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¡Levántate Centur-Ión! Stand Up Centur-Ion!

¡Levántate Centur-Ión!

Ícono Campo Mágica
Texto de la Carta
No puede ser destruida por efectos de cartas de tu adversario mientras controles una Carta de Monstruo "Centur-Ión". Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "¡Levántate Centur-Ión!" una vez por turno. Durante tu Main Phase, si esta carta fue activada este turno: puedes mandar al Cementerio 1 carta en tu mano; pon en tu Zona de Magia y Trampas 1 monstruo "Centur-Ión" en tu Deck como una Trampa Continua boca arriba. Si uno o más monstruos son Invocados de Modo Especial, puedes: inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invocar por Sincronía 1 Monstruo de Sincronía, usando monstruos que controles como material, incluyendo un monstruo "Centur-Ión".
OCG
TCG
1
Sets
2024-09-19
MP24-SP299
LATA 25º ANIVERSARIO : DUELO ESPEJO

UR

Ultra Rara
2023-11-16
VASM-SP020
ROMPEDORES VALIENTES

SR

Súper Rara
2023-11-16
VASM-SP020
ROMPEDORES VALIENTES

RC

RARA DE COLECCIONISTA

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 15
Centur-Ión Atrii
Centur-Ión Atrii
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Dragón/Cantante/Efecto ]
ATK 1800 DEF 1400
Si esta carta que controlas fuera a ser usada como Material de Sincronía, puedes tratarla como un monstruo que no sea Cantante. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Centur-Ión Atrii" una vez por turno. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial, y tienes ambas una carta "Blasón" y una carta "Centur-Ión" en tu Cementerio: puedes robar 1 carta, y además no puedes Invocar de Modo Especial "Centur-Ión Atrii" por el resto de este turno. Durante la Main Phase, si esta carta es una Trampa Continua: puedes Invocar esta carta de Modo Especial.
Centur-Ión Auxila
Centur-Ión Auxila
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 12 [ Dragón/Sincronía/Efecto ]
ATK 3000 DEF 3000
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Las cartas boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas no pueden ser destruidas por efectos de cartas. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Centur-Ión Auxila" una vez por turno. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes añadir a tu mano 1 carta "Centur-Ión" en tu Deck. Durante la End Phase: puedes poner en tu Zona de Magia y Trampas 1 de tus monstruos "Centur-Ión" que no sea de Sincronía que esté desterrado o en tu Cementerio, como una Trampa Continua boca arriba.
Centur-Ión Chimerea
Centur-Ión Chimerea
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Piro/Efecto ]
ATK 1200 DEF 1600
Cuando tu adversario activa un efecto de monstruo como Eslabón de Cadena 2 o mayor (Efecto Rápido): puedes hacer que el efecto activado se convierta en "Tu adversario pone en su Zona de Magia y Trampas, como una Trampa Continua boca arriba, 1 monstruo "Centur-Ión" en su Campo boca arriba o Cementerio", y además no puedes Invocar de Modo Especial "Centur-Ión Chimerea" por el resto de este turno. Durante la Main Phase, si esta carta es una Trampa Continua: puedes Invocar esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Centur-Ión Chimerea" una vez por turno.
Centur-Ión Emeth VI
Centur-Ión Emeth VI
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Máquina/Efecto ]
ATK 2000 DEF 3000
Durante el turno de tu adversario, si esta carta está en tu mano o Cementerio (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo "Centur-Ión" que controles, excepto "Centur-Ión Emeth VI"; ponlo en tu Zona de Magia y Trampas como una Trampa Continua boca arriba y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial, y además no puedes Invocar de Modo Especial "Centur-Ión Emeth VI" por el resto de este turno. Durante la Main Phase, si esta carta es una Trampa Continua: puedes Invocar esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Centur-Ión Emeth VI" una vez por turno.
Centur-Ión Gárgola II
Centur-Ión Gárgola II
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Dragón/Efecto ]
ATK 2000 DEF 3000
Puedes mandar al Cementerio 1 carta "Centur-Ión" boca arriba que controles; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano, y además no puedes Invocar de Modo Especial "Centur-Ión Gárgola II" por el resto de este turno. Si esta carta es mandada al Cementerio como Material de Sincronía: puedes añadir esta carta a tu mano. Durante la Main Phase, si esta carta es una Trampa Continua: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, y después puedes reducir su Nivel en 4. Sólo puedes usar cada efecto de "Centur-Ión Gárgola II" una vez por turno.
Centur-Ión Legatia
Centur-Ión Legatia
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 12 [ Máquina/Sincronía/Efecto ]
ATK 3500 DEF 2000
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Tus monstruos con 2000 ATK o menos no pueden ser destruidos en batalla. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Centur-Ión Legatia" una vez por turno. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes robar 1 carta, y después puedes destruir el monstruo con el ATK más alto que controle tu adversario (si hay empate, eliges tú). Durante la End Phase: puedes poner en tu Zona de Magia y Trampas 1 monstruo "Centur-Ión" que no sea de Sincronía en tu mano o Cementerio como una Trampa Continua boca arriba.
Centur-Ión Primera
Centur-Ión Primera
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros/Cantante/Efecto ]
ATK 1600 DEF 1600
Mientras esta carta sea una Trampa Continua, los monstruos "Centur-Ión" de Nivel 5 o mayor que controles no pueden ser destruidos por efectos de cartas. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Centur-Ión Primera" una vez por turno. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 carta "Centur-Ión" en tu Deck, excepto "Centur-Ión Primera", y además no puedes Invocar de Modo Especial "Centur-Ión Primera" por el resto de este turno. Durante la Main Phase, si esta carta es una Trampa Continua: puedes Invocar esta carta de Modo Especial.
Centur-Ión Primera Primus
Centur-Ión Primera Primus
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Lanzador de Conjuros/Sincronía/Cantante/Efecto ]
ATK 2600 DEF 2600
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
No puede ser destruido en batalla, a menos que fuera Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Centur-Ión Primera Primus" una vez por turno. Si esta carta es Invocada por Sincronía: puedes añadir a tu mano 1 carta "Blasón" en tu Deck o Cementerio, y después puedes destruir 2 cartas (1 en cada Campo). Si una o más cartas "Centur-Ión" boca arriba que controlas dejan el Campo por el efecto de una carta del adversario, mientras esta carta está en tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial.
Centur-Ión Trudea
Centur-Ión Trudea
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Piro/Efecto ]
ATK 1000 DEF 2000
Durante tu Main Phase: puedes poner en tus Zonas de Magia y Trampas esta carta que controles y 1 monstruo "Centur-Ión" en tu mano o Deck, excepto "Centur-Ión Trudea", como Trampas Continuas boca arriba, y además no puedes Invocar de Modo Especial "Centur-Ión Trudea" por el resto de este turno. Durante la Main Phase, si esta carta es una Trampa Continua: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, y después puedes aumentar su Nivel en 4. Sólo puedes usar cada efecto de "Centur-Ión Trudea" una vez por turno.
Despertar Verdadero del Centur-Ión
Despertar Verdadero del Centur-Ión
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa o efecto de monstruo: manda al Cementerio 1 Carta de Monstruo boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta. Sólo puedes activar 1 "Despertar Verdadero del Centur-Ión" por turno.

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