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Signore dei Draghi dell'Oceano - Kairyu-Shin Ocean Dragon Lord - Kairyu-Shin

Signore dei Draghi dell'Oceano - Kairyu-Shin

ACQUA ACQUA
Livello 5
ATK 2000
DEF 1700

Serpente Marino Effetto

Testo Carta
Mentre "Umi" è sul Terreno, ogni giocatore può controllare solo 1 mostro non-ACQUA scoperto. (Se un giocatore ne controlla 2 o più, deve mandarne alcuni al Cimitero, in modo da controllarne solo 1.) Durante la tua Main Phase: puoi aggiungere dal tuo Deck alla tua mano 1 "Umi", 1 Magia/Trappola "Kairyu-Shin" o 1 Magia/Trappola "Furtivo Marino". Puoi utilizzare questo effetto di "Signore dei Draghi dell'Oceano - Kairyu-Shin" una sola volta per turno.
OCG
TCG
1
Set
2022-06-16
LED9-IT017
DUELLANTI LEGGENDARI : DUELLI DELLE PROFONDITÀ

UR

Ultra Rara

Carte Correlate

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Attacco Furtivo Marino
Attacco Furtivo Marino
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Quando questa carta viene attivata: puoi attivare 1 "Umi" dalla tua mano o Cimitero. Mentre "Umi" è sul Terreno, questa carta scoperta guadagna questi effetti.
●Una volta per turno: puoi bandire 1 mostro ACQUA che controlli fino alla End Phase; in questo turno, le Magie/Trappole scoperte che controlli non possono essere distrutte dagli effetti delle carte del tuo avversario (anche se questa carta lascia il Terreno).
●All'inizio del Damage Step, se un tuo mostro ACQUA con Livello originale 5 o superiore combatte con un mostro dell'avversario: distruggi quel mostro dell'avversario.
Furia di Kairyu-Shin
Furia di Kairyu-Shin
X
MAGIA MAGIA
Aggiungi 1 "Tributo Torrenziale" dal tuo Deck alla tua mano. Se uno o più mostri ACQUA che controlli stanno per essere distrutti dall'effetto di una carta, puoi invece bandire questa carta dal tuo Cimitero. Puoi utilizzare ogni effetto di "Furia di Kairyu-Shin" una sola volta per turno.
Furtivo Marino II
Furtivo Marino II
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Il nome di questa carta diventa "Umi" mentre è sul Terreno o nel Cimitero. Il tuo avversario non può scegliere come bersaglio i mostri ACQUA che controlli con gli effetti dei mostri non-ACQUA. All'inizio della Battle Phase: puoi Evocare Specialmente dalla tua mano o Cimitero 1 mostro che menziona "Umi", o 1 Mostro Normale ACQUA, in Posizione di Difesa, ma distruggilo alla fine della Battle Phase. Puoi utilizzare questo effetto di "Furtivo Marino II" una sola volta per turno.
Lemuria, la Città Dimenticata
Lemuria, la Città Dimenticata
X
MAGIA MAGIA Terreno Terreno
(Questa carta viene sempre considerata come "Umi".)
Tutti i mostri ACQUA guadagnano 200 ATK/DEF. Una volta per turno, durante la tua Main Phase: puoi far guadagnare a tutti i mostri ACQUA che controlli attualmente un numero di Livelli pari al numero di mostri ACQUA che controlli attualmente, fino alla fine di questo turno.
Magallanica, la Città del Mare Profondo
Magallanica, la Città del Mare Profondo
X
MAGIA MAGIA Terreno Terreno
(Il nome di questa carta viene sempre considerato come "Umi".)
Quando questa carta viene attivata: puoi mettere 1 mostro ACQUA dal tuo Deck in cima al tuo Deck. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro ACQUA che controlli; aumenta il suo Livello di 1 o 2 fino alla fine di questo turno (anche se questa carta lascia il Terreno). Una volta per turno, durante la tua Main Phase, se Evochi Specialmente un Mostro Synchro ACQUA: puoi guardare la mano del tuo avversario e, se lo fai, bandisci 1 carta da essa scoperta fino alla End Phase.
Pacifis, la Città Fantasmatica
Pacifis, la Città Fantasmatica
X
MAGIA MAGIA Terreno Terreno
(Il nome di questa carta viene sempre considerato come "Umi".)
Non puoi Evocare Normalmente o Specialmente Mostri con Effetto nel turno in cui attivi uno dei due effetti di questa carta (anche se questa carta lascia il Terreno). Una volta per turno, se Evochi Normalmente o Specialmente esattamente 1 Mostro Normale (e nessuna altra carta): aggiungi 1 carta "Spirale Fantasmatica" dal tuo Deck alla tua mano. Se il tuo avversario attiva una carta o un effetto (eccetto durante il Damage Step) e tu non controlli nessun Segna-Mostro: puoi Evocare Specialmente 1 "Segna-Spirale Fantasmatica" (Tipo Wyrm/ACQUA/Livello 8/ATK 2000/DEF 2000).
Rabbia di Kairyu-Shin
Rabbia di Kairyu-Shin
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Se "Umi" è sul Terreno: scegli come bersaglio mostri controllati dal tuo avversario, fino al numero di mostri ACQUA con Livello originale 5 o superiore che controlli; distruggili e, se lo fai, le zone in cui erano non possono essere utilizzate fino alla fine del prossimo turno. Puoi attivare solo 1 "Rabbia di Kairyu-Shin" per turno.
Scogliera Oscura di Kairyu-Shin
Scogliera Oscura di Kairyu-Shin
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Manda 1 "Umi" scoperto che controlli al Cimitero; Evoca Specialmente dalla tua mano e/o Deck fino a 2 mostri con nomi diversi che menzionano "Umi" o che sono Mostri Normali ACQUA, in Posizione di Difesa, poi, se il tuo avversario controlla un mostro, puoi Evocare Specialmente un qualsiasi numero di Mostri Normali ACQUA di Livello 6 o inferiore dalla tua mano e/o Deck. Fino alla fine del tuo prossimo turno dopo che questa carta si è risolta, non puoi Evocare Specialmente mostri, eccetto mostri ACQUA. Puoi attivare solo 1 "Scogliera Oscura di Kairyu-Shin" per turno.
Sonar Pesce
Sonar Pesce
X
MAGIA MAGIA
Aggiungi dal tuo Deck alla tua mano 1 mostro di Livello 7 o inferiore che menziona "Umi", o che è un Mostro Normale ACQUA, poi, se "Umi" è sul Terreno, puoi Evocare Specialmente 1 Mostro Normale ACQUA dal tuo Deck. Puoi attivare solo 1 "Sonar Pesce" per turno.
Tempio Dimenticato degli Abissi
Tempio Dimenticato degli Abissi
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Mentre questa carta è sul Terreno, il nome di questa carta diventa "Umi". Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro di Tipo Pesce, Serpente Marino o Acqua di Livello 4 o inferiore che controlli; bandisci quel bersaglio. Durante la tua End Phase: Evoca Specialmente i mostri banditi da questo effetto.

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