-/Fallenkarten noch Monstereffekte aktivieren.
- Antiker Antriebsapparat
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ERDE
Stufe 4 [ Maschine / Effekt ]
ATK 500 DEF 2000 - Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Kartentyp (Monster, Zauber oder Falle) deklarieren; falls dein Monster in diesem Spielzug angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber-/Fallenkarten oder Monstereffekte (was deklariert wurde) aktivieren. Einmal pro Spielzug: Du kannst den Kartennamen von 1 „Apparat“-Monster deklarieren; bis zur End Phase wird der Name dieser Karte gleich dem Namen.
- Antiker Antriebsreaktordrache
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ERDE
Stufe 9 [ Maschine / Effekt ]
ATK 3000 DEF 3000 - Falls diese Karte, die als Tributbeschwörung beschworen wurde, indem ein „Antike/r/s Antrieb“-Monster als Tribut angeboten wurde, ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wurde, indem ein „Apparat“-Monster als Tribut angeboten wurde, kann sie während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen. Falls diese Karte angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps weder Zauber-/Fallenkarten noch Monstereffekte aktivieren. Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte angegriffen hat: Du kannst 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld zerstören.
- Dunkle Magie-Spiegelkraft
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FALLE
- Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert oder ein Monstereffekt eines Gegners aktiviert wird, der ein oder mehr Monster auf dem Spielfeld zerstören würde, solange ein Monster, das „Glänzender Sarkophag“ erwähnt, auf dem Spielfeld liegt: Zerstöre so viele Monster in Angriffsposition, die dein Gegner kontrolliert, wie möglich, dann, falls du „Dunkler Magier“ kontrollierst, füge deinem Gegner für jedes zerstörte Monster 500 Schaden zu, zusätzlich wird für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, das erste Mal, wenn jedes Monster, das du kontrollierst und das „Glänzender Sarkophag“ erwähnt, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, es nicht zerstört.
- Dunkler Magier, der Magier der schwarzen Magie
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FINSTERNIS
Stufe 7 [ Hexer / Effekt ]
ATK 2500 DEF 2100 - Der Name dieser Karte wird zu „Dunkler Magier“, solange sie auf dem Spielfeld liegt. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Dunkler Magier, der Magier der schwarzen Magie“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls sich „Glänzender Sarkophag“ auf dem Spielfeld befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört wird und sich ein Monster der Stufe 5 oder höher auf dem Spielfeld befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, dann kannst du 1 Zauber/Falle, der oder die „Dunkler Magier“ erwähnt, von deinem Deck setzen.