Incredibile Ecclesia, la Virtuosa Incredible Ecclesia, the Virtuous
Incredibile Ecclesia, la Virtuosa
Incantatore / Tuner/Effetto
UR
Ultra RaraQSSE
Rara Segreta Quarto di SecoloUR
Ultra RaraPSE
Rara Segreta PrismaticaSE
Rara SegretaSTAR
Rara Luce StellareCarte Correlate
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- Albaz il Cinereo
- X
-
OSCURITÀ
Livello 4
[
Drago/Effetto
]
ATK 1800 DEF 0 - Il nome di questa carta diventa "Caduto di Albaz" mentre è sul Terreno o nel Cimitero. Mentre un Mostro Fusione di Livello 8 è nel tuo Cimitero, questa carta guadagna 200 ATK per ogni mostro nel tuo Cimitero, inoltre il tuo avversario non può scegliere come bersaglio altri mostri che controlli con gli effetti delle carte. Se uno o più mostri che controlli lasciano il Terreno per l'effetto di una carta dell'avversario, mentre questa carta e un Mostro Fusione sono nel tuo Cimitero (eccetto durante il Damage Step): puoi Evocare Specialmente questa carta. Puoi utilizzare questo effetto di "Albaz il Cinereo" una sola volta per turno.
- Albion il Drago Ammantato
- X
-
OSCURITÀ
Livello 8
[
Drago/Effetto
]
ATK 2500 DEF 2000 -
Il nome di questa carta diventa "Caduto di Albaz" mentre è sul Terreno o nel Cimitero. Se questa carta è nella tua mano o Cimitero: puoi mandare 1 "Caduto di Albaz" o 1 Magia/Trappola "Marchiato" dalla tua mano o Deck al Cimitero; applica il seguente effetto, secondo da dove l'hai mandato.
●Mano: Evoca Specialmente questa carta.
●Deck: Metti questa carta in fondo al Deck, poi, se hai messo questa carta dalla tua mano, pesca 1 carta.
Puoi utilizzare questo effetto di "Albion il Drago Ammantato" una sola volta per turno.
- Blackout Spadanima
- X
-
TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro Wyrm che controlli e 2 carte controllate dal tuo avversario; distruggile. Se questa carta viene bandita: puoi Evocare Specialmente 1 "Segna-Spadanima" (Wyrm/Tuner/ACQUA/Livello 4/ATK 0/DEF 0). Mentre quel Segna-Mostro è nella Zona Mostri, il giocatore che l'ha Evocato non può Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck, eccetto Mostri Synchro. Puoi utilizzare ogni effetto di "Blackout Spadanima" una sola volta per turno.
- Caduto del Drago Bianco
- X
-
OSCURITÀ
Livello 4
[
Drago/Effetto
]
ATK 1800 DEF 0 -
(Questa carta viene sempre considerata come "Caduto di Albaz".)
Se questa carta è nella tua mano: puoi mandare 1 mostro che menziona "Caduto di Albaz" dal tuo Extra Deck al Cimitero; Evoca Specialmente questa carta, inoltre non puoi Evocare Specialmente dall'Extra Deck per il resto di questo turno, eccetto Mostri Fusione o Synchro di Livello 8. Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Ecclesia" dalla tua mano, Deck o Cimitero. Puoi utilizzare ogni effetto di "Caduto del Drago Bianco" una sola volta per turno.
- Caduto di Albaz
- X
-
OSCURITÀ
Livello 4
[
Drago/Effetto
]
ATK 1800 DEF 0 - Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente (eccetto durante il Damage Step): puoi scartare 1 carta; Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione dal tuo Extra Deck utilizzando mostri su qualsiasi Terreno, compresa questa carta, ma non puoi utilizzare altri mostri che controlli come materiale. Puoi utilizzare questo effetto di "Caduto di Albaz" una sola volta per turno.
- Comparsa Spadanima
- X
-
MAGIA
- Aggiungi 1 mostro "Spadanima" dal tuo Deck alla tua mano, o se controlli un Mostro Synchro, puoi invece aggiungere 1 mostro Wyrm. Se questa carta viene bandita: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Spadanima", o mostro Wyrm, che controlli; aumenta o diminuisci di 1 il suo Livello fino alla fine di questo turno. Puoi utilizzare ogni effetto di "Comparsa Spadanima" una sola volta per turno.
- Conflitto Spadanima
- X
-
TRAPPOLA
Continua
- Se una o più carte vengono bandite (eccetto durante il Damage Step): puoi bandire 1 Mostro Synchro Wyrm o 1 carta "Spadanima" dalla tua mano, Deck, Cimitero o che è scoperta su qualsiasi Terreno. Se questa carta viene bandita: puoi Evocare Specialmente 1 "Segna-Spadanima" (Wyrm/Tuner/ACQUA/Livello 4/ATK 0/DEF 0). Mentre quel Segna-Mostro è nella Zona Mostri, il giocatore che l'ha Evocato non può Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck, eccetto Mostri Synchro. Puoi utilizzare ogni effetto di "Conflitto Spadanima" una sola volta per turno.
- Ecclesia e il Drago Nero
- X
-
LUCE
Livello 8
[
Incantatore/Synchro/Effetto
]
ATK 2500 DEF 2500 -
1 Tuner + 1+ non-Tuner
Durante la Main Phase (Effetto Rapido): puoi bandire questa carta (fino alla End Phase) e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 "Caduto di Albaz" o 1 mostro di Livello 4 o inferiore che lo menziona dal tuo Deck o Cimitero. Se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Fusione di Livello 8 nel tuo Cimitero o carte bandite e 1 carta sul Terreno; mischia entrambe quelle carte e questa carta nel Deck. Puoi utilizzare ogni effetto di "Ecclesia e il Drago Nero" una sola volta per turno.
- Granmaestro Spadanima - Chixiao
- X
-
LUCE
Livello 8
[
Wyrm/Synchro/Effetto
]
ATK 2800 DEF 1000 -
1 Tuner + 1+ mostri Wyrm non-Tuner
Se questa carta viene Synchro Evocata: puoi aggiungere alla tua mano o bandire 1 carta "Spadanima" dal tuo Deck. (Effetto Rapido): puoi bandire 1 carta "Spadanima" o 1 mostro Wyrm dalla tua mano o Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 altro Mostro con Effetto sul Terreno; annulla i suoi effetti fino alla fine di questo turno. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Granmaestro Spadanima - Chixiao" per turno, e solo una volta in quel turno.
- Guida Quem, la Virtuosa
- X
-
LUCE
Livello 4
[
Incantatore/Tuner/Effetto
]
ATK 1500 DEF 1500 -
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Dogmatika" e "Dispia".)
Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi mandare 1 "Caduto di Albaz" o 1 carta che lo menziona dal tuo Deck al Cimitero. Se una o più carte lasciano l'Extra Deck (eccetto durante il Damage Step): puoi scegliere come bersaglio 1 "Caduto di Albaz", o 1 mostro che lo menziona, nel tuo Cimitero, eccetto "Guida Quem, la Virtuosa"; Evocalo Specialmente. Puoi utilizzare ogni effetto di "Guida Quem, la Virtuosa" una sola volta per turno.
