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Astraler Kuriboh Astral Kuriboh

Astraler Kuriboh

LICHT LICHT
Stufe 1
ATK 100
DEF 100

Unterweltler Effekt

Kartentext
Du kannst 1 „Nummer“-Xyz-Monster in deinem Extra Deck vorzeigen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Falls du dies tust, wird die Stufe dieser Karte dieselbe wie der Rang des vorgezeigten Monsters, zusätzlich, solange sie offen in der Monsterzone liegt, kannst du keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer „Nummer“-Xyz-Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Astraler Kuriboh“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Ein „Nummer“-Xyz-Monster, das mit dieser Karte auf dem Spielfeld als Material beschworen wurde, erhält diesen Effekt.
●Kann weder durch Kampf noch durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden.
OCG
TCG
1
Sets
2025-04-11
RA04-DE040
QUARTER CENTURY STAMPEDE

SR

Super Rare
2025-04-11
RA04-DE040
QUARTER CENTURY STAMPEDE

UR

Ultra Rare
2025-04-11
RA04-DE040
QUARTER CENTURY STAMPEDE

SE

Secret Rare
2025-04-11
RA04-DE040
QUARTER CENTURY STAMPEDE

UL

Ultimate Rare
2025-04-11
RA04-DE040
QUARTER CENTURY STAMPEDE

PS

Platinum Secret Rare
2025-04-11
RA04-DE040
QUARTER CENTURY STAMPEDE

CR

COLLECTOR'S RARE
2025-04-11
RA04-DE040
QUARTER CENTURY STAMPEDE

QCSE

Quarter Century Secret Rare
2021-12-02
BROL-DE061
BROTHERS OF LEGEND

SE

Secret Rare

Verwandte Karten

Suchergebnisse: 1 – 10 von 164
Erfahrener brauner Magier
Erfahrener brauner Magier
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer/Effekt ]
ATK 300 DEF 200
Jedes Mal, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte, wenn der Zauber aufgelöst wird (max. 3). Du kannst 1 Zauberzählmarke von dieser Karte entfernen und dann 1 dieser Effekte aktivieren;
●Diese Karte erhält 1500 ATK und ihre Stufe wird um 1 erhöht.
●Füge deiner Hand 1 „Kuriboh“-Monster oder 1 „Vervielfachen“ von deinem Deck oder Friedhof hinzu.
Du kannst diesen Effekt von „Erfahrener brauner Magier“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Kuribi
Kuribi
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Unterweltler/Effekt ]
ATK 300 DEF 200
(Diese Karte wird immer als „Kuriboh“-Karte behandelt.)
Wenn diese Karte oder ein anderes „Kuriboh“-Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört wird: Du kannst deiner Hand 1 Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen, der oder die die Karte „Kuriboh“ in seinem oder ihrem Text aufführt. Du kannst diesen Effekt von „Kuribi“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert, solange du ein anderes „Kuriboh“-Monster kontrollierst: Du kannst die ATK aller anderen Monster, die du kontrollierst, bis zum Ende dieses Spielzugs zu 0 ändern und falls du dies tust, annulliere den Angriff.
Kuribohrn
Kuribohrn
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Unterweltler/Effekt ]
ATK 300 DEF 200
Am Ende der Battle Phase: Du kannst diese Karte abwerfen und dann 1 Monster in deinem Friedhof wählen, das in diesem Spielzug durch Kampf zerstört und dorthin gelegt wurde; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann eine beliebige Anzahl „Kuriboh“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung.
Nächste Generation
Nächste Generation
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Falls du weniger LP hast als dein Gegner: Füge deiner Hand hinzu oder beschwöre als Spezialbeschwörung 1 „Elementar-HELD“-Monster, „Kuriboh“-Monster oder „Neo-Weltraum“-Monster, dessen ATK kleiner oder gleich der Differenz der LP sind, von deinem Deck oder Friedhof, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs weder Karten noch die Effekte von Karten mit demselben Namen wie jene Karte aktivieren. Du kannst nur 1 „Nächste Generation“ pro Spielzug aktivieren.
Nummer 100: Numerondrache
Nummer 100: Numerondrache
X
LICHT LICHT Rang Rang 1 [ Drache/Xyz/Effekt ]
ATK 0 DEF 0
2 „Nummer“-Xyz-Monster mit demselben Namen und Rang
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; diese Karte erhält bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners ATK in Höhe der Summe der Ränge aller Xyz-Monster, die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden, x 1000. Wenn diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst so viele Monster auf dem Spielfeld zerstören wie möglich (min. 1), dann setzt jeder Spieler 1 Zauber/Falle von seinem Friedhof auf seine Spielfeldseite. Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet und du weder Karten in deiner Hand noch auf deiner Spielfeldseite hast: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören.
Nummer 101: Lautlose Ehre ARK
Nummer 101: Lautlose Ehre ARK
X
WASSER WASSER Rang Rang 4 [ Aqua/Xyz/Effekt ]
ATK 2100 DEF 1000
2 Monster der Stufe 4
Du kannst 2 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 als Spezialbeschwörung beschworenes Monster in offener Angriffsposition wählen, das dein Gegner kontrolliert; hänge es als Material an diese Karte an. Du kannst diesen Effekt von „Nummer 101: Lautlose Ehre ARK“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese offene Karte auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, kannst du stattdessen 1 Material von dieser Karte abhängen.
Nummer 102: Sternenseraph Wachposten
Nummer 102: Sternenseraph Wachposten
X
LICHT LICHT Rang Rang 4 [ Fee/Xyz/Effekt ]
ATK 2500 DEF 2000
3 LICHT Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; halbiere seine ATK, zusätzlich annulliere seine Effekte. Falls diese offene Karte auf dem Spielfeld zerstört würde, kannst du stattdessen all sein Xyz-Material abhängen. Falls du dies tust, wird aller Kampfschaden halbiert, den du in diesem Spielzug erhältst.
Nummer 103: Ragnanull
Nummer 103: Ragnanull
X
WASSER WASSER Rang Rang 4 [ Fee/Xyz/Effekt ]
ATK 2400 DEF 1200
2 Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Monster in Angriffsposition wählen, das dein Gegner kontrolliert und dessen derzeitige ATK sich von seinen Grund-ATK unterscheiden; zerstöre es und falls du dies tust, ziehe 1 Karte.
Nummer 104: Maskerade
Nummer 104: Maskerade
X
LICHT LICHT Rang Rang 4 [ Hexer/Xyz/Effekt ]
ATK 2700 DEF 1200
3 Monster der Stufe 4
Während der Battle Phase, wenn dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, füge deinem Gegner 800 Schaden zu. Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase: Du kannst die oberste Karte des Decks deines Gegners auf den Friedhof legen.
Nummer 105: Unermüdlicher Boxer Star Cestus
Nummer 105: Unermüdlicher Boxer Star Cestus
X
FEUER FEUER Rang Rang 4 [ Krieger/Xyz/Effekt ]
ATK 2500 DEF 1600
3 Monster der Stufe 4
Einmal pro Kette, während des Battle Steps, falls dein „Unermüdlicher Boxer“-Monster gegen ein Monster eines Gegners kämpft (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte jenes Monsters des Gegners, solange es offen liegt, jenes Monster, das du kontrollierst, kann durch jenen Kampf nicht zerstört werden, zusätzlich erhält dein Gegner den Kampfschaden, den du aus jenem Kampf erhalten hättest.

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