Shinobaroness Schattenpfau Shinobaroness Shade Peacock
Shinobaroness Schattenpfau
Geflügeltes Ungeheuer / Ritual/Spirit/Effekt
C
CommonVerwandte Karten
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- Einladung des Geistes
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FALLE
Permanent
- Jedesmal, wenn ein Spirit-Monster auf deine Hand zurückkehrt, wählt dein Gegner 1 Monster auf seiner Spielfeldseite und gibt es auf die Hand seines Besitzers zurück. Zahle in jeder deiner Standby Phasen 500 Life Points. Falls du dies nicht tust, zerstöre diese Karte.
- Fengsheng-Spiegel
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ZAUBER
- Schaue die Karten auf der Hand deines Gegners an. Wenn sich Spirit-Monster auf seiner Hand befinden, wähle 1 Spirit-Monster und wirf es auf den Friedhof ab.
- Kugel von Yasaka
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ZAUBER
Ausrüstung
- Rüste nur ein Spirit-Monster mit dieser Karte aus. Wenn es ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt, erhältst du Life Points in Höhe der Grund-ATK des Monsters. Wenn das ausgerüstete Monster, das du kontrollierst, auf die Hand zurückgegeben und diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, gib diese Karte auf deine Hand zurück.
- Maschine der Ruhigen Geistesenergie
- X
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ZAUBER
Permanent
- Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kehren offene Spirit-Monster in der End Phase des Spielzugs, in dem sie als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt werden, nicht auf die Hand ihrer Besitzer zurück, sondern verbleiben offen auf dem Spielfeld. Wirf in jeder deiner End Phasen 1 Karte aus deiner Hand ab. Falls du dies nicht tust, zerstöre diese Karte. Wenn diese Karte vom Spielfeld entfernt wird, werden alle offenen Spirit-Monster auf dem Spielfeld auf die Hand ihrer Besitzer zurückgegeben.
- Ruf des Shinobivogels
- X
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ZAUBER
Ritual
- Diese Karte wird verwendet, um „Shinobaroness Pfau“ oder „Shinobaron Pfau“ als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten und/oder Spirit-Monster von deinem Friedhof verbannen, deren gemeinsame Stufe größer oder gleich der Stufe des Ritualmonsters ist, das du als Ritualbeschwörung beschwörst.
- Schwert von Kusanagi
- X
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ZAUBER
Ausrüstung
- Rüste nur ein Spirit-Monster mit dieser Karte aus. Während eines Kampfes, wenn es ein Monster in Verteidigungsposition angreift, dessen DEF niedriger sind als die ATK des ausgerüsteten Monsters, füge die Differenz deinem Gegner als Kampfschaden zu. Wenn das ausgerüstete Monster, das du kontrollierst, auf die Hand zurückgegeben und diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, gib diese Karte auf deine Hand zurück.
- Shinobaroness Pfau
- X
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WIND
Stufe 8
[
Geflügeltes Ungeheuer/Ritual/Spirit/Effekt
]
ATK 2500 DEF 3000 - Du kannst diese Karte mit „Ruf des Shinobivogels“ als Ritualbeschwörung beschwören. Muss als Ritualbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte als Ritualbeschwörung beschworen wird: Du kannst bis zu 3 Zauber-/Fallenkarten, die dein Gegner kontrolliert, ins Deck mischen, dann kannst du 1 Spirit-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Spezialbeschwörung beschworen wurde: Gib sie auf die Hand zurück und falls du dies tust, beschwöre 2 „Shinobivogel-Spielmarken“ (Typ Geflügeltes Ungeheuer/WIND/Stufe 4/ATK 1500/DEF 1500) als Spezialbeschwörung.
- Shinobivogel-Erlösung
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FALLE
Permanent
- Falls ein oder mehr offene Spirit-Monster, die du kontrollierst, auf deine Hand zurückgegeben werden, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie. Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst 1 Spirit-Monster von deinem Friedhof verbannen; annulliere den Angriff, dann beende die Battle Phase. Du kannst jeden Effekt von „Shinobivogel-Erlösung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Shinobivogel-Machtpunkt
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ZAUBER
Permanent
- Spirit-Monster, die du kontrollierst, erhalten 500 ATK und DEF. Falls ein oder mehr offene WIND Monster, die du kontrollierst, auf die Hand zurückgegeben werden (außer während des Damage Steps): Du kannst deiner Hand 1 Spirit-Monster oder Ritualzauberkarte von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Shinobivogel-Machtpunkt“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Spiegel von Yata
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ZAUBER
Ausrüstung
- Rüste nur ein Spirit-Monster mit dieser Karte aus. Der Effekt des ausgerüsteten Monsters, der es auf die Hand zurückgibt, muss nicht aktiviert werden. Falls es durch Kampf zerstört werden würde, zerstöre stattdessen diese Karte.
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