Rosa Brillante Brilliant Rose
Rosa Brillante
Roca / Efecto
Puedes descartar 1 carta "Caballero-Gema" o "Melodiosa"; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Rosa Brillante" una vez por turno. Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Caballero-Gema" o "Melodiosa" en tu Deck Extra; hasta la End Phase, el nombre/Tipo/Atributo de esta carta se convierten en el mismo nombre/Tipo/Atributo originales que los del monstruo mandado al Cementerio para activar este efecto.
C
ComuneC
ComuneCartas Relacionadas
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- Absorber la Fusión
- X
-
MÁGICA
-
Añade a tu mano 1 carta "Caballero-Gema" en tu Deck, y después puedes aplicar este efecto.
●Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión "Caballero-Gema" desde tu Deck Extra, desterrando sus materiales en tu mano o Campo.
Sólo puedes activar 1 "Absorber la Fusión" por turno. No puedes Invocar de Modo Especial el turno en el que activas esta carta, excepto monstruos "Caballero-Gema".
- Aria la Diva Melodiosa
- X
-
LUZ
Nivel 4
[
Hada/Efecto
]
ATK 1600 DEF 1200 - Mientras esta carta Invocada de Modo Especial esté en el Campo, los monstruos "Melodiosa" que controles no pueden ser seleccionados por efectos de cartas ni ser destruidos en batalla.
- Armonicista Florecida la Compositora Melodiosa
- X
-
LUZ
Enlace 2
[
Hada/Enlace/Efecto
]
ATK 1000 DEF - -
2 monstruos Hada
Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes descartar 1 carta; Invoca de Modo Especial 2 monstruos "Melodiosa" con Niveles diferentes desde tu Deck a tus zonas a las que apunte esta carta, en Posición de Defensa. El turno en el que activas este efecto no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Melodiosa". Sólo puedes usar este efecto de "Armonicista Florecida la Compositora Melodiosa" una vez por turno. Si un monstruo "Melodiosa" al que apunte esta carta ataca, tu adversario no puede activar cartas o efectos hasta el final del Damage Step.
- Bacha la Maestra Melodiosa
- X
-
LUZ
Nivel 7
[
Hada/Fusión/Efecto
]
ATK 2500 DEF 1800 -
2 monstruos "Melodiosa"
Mientras controles esta carta Invocada por Fusión, los efectos activados de tus Monstruos de Fusión "Melodiosa" no pueden ser negados. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Bacha la Maestra Melodiosa" una vez por turno. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Melodiosa" desde tu Deck. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Melodiosa" en tu Cementerio, excepto "Bacha la Maestra Melodiosa"; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa.
- Caballero-Gema Aguamarina
- X
-
TIERRA
Nivel 6
[
Aqua/Fusión/Efecto
]
ATK 1400 DEF 2600 -
"Caballero-Gema Zafiro" + 1 monstruo "Caballero-Gema"
Debe ser primero Invocado por Fusión con los Materiales de Fusión mencionados arriba. Si esta carta ataca, se cambia a Posición de Defensa al final de la Battle Phase. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: selecciona 1 carta que controle tu adversario; devuelve ese objetivo a la mano.
- Caballero-Gema Alexandrita
- X
-
TIERRA
Nivel 4
[
Roca/Efecto
]
ATK 1800 DEF 1200 - Puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 Monstruo Normal "Caballero-Gema".
- Caballero-Gema Amatista
- X
-
TIERRA
Nivel 7
[
Aqua/Fusión/Efecto
]
ATK 1950 DEF 2450 -
1 monstruo "Caballero-Gema" + 1 monstruo Aqua
Debe ser primero Invocado por Fusión. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: devuelve a la mano todas las Mágicas/Trampas Colocadas en el Campo.
- Caballero-Gema Ámbar
- X
-
TIERRA
Nivel 4
[
Trueno/Géminis/Efecto
]
ATK 1600 DEF 1400 -
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se convierta en un Monstruo de Efecto con este efecto.
●Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio, desde tu mano 1 carta "Caballero-Gema" para seleccionar 1 de tus monstruos desterrados; añade ese objetivo a tu mano.
- Caballero-Gema Citrino
- X
-
TIERRA
Nivel 7
[
Piro/Fusión/Efecto
]
ATK 2200 DEF 1950 -
1 monstruo "Caballero-Gema" + 1 monstruo Piro
Debe ser primero Invocado por Fusión. Si esta carta batalla, tu adversario no puede activar cartas o efectos hasta el final del Damage Step.
- Caballero-Gema Cristal
- X
-
TIERRA
Nivel 7
[
Roca/Normal
]
ATK 2450 DEF 1950 - Un Caballero-Gema de alto rango, que ha optimizado el uso de los poderes de los cristales. A pesar de su capacidad para imponerse a cualquier adversario, tiene miedo de no dar abasto, y elige solidarizarse con sus camaradas.
