Caballero-Gema Cuarzo Gem-Knight Quartz
Caballero-Gema Cuarzo
Hada / Efecto
UR
Ultra RaraC
ComuneSR
Súper RaraCartas Relacionadas
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- Absorber la Fusión
- X
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MÁGICA
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Añade a tu mano 1 carta "Caballero-Gema" en tu Deck, y después puedes aplicar este efecto.
●Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión "Caballero-Gema" desde tu Deck Extra, desterrando sus materiales en tu mano o Campo.
Sólo puedes activar 1 "Absorber la Fusión" por turno. No puedes Invocar de Modo Especial el turno en el que activas esta carta, excepto monstruos "Caballero-Gema".
- Apoyo de Fusión Cibernética
- X
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MÁGICA
Juego Rápido
- Paga la mitad de tus LP; una vez, si este turno Invocas por Fusión un Monstruo de Fusión Máquina, puedes desterrar monstruos en tu mano, Cementerio y/o Campo como Materiales de Fusión. Sólo puedes activar 1 "Apoyo de Fusión Cibernética" por turno.
- Arma de Fusión
- X
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MÁGICA
Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un Monstruo de Fusión de Nivel 6 o menor. Éste gana 1500 ATK/DEF.
- Armamento de Fusión
- X
-
MÁGICA
- Muestra 1 Monstruo de Fusión en tu Deck Extra, e Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra o Cementerio, 1 de los Materiales de Fusión cuyo nombre sea mencionado en ese monstruo, pero hasta el final del turno de tu adversario éste no puede atacar, y sus efectos (si tiene) son negados. Sólo puedes activar 1 "Armamento de Fusión" por turno.
- Caballero-Gema Aguamarina
- X
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TIERRA
Nivel 6
[
Aqua/Fusión/Efecto
]
ATK 1400 DEF 2600 -
"Caballero-Gema Zafiro" + 1 monstruo "Caballero-Gema"
Debe ser primero Invocado por Fusión con los Materiales de Fusión mencionados arriba. Si esta carta ataca, se cambia a Posición de Defensa al final de la Battle Phase. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: selecciona 1 carta que controle tu adversario; devuelve ese objetivo a la mano.
- Caballero-Gema Alexandrita
- X
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TIERRA
Nivel 4
[
Roca/Efecto
]
ATK 1800 DEF 1200 - Puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 Monstruo Normal "Caballero-Gema".
- Caballero-Gema Amatista
- X
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TIERRA
Nivel 7
[
Aqua/Fusión/Efecto
]
ATK 1950 DEF 2450 -
1 monstruo "Caballero-Gema" + 1 monstruo Aqua
Debe ser primero Invocado por Fusión. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: devuelve a la mano todas las Mágicas/Trampas Colocadas en el Campo.
- Caballero-Gema Ámbar
- X
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TIERRA
Nivel 4
[
Trueno/Géminis/Efecto
]
ATK 1600 DEF 1400 -
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se convierta en un Monstruo de Efecto con este efecto.
●Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio, desde tu mano 1 carta "Caballero-Gema" para seleccionar 1 de tus monstruos desterrados; añade ese objetivo a tu mano.
- Caballero-Gema Citrino
- X
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TIERRA
Nivel 7
[
Piro/Fusión/Efecto
]
ATK 2200 DEF 1950 -
1 monstruo "Caballero-Gema" + 1 monstruo Piro
Debe ser primero Invocado por Fusión. Si esta carta batalla, tu adversario no puede activar cartas o efectos hasta el final del Damage Step.
- Caballero-Gema Cristal
- X
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TIERRA
Nivel 7
[
Roca/Normal
]
ATK 2450 DEF 1950 - Un Caballero-Gema de alto rango, que ha optimizado el uso de los poderes de los cristales. A pesar de su capacidad para imponerse a cualquier adversario, tiene miedo de no dar abasto, y elige solidarizarse con sus camaradas.
