Agente Doble E.S.P.I.R.A.L. SPYRAL Double Agent
Agente Doble E.S.P.I.R.A.L.
Demonio / Efecto
UR
Ultra RaraCartas Relacionadas
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- Agente Encubierto E.S.P.I.R.A.L.
- X
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LUZ
Nivel 8
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Demonio/Efecto
]
ATK 2800 DEF 1200 - No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 3 cartas "E.S.P.I.R.A.L." en tu Cementerio, y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes seleccionar 1 carta "E.S.P.I.R.A.L." que controles y hasta 2 cartas que controle tu adversario; destrúyelas. Si esta carta en el Campo es destruida en batalla o por efecto de una carta, y mandada al Cementerio: Destruye tantas cartas que controles como sea posible y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 "Súper Agente E.S.P.I.R.A.L.".
- Arreglo Rápido E.S.P.I.R.A.L.
- X
-
TIERRA
Nivel 1
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Máquina/Efecto
]
ATK 500 DEF 400 - Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 carta "MECANISMO E.S.P.I.R.A.L." en tu Deck. Si esta carta está en tu Cementerio y tú controlas "Súper Agente E.S.P.I.R.A.L.": puedes descartar 1 carta; Invoca esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo.
- Doble Hélice E.S.P.I.R.A.L.
- X
-
TIERRA
Enlace 2
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Guerrero/Enlace/Efecto
]
ATK 1900 DEF - -
2 monstruos "E.S.P.I.R.A.L."
El nombre de esta carta se convierte en "Súper Agente E.S.P.I.R.A.L." mientras está en el Campo o en el Cementerio. Puedes declarar 1 tipo de carta (Monstruo, Mágica o de Trampa); muestra la carta superior del Deck de tu adversario y, si lo haces, y su tipo es igual al tipo declarado, toma 1 monstruo "E.S.P.I.R.A.L." en tu Deck o Cementerio y ya sea añádelo a tu mano o Invócalo de Modo Especial a tu zona a la que apunte esta carta. Sólo puedes usar este efecto de "Doble Hélice E.S.P.I.R.A.L." una vez por turno.
- Duro E.S.P.I.R.A.L.
- X
-
VIENTO
Nivel 4
[
Guerrero/Efecto
]
ATK 1900 DEF 1500 - El nombre de esta carta se convierte en "Súper Agente E.S.P.I.R.A.L." mientras esté en el Campo o en el Cementerio. Una vez por turno: puedes declarar 1 tipo de carta (Monstruo, Mágica o de Trampa) y seleccionar 1 carta que controle tu adversario; muestra la carta superior del Deck de tu adversario y, si lo haces, destruye la carta objetivo si la carta mostrada es del tipo declarado.
- MECANISMO E.S.P.I.R.A.L. - Armado Hasta los Dientes
- X
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MÁGICA
Equipo
- Sólo puede ser equipada a "Súper Agente E.S.P.I.R.A.L.". Éste gana 1000 ATK. Si éste destruye un monstruo de tu adversario en batalla: puedes desterrar al monstruo destruido de tu adversario así como a otra carta que controle tu adversario. Cuando esta carta boca arriba en el Campo es destruida y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 "Súper Agente E.S.P.I.R.A.L." en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
- MECANISMO E.S.P.I.R.A.L. - Cable Útil
- X
-
TRAMPA
- Si controlas un "Súper Agente E.S.P.I.R.A.L.": selecciona 1 carta boca arriba que controle tu adversario; ponla en la parte superior del Deck. Sólo puedes activar 1 "MECANISMO E.S.P.I.R.A.L. - Cable Útil" por turno.
- MECANISMO E.S.P.I.R.A.L. - Dron
- X
-
VIENTO
Nivel 1
[
Máquina/Efecto
]
ATK 100 DEF 100 - Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes mirar las 3 cartas de la parte superior del Deck de tu adversario y, si lo haces, ponerlas en la parte superior de su Deck en cualquier orden. (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo "E.S.P.I.R.A.L." que controles; éste gana 500 ATK por cada carta que controle tu adversario. Puedes desterrar esta carta y 1 carta "E.S.P.I.R.A.L." en tu Cementerio, y después seleccionar 1 "Súper Agente E.S.P.I.R.A.L." en tu Cementerio; añádelo a tu mano.
- MECANISMO E.S.P.I.R.A.L. - Gran Rojo
- X
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MÁGICA
Equipo
- Activa esta carta seleccionando 1 monstruo "E.S.P.I.R.A.L." en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial y, si lo haces, equípale esta carta. Éste no puede ser destruido en batalla. Sólo puedes activar 1 "MECANISMO E.S.P.I.R.A.L. - Gran Rojo" por turno.
- MECANISMO E.S.P.I.R.A.L. - Último Resort
- X
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TIERRA
Nivel 4
[
Máquina/Efecto
]
ATK 1000 DEF 1000 - Puedes seleccionar 1 monstruo "E.S.P.I.R.A.L." que controles; equipa este monstruo en tu mano o Campo a ese objetivo. Mientras esta carta está equipada a un monstruo por este efecto, el monstruo equipado no puede ser destruido en batalla o por efectos de cartas, y además tu adversario no puede seleccionarlo con efectos de cartas. Una vez por turno, si esta carta está equipada a un monstruo por este efecto: puedes mandar al Cementerio otra carta que controles; este turno, el monstruo equipado puede atacar directamente.
- MISIÓN E.S.P.I.R.A.L. - Ataque
- X
-
MÁGICA
Continua
- Destruye esta carta durante tu 3ra. End Phase después de su activación. Una vez por turno, si un monstruo "E.S.P.I.R.A.L." que controlas destruye a un monstruo en batalla, o si destruyes una o más cartas en el Campo con un efecto de un monstruo "E.S.P.I.R.A.L." que controles: puedes robar 1 carta. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "E.S.P.I.R.A.L.".
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