Centur-Ión Legatia Centur-Ion Legatia
Centur-Ión Legatia
Máquina / Sincronía/Efecto
Tus monstruos con 2000 ATK o menos no pueden ser destruidos en batalla. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Centur-Ión Legatia" una vez por turno. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes robar 1 carta, y después puedes destruir el monstruo con el ATK más alto que controle tu adversario (si hay empate, eliges tú). Durante la End Phase: puedes poner en tu Zona de Magia y Trampas 1 monstruo "Centur-Ión" que no sea de Sincronía en tu mano o Cementerio como una Trampa Continua boca arriba.
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RARA DE COLECCIONISTAQSSE
Rara Secreta Cuarto de SigloCartas Relacionadas
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- Centur-Ión Atrii
- X
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OSCURIDAD
Nivel 4
[
Dragón/Cantante/Efecto
]
ATK 1800 DEF 1400 - Si esta carta que controlas fuera a ser usada como Material de Sincronía, puedes tratarla como un monstruo que no sea Cantante. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Centur-Ión Atrii" una vez por turno. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial, y tienes ambas una carta "Blasón" y una carta "Centur-Ión" en tu Cementerio: puedes robar 1 carta, y además no puedes Invocar de Modo Especial "Centur-Ión Atrii" por el resto de este turno. Durante la Main Phase, si esta carta es una Trampa Continua: puedes Invocar esta carta de Modo Especial.
- Centur-Ión Auxila
- X
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OSCURIDAD
Nivel 12
[
Dragón/Sincronía/Efecto
]
ATK 3000 DEF 3000 -
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Las cartas boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas no pueden ser destruidas por efectos de cartas. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Centur-Ión Auxila" una vez por turno. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes añadir a tu mano 1 carta "Centur-Ión" en tu Deck. Durante la End Phase: puedes poner en tu Zona de Magia y Trampas 1 de tus monstruos "Centur-Ión" que no sea de Sincronía que esté desterrado o en tu Cementerio, como una Trampa Continua boca arriba.
- Centur-Ión Chimerea
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OSCURIDAD
Nivel 4
[
Piro/Efecto
]
ATK 1200 DEF 1600 - Cuando tu adversario activa un efecto de monstruo como Eslabón de Cadena 2 o mayor (Efecto Rápido): puedes hacer que el efecto activado se convierta en "Tu adversario pone en su Zona de Magia y Trampas, como una Trampa Continua boca arriba, 1 monstruo "Centur-Ión" en su Campo boca arriba o Cementerio", y además no puedes Invocar de Modo Especial "Centur-Ión Chimerea" por el resto de este turno. Durante la Main Phase, si esta carta es una Trampa Continua: puedes Invocar esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Centur-Ión Chimerea" una vez por turno.
- Centur-Ión Emeth VI
- X
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TIERRA
Nivel 8
[
Máquina/Efecto
]
ATK 2000 DEF 3000 - Durante el turno de tu adversario, si esta carta está en tu mano o Cementerio (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo "Centur-Ión" que controles, excepto "Centur-Ión Emeth VI"; ponlo en tu Zona de Magia y Trampas como una Trampa Continua boca arriba y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial, y además no puedes Invocar de Modo Especial "Centur-Ión Emeth VI" por el resto de este turno. Durante la Main Phase, si esta carta es una Trampa Continua: puedes Invocar esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Centur-Ión Emeth VI" una vez por turno.
- Centur-Ión Gárgola II
- X
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OSCURIDAD
Nivel 8
[
Dragón/Efecto
]
ATK 2000 DEF 3000 - Puedes mandar al Cementerio 1 carta "Centur-Ión" boca arriba que controles; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano, y además no puedes Invocar de Modo Especial "Centur-Ión Gárgola II" por el resto de este turno. Si esta carta es mandada al Cementerio como Material de Sincronía: puedes añadir esta carta a tu mano. Durante la Main Phase, si esta carta es una Trampa Continua: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, y después puedes reducir su Nivel en 4. Sólo puedes usar cada efecto de "Centur-Ión Gárgola II" una vez por turno.
- Centur-Ión Primera
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LUZ
Nivel 4
[
Lanzador de Conjuros/Cantante/Efecto
]
ATK 1600 DEF 1600 - Mientras esta carta sea una Trampa Continua, los monstruos "Centur-Ión" de Nivel 5 o mayor que controles no pueden ser destruidos por efectos de cartas. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Centur-Ión Primera" una vez por turno. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 carta "Centur-Ión" en tu Deck, excepto "Centur-Ión Primera", y además no puedes Invocar de Modo Especial "Centur-Ión Primera" por el resto de este turno. Durante la Main Phase, si esta carta es una Trampa Continua: puedes Invocar esta carta de Modo Especial.
- Centur-Ión Primera Primus
- X
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LUZ
Nivel 8
[
Lanzador de Conjuros/Sincronía/Cantante/Efecto
]
ATK 2600 DEF 2600 -
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
No puede ser destruido en batalla, a menos que fuera Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Centur-Ión Primera Primus" una vez por turno. Si esta carta es Invocada por Sincronía: puedes añadir a tu mano 1 carta "Blasón" en tu Deck o Cementerio, y después puedes destruir 2 cartas (1 en cada Campo). Si una o más cartas "Centur-Ión" boca arriba que controlas dejan el Campo por el efecto de una carta del adversario, mientras esta carta está en tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial.
- Centur-Ión Trudea
- X
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OSCURIDAD
Nivel 4
[
Piro/Efecto
]
ATK 1000 DEF 2000 - Durante tu Main Phase: puedes poner en tus Zonas de Magia y Trampas esta carta que controles y 1 monstruo "Centur-Ión" en tu mano o Deck, excepto "Centur-Ión Trudea", como Trampas Continuas boca arriba, y además no puedes Invocar de Modo Especial "Centur-Ión Trudea" por el resto de este turno. Durante la Main Phase, si esta carta es una Trampa Continua: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, y después puedes aumentar su Nivel en 4. Sólo puedes usar cada efecto de "Centur-Ión Trudea" una vez por turno.
- Despertar Verdadero del Centur-Ión
- X
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TRAMPA
Contraefecto
- Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa o efecto de monstruo: manda al Cementerio 1 Carta de Monstruo boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta. Sólo puedes activar 1 "Despertar Verdadero del Centur-Ión" por turno.
- Falange Centur-Ión
- X
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TRAMPA
- Selecciona 1 Carta de Monstruo boca arriba en el Campo; destiérrala y, si lo haces, durante la Standby Phase del próximo turno, Invoca de Modo Especial ese monstruo desterrado al Campo de su dueño. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Monstruo de Sincronía "Centur-Ión" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero éste pierde 1500 ATK. Sólo puedes usar 1 efecto de "Falange Centur-Ión" por turno, y sólo una vez ese turno.
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