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Utopiforce Hyper Magie-Rang-Plus Hyper Rank-Up-Magic Utopiforce

Utopiforce Hyper Magie-Rang-Plus

Icône Normale Magie
Texte de Carte
Ciblez 1 Monstre Xyz "Utopie" de max. Rang 9 que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Xyz "Utopie" ou "Utopique" de min. Rang 10 depuis votre Extra Deck, en utilisant le Monstre Xyz que vous contrôlez comme Matériel. (Ceci est traité comme une Invocation Xyz. Transférez ses Matériels au monstre Invoqué.) Si un ou plusieurs Monstres Xyz sont Invoqués Spécialement par l'effet d'un Monstre Xyz "Utopie" ou "Utopique" de min. Rang 10, tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 de ces monstres Invoqués Spécialement ; attachez-lui cette carte comme Matériel. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Utopiforce Hyper Magie-Rang-Plus" qu'une fois par tour.
OCG
TCG
1
Sets
2021-12-02
BROL-FR060
FRÈRES DE LÉGENDE

UR

Ultra Rare

Cartes Associées

Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 43
Antopie Barian
Antopie Barian
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
(Cette carte est toujours traitée comme carte "de Barian".)
Les monstres "Numéro" que vous contrôlez avec un numéro entre "101" et "107" dans leur nom, ainsi que les monstres "CXyz" et monstres "Numéro C" que vous contrôlez, ne peuvent pas être détruits par des effets de carte de votre adversaire, et votre adversaire ne peut pas les cibler avec des effets de carte. Une fois par tour, si vous Invoquez Spécialement un Monstre Xyz avec un effet de Magie "Magie-Rang-Plus" : vous pouvez cibler le Monstre Xyz et 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; attachez le monstre de l'adversaire au Monstre Xyz comme Matériel.
Armure Complète - Lancier Rayon Utopique
Armure Complète - Lancier Rayon Utopique
X
EAU EAU Rang Rang 4 [ Bête-Guerrier/Xyz/Effet ]
ATK 2500 DEF 600
3 monstres de Niveau 4
Une fois par tour, vous pouvez aussi Invoquer par Xyz "Armure Complète - Lancier Rayon Utopique" en défaussant 1 Magie/Piège et en utilisant 1 Monstre Xyz de max. Rang 4 que vous contrôlez. (Transférez ses Matériels à cette carte.) Les monstres contrôlés par votre adversaire perdent 500 ATK. Au début de la Battle Phase : vous pouvez annuler les effets de tous les monstres en Position d'Attaque actuellement contrôlés par votre adversaire. Lorsque cette carte attaquante détruit un monstre de l'adversaire au combat : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; elle peut faire une seconde attaque à la suite.
Construction Zexal
Construction Zexal
X
MAGIE MAGIE
Révélez 1 carte dans votre main, et si vous le faites, ajoutez 1 des cartes suivantes depuis votre Deck à votre main, puis mélangez la carte révélée dans le Deck.
●Monstre "ZW -"
●Monstre "ZS -"
●Magie/Piège "Zexal"
●Magie "Magie-Rang-Plus"
●Magie "Magie-Rang-Moins"
Vous ne pouvez activer qu'1 "Construction Zexal" par tour.
Créateur de Ténèbres Mageartiste
Créateur de Ténèbres Mageartiste
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 5 [ Magicien/Xyz/Effet ]
ATK 2600 DEF 1000
3 monstres de Niveau 5
Lorsqu'une carte ou un effet qui cible cette carte est activé (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; Invoquez Spécialement 1 "Créateur de Ténèbres Mageartiste" depuis votre Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Créateur de Ténèbres Mageartiste" qu'une fois par tour. Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis envoyez 1 monstre "Mageartiste" depuis votre Deck au Cimetière ; ajoutez 1 Magie "Magie-Rang-Plus" depuis votre Deck à votre main. Si le ou les derniers Matériels sont détachés de cette carte (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Mageartiste" depuis votre Cimetière.
Force du Raid Magie-Rang-Plus
Force du Raid Magie-Rang-Plus
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 Monstre Xyz face recto que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Raidraptor" qui a 1 Rang de plus que la cible depuis votre Extra Deck, en utilisant la cible comme le Matériel Xyz. (Cette Invocation Spéciale est traitée comme une Invocation Xyz. Les Matériels Xyz attachés à la cible deviennent aussi des Matériels Xyz du monstre Invoqué.) Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière et 1 carte "Raidraptor" depuis votre main, puis ciblez 1 Carte Magie "Magie-Rang-Plus" ("Force du Raid Magie-Rang-Plus" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main.
Les Chevaliers Fantômes de la Faux Malveillante
Les Chevaliers Fantômes de la Faux Malveillante
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 3 [ Guerrier/Xyz/Effet ]
ATK 1900 DEF 0
2 monstres TÉNÈBRES de Niveau 3
Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Les Chevaliers Fantômes" depuis votre Deck. Si vous Invoquez par Xyz un monstre "Dragon Xyz", tant que cette carte est dans votre Zone Monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez ajouter 1 Magie "Magie-Rang-Plus" depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est détruite : vous pouvez ajouter 1 de vos cartes "Les Chevaliers Fantômes" bannies (Monstres Xyz exclus) à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Les Chevaliers Fantômes de la Faux Malveillante" qu'une fois par tour.
Massue Raptor Plus
Massue Raptor Plus
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un monstre "Raidraptor". Il gagne 1000 ATK. Lorsque le monstre équipé est ciblé avec une attaque par un monstre dont l'ATK est supérieure à l'ATK du monstre équipé : vous pouvez ajouter 1 Carte Magie "Magie-Rang-Plus" depuis votre Deck à votre main, et si vous le faites, vous ne recevez aucun dommage de combat de ce combat.
Mentalité Inébranlable du Raid
Mentalité Inébranlable du Raid
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Les Chevaliers Fantômes" et "Raidraptor".)
Si vous Invoquez par Xyz en utilisant un Monstre Xyz TÉNÈBRES comme Matériel : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la. Si cette carte face recto dans la Zone Magie & Piège est détruite par un effet de carte : vous pouvez Poser 1 Magie "Magie-Rang-Plus" directement depuis votre Deck ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Mentalité Inébranlable du Raid" qu'une fois par tour.
Numéro 39 : Ascension de l'Utopie
Numéro 39 : Ascension de l'Utopie
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 4 [ Guerrier/Xyz/Effet ]
ATK 0 DEF 2000
2 monstres de Niveau 4
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 Monstre Xyz "Numéro" ("Numéro 39 : Ascension de l'Utopie" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense, puis vous pouvez détacher tous les Matériels de cette carte et les attacher au monstre. Si vous Invoquez par Xyz (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Cimetière, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Numéro 39 : Ascension de l'Utopie" qu'une fois par tour.
Numéro 39 : Au-Delà de l'Utopie
Numéro 39 : Au-Delà de l'Utopie
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 6 [ Guerrier/Xyz/Effet ]
ATK 3000 DEF 2500
2 monstres de Niveau 6
Si cette carte est Invoquée par Xyz : l'ATK de tous les monstres actuellement contrôlés par votre adversaire devient 0. Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 Monstre Xyz face recto que vous contrôlez et 1 monstre "Utopie" dans votre Cimetière ; bannissez la première cible, et si vous le faites, Invoquez Spécialement la seconde cible, puis gagnez 1250 LP.

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