Centur-Ion Primera Centur-Ion Primera
Centur-Ion Primera


ATK
1600
DEF
1600
Magicien / Syntoniseur/Effet
Texte de Carte
Tant que cette carte est un Piège Continu, les monstres "Centur-Ion" de min. Niveau 5 que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits par des effets de carte. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Centur-Ion Primera" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 carte "Centur-Ion" ("Centur-Ion Primera" exclu) depuis votre Deck à votre main, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement "Centur-Ion Primera" le reste de ce tour. Durant la Main Phase, si cette carte est un Piège Continu : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte.
Sets
2024-09-19
MP24-FR143
BOÎTE DU 25E ANNIVERSAIRE : LES MIROIRS DU DUEL
PSE
Secrète Rare Prismatique
2023-11-16
VASM-FR016
LES VAILLANTS FRACASSEURS
UR
Ultra Rare
2023-11-16
VASM-FR016
LES VAILLANTS FRACASSEURS
CR
COLLECTOR RARECartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 15
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- Centur-Ion Atrii
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TÉNÈBRES
Niveau 4 [ Dragon / Syntoniseur/Effet ]
ATK 1800 DEF 1400 - Si cette carte que vous contrôlez va être utilisée comme Matériel Synchro, vous pouvez la traiter comme non-Syntoniseur. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Centur-Ion Atrii" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement, et que vous avez une carte "Emblema" ainsi qu'une carte "Centur-Ion" dans votre Cimetière : vous pouvez piocher 1 carte, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement "Centur-Ion Atrii" le reste de ce tour. Durant la Main Phase, si cette carte est un Piège Continu : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte.
- Centur-Ion Auxila
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TÉNÈBRES
Niveau 12 [ Dragon / Synchro/Effet ]
ATK 3000 DEF 3000 -
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Les cartes face recto dans votre Zone Magie & Piège ne peuvent pas être détruites par des effets de carte. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Centur-Ion Auxila" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez ajouter 1 carte "Centur-Ion" depuis votre Deck à votre main. Durant la End Phase : vous pouvez placer 1 de vos monstres non-Synchro "Centur-Ion" qui est banni ou dans votre Cimetière, dans votre Zone Magie & Piège comme Piège Continu face recto.
- Centur-Ion Chimerea
- X
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TÉNÈBRES
Niveau 4 [ Pyro / Effet ]
ATK 1200 DEF 1600 - Lorsque votre adversaire active un effet de monstre en min. Maillon 2 de la Chaîne (Effet Rapide) : vous pouvez faire devenir l'effet activé "Votre adversaire place 1 monstre "Centur-Ion" depuis son Terrain face recto ou Cimetière dans sa Zone Magie & Piège comme Piège Continu face recto", et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement "Centur-Ion Chimerea" le reste de ce tour. Durant la Main Phase, si cette carte est un Piège Continu : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Centur-Ion Chimerea" qu'une fois par tour.
- Centur-Ion Emeth VI
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TERRE
Niveau 8 [ Machine / Effet ]
ATK 2000 DEF 3000 - Durant le tour de votre adversaire, si cette carte est dans votre main ou Cimetière (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre "Centur-Ion" que vous contrôlez ("Centur-Ion Emeth VI" exclu) ; placez-le dans votre Zone Magie & Piège comme Piège Continu face recto, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement "Centur-Ion Emeth VI" le reste de ce tour. Durant la Main Phase, si cette carte est un Piège Continu : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Centur-Ion Emeth VI" qu'une fois par tour.
- Centur-Ion Gargouille II
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TÉNÈBRES
Niveau 8 [ Dragon / Effet ]
ATK 2000 DEF 3000 - Vous pouvez envoyer 1 carte "Centur-Ion" face recto que vous contrôlez au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement "Centur-Ion Gargouille II" le reste de ce tour. Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel Synchro : vous pouvez ajouter cette carte à votre main. Durant la Main Phase, si cette carte est un Piège Continu : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, puis vous pouvez réduire son Niveau de 4. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Centur-Ion Gargouille II" qu'une fois par tour.
- Centur-Ion Legatia
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LUMIÈRE
Niveau 12 [ Machine / Synchro/Effet ]
ATK 3500 DEF 2000 -
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Vos monstres avec max. 2000 ATK ne peuvent pas être détruits au combat. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Centur-Ion Legatia" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez piocher 1 carte, puis vous pouvez détruire le monstre contrôlé par votre adversaire avec la plus haute ATK (en cas d'égalité, vous choisissez). Durant la End Phase : vous pouvez placer 1 monstre non-Synchro "Centur-Ion" depuis votre main ou Cimetière dans votre Zone Magie & Piège comme Piège Continu face recto.
- Centur-Ion Primera Primus
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LUMIÈRE
Niveau 8 [ Magicien / Synchro/Syntoniseur/Effet ]
ATK 2600 DEF 2600 -
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Non destructible au combat, sauf s'il a été Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Centur-Ion Primera Primus" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez ajouter 1 carte "Emblema" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main, puis vous pouvez détruire 2 cartes (1 sur chaque Terrain). Si une ou plusieurs cartes "Centur-Ion" face recto que vous contrôlez quittent le Terrain par un effet de carte de l'adversaire, tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte.
- Centur-Ion Trudea
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TÉNÈBRES
Niveau 4 [ Pyro / Effet ]
ATK 1000 DEF 2000 - Durant votre Main Phase : vous pouvez placer cette carte que vous contrôlez et 1 monstre "Centur-Ion" ("Centur-Ion Trudea" exclu) depuis votre main ou Deck dans vos Zones Magie & Piège comme Pièges Continus face recto, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement "Centur-Ion Trudea" le reste de ce tour. Durant la Main Phase, si cette carte est un Piège Continu : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, puis vous pouvez augmenter son Niveau de 4. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Centur-Ion Trudea" qu'une fois par tour.
- Emblema du Salut
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MAGIE
Jeu-Rapide
- Bannissez 1 Carte Monstre "Centur-Ion" face recto depuis votre Zone Magie & Piège, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; bannissez-la. Si cette carte Posée contrôlée par son propriétaire est détruite ou bannie par un effet activé de l'adversaire : vous pouvez placer 2 monstres "Centur-Ion" de noms différents depuis votre main, Deck, Cimetière et/ou bannissement dans votre Zone Magie & Piège comme Pièges Continus face recto. Vous ne pouvez activer qu'1 "Emblema du Salut" par tour.
- Emblema du Serment
- X
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MAGIE
Jeu-Rapide
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Activez 1 de ces effets ;
●Placez 1 monstre "Centur-Ion" depuis votre Deck dans votre Zone Magie & Piège comme Piège Continu face recto. Le reste de ce tour, tant que vous contrôlez la carte ou une carte du même nom d'origine, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (monstres "Centur-Ion" exclus) depuis l'Extra Deck.
●Posez 1 Magie/Piège "Centur-Ion" directement depuis votre Deck.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Emblema du Serment" par tour.
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