Academia de Duelos Duel Academy
Academia de Duelos
●Guerrero, Bestia o Piro: Una vez por turno, si activas una Carta de Trampa (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destrúyela.
●Dinosaurio, Serpiente Marina o Trueno: Una vez por turno, si activas una Carta Mágica (excepto durante el Damage Step): puedes infligir 1000 puntos de daño a tu adversario.
●Máquina, Hada o Demonio: Una vez por turno, si activas un efecto de monstruo (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; éste gana 1000 ATK (aun si esta carta deja el Campo).
SP
Secreta Rara de PlatinoQSSE
Rara Secreta Cuarto de SigloUR
Ultra RaraRC
RARA DE COLECCIONISTA