Ursprung des Duellanten Duelist Genesis
Ursprung des Duellanten
C
CommonUR
Ultra RareSR
Super RareVerwandte Karten
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- Desynchro
- X
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ZAUBER
- Wähle 1 Synchromonster auf dem Spielfeld; lege jenes gewählte Ziel ins Extra Deck zurück, dann, falls alle Monster, die für die Synchrobeschwörung jenes Monsters verwendet wurden, in deinem Friedhof liegen, kannst du sie alle als Spezialbeschwörung beschwören.
- Einbahn-Synchro
- X
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FALLE
- Nimm 1 Empfänger der Stufe 1 von deinem Deck oder Friedhof und füge ihn entweder deiner Hand hinzu oder beschwöre ihn als Spezialbeschwörung. Falls du „Gerümpelkrieger“ oder ein Monster, das ihn erwähnt, kontrollierst, und sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte setzen, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst nur 1 Effekt von „Einbahn-Synchro“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
- Harmonische Synchrofusion
- X
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ZAUBER
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Lege 1 Empfänger und 1 Nicht-Empfänger offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof; beschwöre die beiden folgenden Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck.
●1 Synchromonster, das mit nur jenen 2 Monstern im Friedhof als Material als Synchrobeschwörung beschworen werden könnte.
●1 Fusionsmonster, das mit nur jenen 2 Monstern im Friedhof als Material als Fusionsbeschwörung beschworen werden könnte.
Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Spezialbeschwörungen vom Extra Deck durchführen, außer von Fusions- oder Synchromonstern. Du kannst nur 1 „Harmonische Synchrofusion“ pro Spielzug aktivieren.
- Kewl-Empfang-Synchro
- X
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ZAUBER
Schnell
- Füge deiner Hand 1 „Kewl-Empfang“-Karte von deinem Deck hinzu, außer „Kewl-Empfang-Synchro“, dann, sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, kannst du 1 Empfänger-Synchromonster als Synchrobeschwörung beschwören. Für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, kannst du keine Spezialbeschwörungen durchführen, außer von Empfängern. Du kannst bis zu 2 „Kewl-Empfang-Synchro“ pro Spielzug aktivieren.
- Nekroid-Synchro
- X
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ZAUBER
- Verbanne 1 Empfänger und bis zu 2 Nicht-Empfänger-Monster von deinem Friedhof und falls du dies tust, beschwöre 1 „Sternenstaub“-Synchromonster, dessen Stufe der Summe der Stufen der verbannten Monster entspricht, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, aber seine Effekte bleiben annulliert. (Diese Spezialbeschwörung wird als Synchrobeschwörung behandelt.)
- Synchro des Königs
- X
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FALLE
- Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff gegen ein Synchromonster deklariert, das du kontrollierst: Annulliere den Angriff, dann kannst du den Rest des Effekts dieser Karte ausführen. Verbanne jenes Synchromonster, das du kontrollierst, und 1 Empfänger von deinem Friedhof und falls du dies tust, beschwöre 1 Synchromonster, dessen Stufe der Summe der Stufen entspricht, welche die verbannten Monster hatten, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. (Dies wird als Synchrobeschwörung behandelt.)
- Synchro-Ablenker
- X
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FALLE
- Aktiviere diese Karte nur, wenn ein offenes Synchromonster, das du kontrollierst, als Ziel eines Angriffs gewählt wird. Annulliere den Angriff und zerstöre 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert.
- Synchro-Gegenkraft
- X
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FALLE
- Wähle Monster auf dem Spielfeld bis zur Anzahl der Synchromonster mit unterschiedlichen Namen, die du kontrollierst; gib sie auf die Hand zurück. Du kannst nur 1 „Synchro-Gegenkraft“ pro Spielzug aktivieren.
- Synchro-Gemeinschaft
- X
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ZAUBER
- Füge deiner Hand 2 Monster (1 „Gerümpelsynchronisierer“ und 1 Monster, das „Gerümpelkrieger“ oder „Sternenstaubdrache“ erwähnt) von deinem Deck hinzu, dann wirf 1 Karte ab. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Synchromonster wählen, das du kontrollierst; verringere seine Stufe um 1, dann kannst du in diesem Spielzug während deiner Main Phase zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung / deinem Setzen 1 „Synchron“-Monster als Normalbeschwörung beschwören (du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten). Du kannst nur 1 „Synchro-Gemeinschaft“ pro Spielzug aktivieren.
- Synchro-Stärkung
- X
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ZAUBER
Ausrüstung
- Das ausgerüstete Monster erhält 500 ATK und seine Stufe wird um 1 erhöht.
