Salamandra, der fliegende Flammendrache Salamandra, the Flying Flame Dragon
Salamandra, der fliegende Flammendrache
Drache / Effekt
SR
Super RareVerwandte Karten
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- Dunkelglanz-Ritter
- X
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FINSTERNIS
Stufe 6
[
Krieger/Fusion/Effekt
]
ATK 2200 DEF 800 -
„Dunkler Magier“ + „Flammen-Schwertkämpfer“
Du erhältst keinen Kampfschaden aus Kämpfen mit dieser Karte. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre 1 „Trugbild-Ritter“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
- Dunkelglanz-Schwertkämpfer
- X
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FEUER
Stufe 6
[
Krieger/Effekt
]
ATK 2200 DEF 800 - Du erhältst keinen Schaden aus Kämpfen, an denen diese Karte beteiligt ist. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Dunkelglanz-Schwertkämpfer“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst 1 „Flammen-Schwertkämpfer“ oder 1 Monster, das ihn erwähnt, von deinem Extra Deck auf den Friedhof legen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Angriffe deklarieren, außer mit Krieger-Monstern. (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 Monster, das „Flammen-Schwertkämpfer“ erwähnt, als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer einem Monster der Stufe 6.
- Flammen-Schwertkämpfer
- X
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FEUER
Stufe 5
[
Krieger/Fusion
]
ATK 1800 DEF 1600 - „Flammen-Manipulator“ + „Masaki, legendärer Schwertkämpfer“
- Flammen-Schwertreich
- X
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ZAUBER
Permanent
- Dein Gegner kann weder Karten noch Effekte aktivieren, wenn du ein FEUER Krieger-Monster als Normalbeschwörung beschwörst. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Flammen-Schwertkämpfer“ als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. (Dies wird als Fusionsbeschwörung behandelt.) Einmal pro Spielzug, wenn ein Monster einen Angriff deklariert: Du kannst 1 Krieger-Monster wählen, das du kontrollierst; bis zum Ende dieses Spielzugs verliert es genau 1000 ATK, aber alle anderen Monster, die du derzeit kontrollierst, erhalten 1000 ATK.
- Flammen-Schwerttanz
- X
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FALLE
- Falls ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschworen werden: Beschwöre 1 Fusionsmonster der Stufe 7 oder niedriger, das „Flammen-Schwertkämpfer“ ist oder ihn erwähnt, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, dann kannst du 1 offenes Monster auf dem Spielfeld in die verdeckte Verteidigungsposition ändern. Während der Battle Phase deines Gegners: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und 1 Monster in verdeckter Verteidigungsposition als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Flammen-Schwertkämpfer“ oder 1 Monster, das ihn erwähnt, als Spezialbeschwörung von deinem Deck oder Extra Deck. Du kannst diesen Effekt von „Flammen-Schwerttanz“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Kampfflammen-Drache
- X
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FEUER
Stufe 5
[
Drache/Fusion/Effekt
]
ATK 1700 DEF 1600 -
1 Drache-Monster + 1 FEUER Krieger-Monster
Außer während des Damage Steps (Schnelleffekt): Du kannst 1 Krieger-Fusionsmonster wählen, das du kontrollierst; rüste jenes Monster, das du kontrollierst, mit dieser Karte von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof als Ausrüstungszauber aus. Du kannst diesen Effekt von „Kampfflammen-Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Solange diese Karte „Flammen-Schwertkämpfer“ oder ein Monster, das ihn erwähnt, ausrüstet, erhält das ausgerüstete Monster 700 ATK und kann während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen.
- Kampfflammen-Schwert
- X
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ZAUBER
Schnell
-
Aktiviere 1 dieser Effekte;
●Füge deiner Hand 1 Karte, die „Flammen-Schwertkämpfer“ erwähnt, außer „Kampfflammen-Schwert“, von deinem Deck hinzu.
●Wenn ein Angriff deklariert wird, an dem ein FEUER Krieger-Monster beteiligt ist, das du kontrollierst: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie.
●Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, die oder der „Flammen-Schwertkämpfer“ oder ein oder mehr Monster, die ihn erwähnen, die du kontrollierst, als Ziel wählt: Annulliere jenen Effekt.
Du kannst nur 1 „Kampfflammen-Schwert“ pro Spielzug aktivieren.
- Kampfflammen-Schwertkämpfer
- X
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FEUER
Stufe 4
[
Krieger/Effekt
]
ATK 1800 DEF 1600 - Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Zauber/Falle, der oder die „Flammen-Schwertkämpfer“ erwähnt, von deinem Deck hinzufügen. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Flammen-Schwertkämpfer“ oder 1 Monster, das ihn erwähnt, von deinem Deck oder Extra Deck auf den Friedhof legen, außer „Kampfflammen-Schwertkämpfer“. Du kannst jeden Effekt von „Kampfflammen-Schwertkämpfer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Salamandra
- X
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ZAUBER
Ausrüstung
- Rüste nur ein FEUER Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 700 ATK.
- Salamandra mit Kette
- X
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FALLE
- Wähle 1 FEUER Monster auf dem Spielfeld; rüste es mit dieser Karte als Ausrüstungskarte aus, die ihm 700 ATK gibt, dann kannst du 1 Effektmonster auf dem Spielfeld in die verdeckte Verteidigungsposition ändern. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 FEUER Krieger- oder Drache-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du sein Material von deiner Hand, deiner Spielfeldseite und/oder deinem Friedhof ins Deck mischst, aber zerstöre es während der End Phase. Du kannst diesen Effekt von „Salamandra mit Kette“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
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