Char Lourd du Labyrinthe Labyrinth Heavy Tank
Char Lourd du Labyrinthe
Machine / Effet
UR
Ultra RareSR
Super RareCartes Associées
- Affichage Galerie
- Affichage Liste
- Gardien de la Porte du Tonnerre et du Vent
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 9
[
Tonnerre/Fusion/Effet
]
ATK 2500 DEF 2200 -
"Sanga du Tonnerre" + "Kazejin"
Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre Extra Deck) en bannissant les cartes ci-dessus que vous contrôlez. Durant votre Main Phase : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège depuis votre Deck à votre main qui mentionne "Sanga du Tonnerre", "Kazejin" ET "Suijin". Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Gardien de la Porte du Tonnerre et du Vent" qu'une fois par tour. Si cette carte face recto Invoquée Spécialement contrôlée par son propriétaire quitte le Terrain à cause d'une carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 de vos "Sanga du Tonnerre" ou "Kazejin" bannis.
- Kazejin
- X
-
VENT
Niveau 7
[
Magicien/Effet
]
ATK 2400 DEF 2200 - Une fois, tant que cette carte est face recto sur le Terrain, durant le calcul des dommages du tour de votre adversaire, si elle est attaquée (Effet Rapide) : vous pouvez cibler le monstre attaquant ; durant le calcul des dommages uniquement, faites devenir 0 l'ATK de la cible.
- Mur du Labyrinthe
- X
-
TERRE
Niveau 5
[
Rocher/Normal
]
ATK 0 DEF 3000 - Ce mur forme un labyrinthe sans issue pour les ennemis.
- Ombre du Mur du Labyrinthe
- X
-
MAGIE
Terrain
- Les monstres (monstres dont le Niveau d'origine est min. 5 exclus) ne peuvent pas attaquer le tour où ils sont Invoqués. Une fois par tour, durant votre Main Phase : vous pouvez placer face recto 1 de vos "Sanga du Tonnerre", "Kazejin" ou "Suijin" qui est banni, ou dans votre main ou Deck, dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue. Au début de la Battle Phase de votre adversaire : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire avec moins de 1600 ATK ; détruisez-le.
- Sanga du Tonnerre
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 7
[
Tonnerre/Effet
]
ATK 2600 DEF 2200 - Une fois, tant que cette carte est face recto sur le Terrain, durant le calcul des dommages du tour de votre adversaire, si elle est attaquée (Effet Rapide) : vous pouvez cibler le monstre attaquant ; durant le calcul des dommages uniquement, faites devenir 0 l'ATK de la cible.
- Suijin
- X
-
EAU
Niveau 7
[
Aqua/Effet
]
ATK 2500 DEF 2400 - Une fois, tant que cette carte est face recto sur le Terrain, durant le calcul des dommages du tour de votre adversaire, si elle est attaquée (Effet Rapide) : vous pouvez cibler le monstre attaquant ; durant le calcul des dommages uniquement, faites devenir 0 l'ATK de la cible.
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