Quartz, Chevalier-Gemmes Gem-Knight Quartz
Quartz, Chevalier-Gemmes
Elfe / Effet
UR
Ultra RareC
CommunSR
Super RareCartes Associées
- Affichage Galerie
- Affichage Liste
- Aide à la Fusion Cybernétique
- X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
- Payez la moitié de vos LP ; une fois, si vous Invoquez par Fusion un Monstre Fusion Machine ce tour, vous pouvez bannir des monstres depuis votre main, Terrain et/ou Cimetière comme les Matériels Fusion. Vous ne pouvez activer qu'1 "Aide à la Fusion Cybernétique" par tour.
- Aigue-Marine, Chevalier-Gemmes
- X
-
TERRE
Niveau 6
[
Aqua/Fusion/Effet
]
ATK 1400 DEF 2600 -
"Saphir, Chevalier-Gemmes" + 1 monstre "Chevalier-Gemmes"
Doit d'abord être Invoquée par Fusion avec les Matériels Fusion ci-dessus. Si cette carte attaque, elle est changée en Position de Défense à la fin de la Battle Phase. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; renvoyez la cible à la main.
- Alexandrite, Chevalier-Gemmes
- X
-
TERRE
Niveau 4
[
Rocher/Effet
]
ATK 1800 DEF 1200 - Vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Normal "Chevalier-Gemmes" depuis votre Deck.
- Ambre, Chevalier-Gemmes
- X
-
TERRE
Niveau 4
[
Tonnerre/Gémeau/Effet
]
ATK 1600 DEF 1400 -
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
●Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 carte "Chevalier-Gemmes" depuis votre main au Cimetière pour cibler 1 de vos monstres bannis ; ajoutez la cible à votre main.
- Amélioration-Gemmes
- X
-
PIÈGE
- Sacrifiez 1 monstre "Chevalier-Gemmes", puis ciblez 1 monstre "Chevalier-Gemmes" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible depuis le Cimetière.
- Améthyste, Chevalier-Gemmes
- X
-
TERRE
Niveau 7
[
Aqua/Fusion/Effet
]
ATK 1950 DEF 2450 -
1 monstre "Chevalier-Gemmes" + 1 monstre Aqua
Doit d'abord être Invoquée par Fusion. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : renvoyez toutes les Magies Posées et tous les Pièges Posés sur le Terrain à la main.
- Arme de Fusion
- X
-
MAGIE
Équipement
- Équipable uniquement à un Monstre Fusion de max. Niveau 6. Il gagne 1500 ATK/DEF.
- Armement Fusion
- X
-
MAGIE
- Révélez 1 Monstre Fusion dans votre Extra Deck, et Invoquez Spécialement 1 des Matériels Fusion dont le nom est mentionné sur le monstre depuis votre Extra Deck ou Cimetière, mais jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, il ne peut pas attaquer et ses effets (s'il en a) sont annulés. Vous ne pouvez activer qu'1 "Armement Fusion" par tour.
- Carcassenoyau, Chevalier-Gemmes
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 7
[
Démon/Effet
]
ATK 1950 DEF 2450 - Vous pouvez envoyer 1 Monstre Normal "Chevalier-Gemmes" ou 1 "Fusion Chevalier-Gemmes" depuis votre Deck au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main en Position de Défense. Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet, tant que vous contrôlez un Monstre Fusion "Chevalier-Gemmes" (Effet Rapide) : vous pouvez bannir 3 cartes "Chevalier-Gemmes" (cette carte incluse) depuis votre Cimetière ; annulez l'effet, puis tous les monstres "Chevalier-Gemmes" que vous contrôlez actuellement gagnent 1000 ATK. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Carcassenoyau, Chevalier-Gemmes" qu'une fois par tour.
- Citrine, Chevalier-Gemmes
- X
-
TERRE
Niveau 7
[
Pyro/Fusion/Effet
]
ATK 2200 DEF 1950 -
1 monstre "Chevalier-Gemmes" + 1 monstre Pyro
Doit d'abord être Invoquée par Fusion. Si cette carte combat, votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets jusqu'à la fin de la Damage Step.
