Hiita la Canalizadora del Fuego Hiita the Fire Channeler
Hiita la Canalizadora del Fuego
Lanzador de Conjuros / Efecto
Puedes descartar esta carta y otro monstruo de FUEGO; añade a tu mano 1 monstruo de FUEGO en tu Deck con ATK mayor que el del otro monstruo descartado, y además no puedes activar efectos de monstruos que no sean de FUEGO por el resto de este turno. Cuando tu monstruo de FUEGO es destruido en batalla: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Hiita la Canalizadora del Fuego" una vez por turno.
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Ultra RaraPSE
Rara Secreta PrismáticaUR
Ultra RaraQSSE
Rara Secreta Cuarto de SigloCartas Relacionadas
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- Aussa la Canalizadora de la Tierra
- X
-
TIERRA
Nivel 5
[
Lanzador de Conjuros/Efecto
]
ATK 1850 DEF 1500 -
(Esta carta se trata siempre como una carta "el/la Encantador/a").
Puedes descartar esta carta y otro monstruo de TIERRA; añade a tu mano 1 monstruo de TIERRA en tu Deck con 1850 ATK o menos, cuyo Tipo original sea el mismo que el de uno de los monstruos descartados, y además no puedes activar efectos de monstruos que no sean de TIERRA por el resto de este turno. Cuando tu monstruo de TIERRA es destruido en batalla: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Aussa la Canalizadora de la Tierra" una vez por turno.
- Aussa la Encantadora de la Tierra
- X
-
TIERRA
Nivel 3
[
Lanzador de Conjuros/Volteo/Efecto
]
ATK 500 DEF 1500 - VOLTEO: Selecciona 1 monstruo de TIERRA que controle tu adversario; toma el control de ese monstruo mientras esta carta esté boca arriba en el Campo.
- Aussa la Encantadora de la Tierra, Inamovible
- X
-
TIERRA
Enlace 2
[
Lanzador de Conjuros/Enlace/Efecto
]
ATK 1850 DEF - -
2 monstruos, incluyendo un monstruo de TIERRA
(Esta carta se trata siempre como una carta "Familiar Poseído").
Puedes seleccionar 1 monstruo de TIERRA en el Cementerio de tu adversario; Invócalo de Modo Especial a tu zona a la que apunte esta carta. Si esta carta Invocada por Enlace es destruida en batalla, o es destruida por el efecto de una carta del adversario mientras está en la Zona de Monstruos de su dueño: puedes añadir a tu mano 1 monstruo de TIERRA con 1500 DEF o menos en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Aussa la Encantadora de la Tierra, Inamovible" una vez por turno.
- Cuarteto de la Encantadora en Flor
- X
-
LUZ
Enlace 4
[
Lanzador de Conjuros/Enlace/Efecto
]
ATK 1850 DEF - -
2+ monstruos
Gana 300 ATK por cada Atributo diferente en el Campo. Una vez, mientras esta carta está boca arriba en el Campo, durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes seleccionar 2 monstruos en tu Cementerio con el mismo Atributo pero Tipos diferentes, o con el mismo Tipo pero Atributos diferentes; Invoca ambos de Modo Especial y además, hasta el final del próximo turno, esta carta y los monstruos Invocados de Modo Especial no pueden ser usados como material para una Invocación por Fusión, Sincronía, Xyz o Enlace. Sólo puedes usar este efecto de "Cuarteto de la Encantadora en Flor" una vez por turno.
- Despertar del Poseído
- X
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MÁGICA
Continua
- Los monstruos que controlas ganan 300 ATK por cada Atributo diferente que controles. Los monstruos "el/la Encantador/a" y "Familiar Poseído" que controles no pueden ser destruidos por efectos de cartas. Si uno o más monstruos Lanzador de Conjuros con 1850 ATK original son Invocados de Modo Normal o Especial a tu Campo: roba 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Despertar del Poseído" una vez por turno.
- Desposeído
- X
-
TRAMPA
Continua
- Los monstruos "el/la Encantador/a" que controles no pueden ser destruidos en batalla. Si tu monstruo "Familiar Poseído" ataca a un monstruo del adversario, gana 800 ATK sólo durante el cálculo de daño. Si uno o más monstruos que controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta, mientras esta carta ya esté boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Lanzador de Conjuros con 1500 DEF cuyo Atributo sea diferente de por lo menos 1 de los Atributos originales en el Campo de esos monstruos destruidos, en Posición de Ataque o Posición de Defensa boca abajo. Sólo puedes usar este efecto de "Desposeído" una vez por turno.
- Destino del Poseído
- X
-
MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 monstruo "el/la Encantador/a" o "Familiar Poseído" con el mismo Atributo, en Posición de Ataque boca arriba o Posición de Defensa boca abajo, y después puedes cambiar ese objetivo a Posición de Defensa boca abajo. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 1 monstruo que controles; cambia su posición de batalla. Sólo puedes usar cada efecto de "Destino del Poseído" una vez por turno.
- Dharc el Encantador Oscuro, Sombrío
- X
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OSCURIDAD
Enlace 2
[
Lanzador de Conjuros/Enlace/Efecto
]
ATK 1850 DEF - -
2 monstruos, incluyendo un monstruo de OSCURIDAD
(Esta carta se trata siempre como una carta "Familiar Poseído").
Puedes seleccionar 1 monstruo de OSCURIDAD en el Cementerio de tu adversario; Invócalo de Modo Especial a tu zona a la que apunte esta carta. Si esta carta Invocada por Enlace es destruida en batalla, o es destruida por el efecto de una carta del adversario mientras está en la Zona de Monstruos de su dueño: puedes añadir a tu mano 1 monstruo de OSCURIDAD con 1500 DEF o menos en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Dharc el Encantador Oscuro, Sombrío" una vez por turno.
- Dharc, el Encantador Oscuro
- X
-
OSCURIDAD
Nivel 3
[
Lanzador de Conjuros/Volteo/Efecto
]
ATK 500 DEF 1500 - VOLTEO: Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, toma el control de 1 monstruo de OSCURIDAD que controle tu adversario.
- Encantadoras de Espíritus
- X
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MÁGICA
Juego Rápido
- Descarta 1 carta; toma 2 cartas en tu Deck con nombres diferentes entre sí, que sean monstruos "el/la Encantador/a", monstruos "Familiar Poseído", y/o Mágicas/Trampas "Poseído/a", añade a tu mano 1 de ellas, y Coloca la otra. Sólo puedes activar 1 "Encantadoras de Espíritus" por turno.
