Salamandra, le Dragon Volant des Flammes Salamandra, the Flying Flame Dragon
Salamandra, le Dragon Volant des Flammes
Dragon / Effet
SR
Super RareCartes Associées
- Affichage Galerie
- Affichage Liste
- Chevalier du Flamboiement des Ténèbres
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 6
[
Guerrier/Fusion/Effet
]
ATK 2200 DEF 800 -
"Magicien Sombre" + "Spadassin des Flammes"
Vous ne recevez aucun dommage de combat de combats impliquant cette carte. Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : Invoquez Spécialement 1 "Chevalier Mirage" depuis votre main ou Deck.
- Dansépées des Flammes
- X
-
PIÈGE
- Si un ou plusieurs monstres sont Invoqués Spécialement : Invoquez Spécialement 1 Monstre Fusion de max. Niveau 7 depuis votre Extra Deck qui est "Spadassin des Flammes" ou qui le mentionne, puis vous pouvez changer 1 monstre face recto sur le Terrain en Position de Défense face verso. Durant la Battle Phase de votre adversaire : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, et Sacrifiez 1 monstre en Position de Défense face verso ; Invoquez Spécialement 1 "Spadassin des Flammes" ou 1 monstre qui le mentionne depuis votre Deck ou Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dansépées des Flammes" qu'une fois par tour.
- Dragon des Flammes Combattant
- X
-
FEU
Niveau 5
[
Dragon/Fusion/Effet
]
ATK 1700 DEF 1600 -
1 monstre Dragon + 1 monstre FEU Guerrier
Sauf durant la Damage Step (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 Monstre Fusion Guerrier que vous contrôlez ; équipez cette carte depuis votre Terrain ou Cimetière au monstre que vous contrôlez comme Magie d'Équipement. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon des Flammes Combattant" qu'une fois par tour. Tant que cette carte est équipée à "Spadassin des Flammes" ou un monstre qui le mentionne, le monstre équipé gagne 700 ATK et peut faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase.
- Épée des Flammes Combattante
- X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Activez 1 de ces effets ;
●Ajoutez 1 carte depuis votre Deck à votre main qui mentionne "Spadassin des Flammes" ("Épée des Flammes Combattante" exclu).
●Lorsqu'une attaque impliquant un monstre FEU Guerrier que vous contrôlez est déclarée : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la.
●Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet qui cible "Spadassin des Flammes" ou un ou plusieurs monstres qui le mentionnent, que vous contrôlez : annulez l'effet.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Épée des Flammes Combattante" par tour.
- Fusion Salamandra
- X
-
MAGIE
Équipement
- Équipable uniquement à un monstre FEU Guerrier. Il gagne 700 ATK. Si le monstre équipé va être détruit au combat ou par un effet de carte, vous pouvez détruire cette carte à la place. Tant que cette carte est équipée à un Monstre Fusion que vous contrôlez : vous pouvez envoyer cette carte et le monstre équipé au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 "Spadassin des Flammes" ou 1 Monstre Fusion qui le mentionne depuis votre Extra Deck. (Ceci est traité comme une Invocation Fusion.) Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Fusion Salamandra" qu'une fois par tour.
- Royaumépées des Flammes
- X
-
MAGIE
Continu
- Votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets lorsque vous Invoquez Normalement un monstre FEU Guerrier. Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 monstre depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Spadassin des Flammes" depuis votre Extra Deck. (Ceci est traité comme une Invocation Fusion.) Une fois par tour, lorsqu'un monstre déclare une attaque : vous pouvez cibler 1 monstre Guerrier que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il perd exactement 1000 ATK, mais tous les autres monstres que vous contrôlez actuellement gagnent 1000 ATK.
- Salamandra
- X
-
MAGIE
Équipement
- Équipable uniquement à un monstre FEU. Il gagne 700 ATK.
- Salamandra avec Chaîne
- X
-
PIÈGE
- Ciblez 1 monstre FEU sur le Terrain ; équipez-lui cette carte comme Carte d'Équipement qui lui donne 700 ATK, puis vous pouvez changer 1 Monstre à Effet sur le Terrain en Position de Défense face verso. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion FEU Guerrier ou Dragon depuis votre Extra Deck, en mélangeant ses Matériels depuis votre main, Terrain et/ou Cimetière dans le Deck, mais détruisez-le durant la End Phase. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Salamandra avec Chaîne" qu'une fois par tour.
- Salamandra Colonie du Mal
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Dinosaure/Effet
]
ATK 1850 DEF 950 - Max. deux fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre depuis votre Cimetière ; jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, cette carte gagne 300 ATK.
- Spadassin des Flammes
- X
-
FEU
Niveau 5
[
Guerrier/Fusion
]
ATK 1800 DEF 1600 - "Manipulateur de Flammes" + "Masaki le Spadassin Légendaire"
1
2