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Botín del Pecado de Subversión - Ojo de Serpiente Sinful Spoils of Subversion - Snake-Eye

Botín del Pecado de Subversión - Ojo de Serpiente

Ícono Normales Mágica
Texto de la Carta
Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; ponlo boca arriba en la Zona de Magia y Trampas de su dueño como una Mágica Continua. Sólo puedes activar 1 "Botín del Pecado de Subversión - Ojo de Serpiente" por turno.
OCG
TCG
1
Sets
2024-09-19
MP24-SP104
LATA 25º ANIVERSARIO : DUELO ESPEJO

PSE

Rara Secreta Prismática
2023-07-27
DUNE-SP060
NEXUS DUELISTA

SE

Rara Secreta
2023-07-27
DUNE-SP060
NEXUS DUELISTA

QSSE

Rara Secreta Cuarto de Siglo

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 24
Abedul Ojo de Serpiente
Abedul Ojo de Serpiente
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 1 [ Piro/Efecto ]
ATK 0 DEF 2100
Si controlas un monstruo de FUEGO, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Abedul Ojo de Serpiente" una vez por turno de esta forma. Durante el turno de tu adversario (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio 2 cartas boca arriba que controles, incluyendo esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo "Ojo de Serpiente", excepto "Abedul Ojo de Serpiente". Sólo puedes usar este efecto de "Abedul Ojo de Serpiente" una vez por turno.
Álamo Ojo de Serpiente
Álamo Ojo de Serpiente
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 1 [ Piro/Efecto ]
ATK 700 DEF 200
Si esta carta es añadida a tu mano, excepto robándola: puedes Invocar esta carta de Modo Especial. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa "Ojo de Serpiente" en tu Deck. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo de FUEGO en tu Cementerio; ponlo boca arriba en la Zona de Magia y Trampas de su dueño como una Mágica Continua. Sólo puedes usar cada efecto de "Álamo Ojo de Serpiente" una vez por turno.
Aterradora Mirada de Ojo de Serpiente
Aterradora Mirada de Ojo de Serpiente
X
TRAMPA TRAMPA
Si los Niveles totales de los monstruos "Ojo de Serpiente" que controlas son 2 o más: activa 1 de estos efectos;
●Selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario o en su Cementerio; ponlo boca arriba en la Zona de Magia y Trampas de su dueño como una Mágica Continua.
●Selecciona 1 Carta de Monstruo tratada como una Mágica Continua en el Campo; Invócala de Modo Especial a tu Campo.
Sólo puedes activar 1 "Aterradora Mirada de Ojo de Serpiente" por turno.
Azamina Ilia Silvia
Azamina Ilia Silvia
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Ilusión/Fusión/Efecto ]
ATK 1900 DEF 1500
1 monstruo Ilusión + 1 monstruo Lanzador de Conjuros de LUZ
Cualquier daño de batalla que tus monstruos "Azamina" inflijan a tu adversario, excepto "Azamina Ilia Silvia", se duplica. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Azamina Ilia Silvia" una vez por turno. Cuando tu adversario activa una carta o efecto (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta; niega ese efecto. Si esta carta es destruida en batalla o por el efecto de una carta: puedes añadir a tu mano 1 Trampa "Botín del Pecado" en tu Deck.
Azamina Moa Regina
Azamina Moa Regina
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Ilusión/Fusión/Efecto ]
ATK 3000 DEF 2000
1 monstruo Ilusión + 1 monstruo Demonio de Nivel 6 o mayor
Puedes seleccionar 1 monstruo Ilusión en tu Cementerio, excepto "Azamina Moa Regina"; Invócalo de Modo Especial. Cuando sea activada una carta "Azamina" o "Botín del Pecado", o su efecto, excepto "Azamina Moa Regina" (Efecto Rápido): puedes seleccionar hasta 2 cartas en el Campo; destrúyelas. Sólo puedes usar cada efecto de "Azamina Moa Regina" una vez por turno.
Azamina Mu Rciélago
Azamina Mu Rciélago
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Ilusión/Fusión/Efecto ]
ATK 2000 DEF 2400
1 monstruo Ilusión + 1 monstruo Lanzador de Conjuros de LUZ
Los monstruos que controla tu adversario pierden 500 ATK/DEF por cada monstruo "Azamina" que controles. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Azamina Mu Rciélago" una vez por turno. Si esta carta es Invocada por Fusión: puedes añadir a tu mano 1 carta "Azamina" o "Botín del Pecado" en tu Deck. Si esta carta es destruida en batalla o por el efecto de una carta: puedes añadir a tu mano 1 Mágica "Botín del Pecado" en tu Deck.
Azamina Sol Erysichthon
Azamina Sol Erysichthon
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Ilusión/Fusión/Efecto ]
ATK 2700 DEF 0
1 monstruo Ilusión + 1 monstruo Demonio
Si esta carta es Invocada por Fusión: puedes seleccionar 1 carta en el Campo; mándala al Cementerio. Durante la Standby Phase: puedes seleccionar 1 carta "Azamina" o "Botín del Pecado" en tu Cementerio; añádela a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Azamina Sol Erysichthon" una vez por turno.
Botín del Pecado de Traición - Silvera
Botín del Pecado de Traición - Silvera
X
TRAMPA TRAMPA
Manda al Cementerio 1 monstruo "Diabellstar" en tu mano o Campo boca arriba, y después selecciona 1 carta boca arriba en el Campo; niega sus efectos. Cuando tu adversario activa una carta o efecto en respuesta al efecto de tu monstruo "Diabellstar" o la activación de tu Carta Mágica/de Trampa "Botín del Pecado" o su efecto: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; niega ese efecto del adversario. Sólo puedes usar 1 efecto de "Botín del Pecado de Traición - Silvera" por turno, y sólo una vez ese turno.
Botín del Pecado Original - Ojo de Serpiente
Botín del Pecado Original - Ojo de Serpiente
X
MÁGICA MÁGICA
Manda al Cementerio otra carta boca arriba que controles; Invoca de Modo Especial 1 monstruo de FUEGO de Nivel 1 desde tu mano o Deck. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 1 monstruo "Ojo de Serpiente" o "Diabellstar" en tu Cementerio; añade a tu mano 1 monstruo de FUEGO de Nivel 1 en tu Deck, y después pon el monstruo seleccionado en la parte inferior del Deck. Sólo puedes usar 1 efecto de "Botín del Pecado Original - Ojo de Serpiente" por turno, y sólo una vez ese turno.
Determinación Azamina
Determinación Azamina
X
TRAMPA TRAMPA
Muestra 1 Monstruo de Fusión "Azamina" en tu Deck Extra y, por cada 4 Niveles que tenga (redondeado hacia abajo), baraja al Deck 1 carta "Botín del Pecado" en tu Cementerio y/o destierro, y después Invoca de Modo Especial el monstruo mostrado. (Esto se trata como una Invocación por Fusión). Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 1 Mágica/Trampa "Botín del Pecado" en tu Cementerio; Colócala, pero no puede ser activada este turno. Sólo puedes usar 1 efecto de "Determinación Azamina" por turno, y sólo una vez ese turno.

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