Dharc, der finstere Zauberer in düster Dharc the Dark Charmer, Gloomy
Dharc, der finstere Zauberer in düster
Hexer / Link/Effekt
C
CommonSR
Super RareUR
Ultra RareSE
Secret RareUL
Ultimate RarePS
Platinum Secret RareCR
COLLECTOR'S RAREQCSE
Quarter Century Secret RareUR
Ultra RareSR
Super RareSTAR
Starlight RareVerwandte Karten
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- Aussa die Erdkanalisiererin
- X
-
ERDE
Stufe 5
[
Hexer/Effekt
]
ATK 1850 DEF 1500 - (Diese Karte wird immer als „Verzaubererin“-Karte behandelt.)<br>Du kannst diese Karte und 1 anderes ERDE Monster abwerfen; füge deiner Hand 1 ERDE Monster mit 1850 oder weniger ATK, dessen Grund-Typ derselbe wie der eines der abgeworfenen Monster ist, von deinem Deck hinzu, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Nicht-ERDE Monstereffekte aktivieren. Wenn dein ERDE Monster durch Kampf zerstört wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Aussa die Erdkanalisiererin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Aussa mit ihrem Vertrauten
- X
-
ERDE
Stufe 4
[
Hexer/Effekt
]
ATK 1850 DEF 1500 - Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand oder deinem Deck) beschwören, indem du 1 offene „Aussa, die Erdverzaubererin“ und 1 offenes ERDE Monster, die du kontrollierst, auf den Friedhof legst. Falls diese durch ihren Effekt als Spezialbeschwörung beschworene Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
- Aussa, die unerschütterliche Erdverzaubererin
- X
-
ERDE
Link 2
[
Hexer/Link/Effekt
]
ATK 1850 DEF - - 2 Monster, darunter ein ERDE Monster<br>(Diese Karte wird immer als „Vertrauten“-Karte behandelt.)<br>Du kannst 1 ERDE Monster im Friedhof deines Gegners wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in deine Zone, auf die diese Karte zeigt. Falls diese als Linkbeschwörung beschworene Karte durch Kampf zerstört wird oder durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird, solange sie in der Monsterzone ihres Besitzers liegt: Du kannst deiner Hand 1 ERDE Monster mit 1500 oder weniger DEF von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Aussa, die unerschütterliche Erdverzaubererin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Besessenes Schicksal
- X
-
ZAUBER
- Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; beschwöre 1 „Verzaubererin“- oder „Vertrauten“-Monster mit derselben Eigenschaft als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof in die offene Angriffsposition oder die verdeckte Verteidigungsposition, dann kannst du jenes gewählte Ziel in die verdeckte Verteidigungsposition ändern. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Monster wählen, das du kontrollierst; ändere seine Kampfposition. Du kannst jeden Effekt von „Besessenes Schicksal“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Besessenes Schicksal - Wynn
- X
-
WIND
Stufe 5
[
Hexer/Fusion/Effekt
]
ATK 1850 DEF 1500 - 1 Hexer-Monster + 1 WIND Monster<br>(Diese Karte wird immer als „Vertrauten“-Karte behandelt.)<br>Falls diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 WIND Monster von deinem Friedhof unters Deck legen und dann 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; übernimm die Kontrolle über jenes Monster. Während des Spielzugs deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst 2 Karten auf dem Spielfeld wählen, darunter ein WIND Monster, das du kontrollierst; lege sie in beliebiger Reihenfolge unters Deck. Du kannst nur 1 Effekt von „Besessenes Schicksal - Wynn“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
- Dharc mit seinem Vertrauten
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 4
[
Hexer/Effekt
]
ATK 1850 DEF 1500 - Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand oder deinem Deck) beschwören, indem du 1 offenen „Dharc, der finstere Zauberer“, den du kontrollierst, und 1 offenes FINSTERNIS Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof legst. Wenn du dies tust: Du kannst deiner Hand 1 LICHT Monster vom Typ Hexer der Stufe 3 oder 4 von deinem Deck hinzufügen. Falls diese Karte durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen wurde und ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
- Eria die Wasserkanalisiererin
- X
-
WASSER
Stufe 5
[
Hexer/Effekt
]
ATK 1850 DEF 1500 - (Diese Karte wird immer als „Verzaubererin“-Karte behandelt.)<br>Du kannst diese Karte und 1 anderes WASSER Monster abwerfen; füge deiner Hand 1 WASSER Monster mit derselben oder einer höheren Stufe als das andere abgeworfene Monster von deinem Deck hinzu, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Nicht-WASSER Monstereffekte aktivieren. Wenn dein WASSER Monster durch Kampf zerstört wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Eria die Wasserkanalisiererin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Eria mit ihrem Vertrauten
- X
-
WASSER
Stufe 4
[
Hexer/Effekt
]
ATK 1850 DEF 1500 - Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand oder deinem Deck) beschwören, indem du 1 offene „Eria, die Wasserverzaubererin“ und 1 offenes WASSER Monster, die du kontrollierst, auf den Friedhof legst. Falls diese durch ihren Effekt als Spezialbeschwörung beschworene Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
- Eria, die Wasserverzaubererin in sanft
- X
-
WASSER
Link 2
[
Hexer/Link/Effekt
]
ATK 1850 DEF - - 2 Monster, darunter ein WASSER Monster<br>(Diese Karte wird immer als „Vertrauten“-Karte behandelt.)<br>Du kannst 1 WASSER Monster im Friedhof deines Gegners wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in deine Zone, auf die diese Karte zeigt. Falls diese als Linkbeschwörung beschworene Karte durch Kampf zerstört wird oder durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird, solange sie in der Monsterzone ihres Besitzers liegt: Du kannst deiner Hand 1 WASSER Monster mit 1500 oder weniger DEF von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Eria, die Wasserverzaubererin in sanft“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Erwachen der Besessenen
- X
-
ZAUBER
Permanent
- Monster, die du kontrollierst, erhalten für jede unterschiedliche Eigenschaft, die du kontrollierst, 300 ATK. „Verzaubererin“- und „Vertrauten“-Monster, die du kontrollierst, können nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Falls ein oder mehr Hexer-Monster mit 1850 Grund-ATK als Normal- oder Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden: Ziehe 1 Karte. Du kannst diesen Effekt von „Erwachen der Besessenen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
