Fusión Salamandra Salamandra Fusion
Fusión Salamandra
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RaraCartas Relacionadas
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- Alba-Lenatus el Dragón del Abismo
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OSCURIDAD
Nivel 8
[
Dragón/Fusión/Efecto
]
ATK 2500 DEF 2500 -
"Caído de Albaz" + 1+ monstruos Dragón
No puede ser usado como Material de Fusión. Debe ser ya sea Invocado por Fusión, o Invocado de Modo Especial mandando al Cementerio las cartas de arriba en cualquier Zona de Monstruos. Puede atacar monstruos un número de veces cada Battle Phase, hasta el número de materiales usados para su Invocación. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue mandada allí este turno: puedes añadir a tu mano 1 Mágica Normal "Polimerización" o Mágica Normal "Fusión" en tu Deck.
- Caballero de la Llamarada Oscura
- X
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OSCURIDAD
Nivel 6
[
Guerrero/Fusión/Efecto
]
ATK 2200 DEF 800 -
"Mago Oscuro" + "Espadachín de la Llama"
No recibes daño de batalla de batallas que involucren a esta carta. Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Caballero del Espejismo".
- Caballero-Gema Cuarzo
- X
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TIERRA
Nivel 4
[
Hada/Efecto
]
ATK 1500 DEF 1500 - Si tu adversario controla un monstruo: puedes descartar esta carta; Coloca 1 Mágica Continua "Fusión" directamente desde tu Deck, y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto monstruos "Caballero-Gema". Si esta carta es usada como material para una Invocación por Fusión, y mandada al Cementerio o desterrada: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Caballero-Gema" en tu Cementerio, excepto "Caballero-Gema Cuarzo". Sólo puedes usar cada efecto de "Caballero-Gema Cuarzo" una vez por turno.
- Cuidador de la Magia del Dragón
- X
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OSCURIDAD
Nivel 4
[
Dragón/Efecto
]
ATK 1800 DEF 1300 - Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes descartar 1 carta; añade a tu mano 1 Mágica Normal "Polimerización" o Mágica Normal "Fusión" en tu Deck. Puedes mostrar 1 Monstruo de Fusión en tu Deck Extra; Invoca de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 de los Materiales de Fusión mencionados en ese monstruo, en Posición de Defensa boca abajo. Sólo puedes usar cada efecto de "Cuidador de la Magia del Dragón" una vez por turno. No puedes Invocar de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto Monstruos de Fusión, el turno en el que activas cualquiera de los efectos de esta carta.
- Danzaespada de la Llama
- X
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TRAMPA
- Si uno o más monstruos son Invocados de Modo Especial: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión de Nivel 7 o menor que sea "Espadachín de la Llama" o lo mencione, y después puedes cambiar 1 monstruo boca arriba en el Campo a Posición de Defensa boca abajo. Durante la Battle Phase de tu adversario: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio y Sacrificar 1 monstruo en Posición de Defensa boca abajo; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck o Deck Extra, 1 "Espadachín de la Llama" o 1 monstruo que lo mencione. Sólo puedes usar este efecto de "Danzaespada de la Llama" una vez por turno.
- Delfín Peluchanimal
- X
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AGUA
Nivel 4
[
Hada/Efecto
]
ATK 1600 DEF 1000 - Puedes seleccionar 1 "Vendedor de Juguetes" en tu Cementerio; Colócalo y, si lo haces, manda al Cementerio 1 monstruo "Peluchanimal" o 1 "Diablillo de las Tijeras" en tu Deck. Si esta carta es mandada al Cementerio como Material de Fusión para una Invocación por Fusión: puedes barajar al Deck 1 de tus Mágicas "Fusión" o Mágicas "Polimerización" que esté desterrada o en tu Cementerio. Sólo puedes usar cada efecto de "Delfín Peluchanimal" una vez por turno.
- Dragón de la Llama de Lucha
- X
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FUEGO
Nivel 5
[
Dragón/Fusión/Efecto
]
ATK 1700 DEF 1600 -
1 monstruo Dragón + 1 monstruo Guerrero de FUEGO
Excepto durante el Damage Step (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 Monstruo de Fusión Guerrero que controles; equipa esta carta en tu Campo o Cementerio a ese monstruo que controlas como una Mágica de Equipo. Sólo puedes usar este efecto de "Dragón de la Llama de Lucha" una vez por turno. Mientras esta carta está equipada a "Espadachín de la Llama" o a un monstruo que lo mencione, el monstruo equipado gana 700 ATK y puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase.
- Duplicación de Fusión
- X
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TRAMPA
- Selecciona 1 Mágica Normal o de Juego Rápido "Fusión" o "Polimerización" en cualquier Cementerio; destierra esa Mágica, y después aplica el efecto de esa Mágica cuando esa carta es activada. Sólo puedes activar 1 "Duplicación de Fusión" por turno.
- Espada de la Llama de Lucha
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MÁGICA
Juego Rápido
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Activa 1 de estos efectos;
●Añade a tu mano 1 carta en tu Deck que mencione "Espadachín de la Llama", excepto "Espada de la Llama de Lucha".
●Cuando es declarado un ataque que involucre un monstruo Guerrero de FUEGO que controlas: puedes seleccionar 1 carta en el Campo; destrúyela.
●Cuando tu adversario activa una carta o efecto que selecciona "Espadachín de la Llama", o uno o más monstruos que lo mencionen, que controles: niega ese efecto.
Sólo puedes activar 1 "Espada de la Llama de Lucha" por turno.
- Espadachín de la Llama
- X
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FUEGO
Nivel 5
[
Guerrero/Fusión
]
ATK 1800 DEF 1600 - "Manipulador de la Llama" + "Masaki el Espadachín Legendario"
