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ZS - Saggio Ouroboros ZS - Ouroboros Sage

ZS - Saggio Ouroboros

OSCURITÀ OSCURITÀ
Livello 3
ATK 600
DEF 0

Guerriero Effetto

Testo Carta
Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Numero" non-LUCE dal tuo Cimitero, ma annulla i suoi effetti e, se lo fai, equipaggia sia questa carta che 1 mostro "Utopia" che controlli a esso, ognuno come una Magia Equipaggiamento che gli dà 1700 ATK, inoltre puoi dichiarare solo un attacco per il resto di questo turno. Quando il mostro equipaggiato con questa carta dall'effetto di questa carta dichiara un attacco su un mostro del tuo avversario: puoi raddoppiare l'ATK del mostro attaccante, ma distruggilo durante la End Phase.
OCG
TCG
1
Set
2021-12-02
BROL-IT026
FRATELLI DELLA LEGGENDA

UR

Ultra Rara

Carte Correlate

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Affido Zexal
Affido Zexal
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 1 mostro "Utopia", "ZW -" o "ZS -" nel tuo Cimitero; aggiungilo alla tua mano o Evocalo Specialmente. Se i LP del tuo avversario sono almeno di 2000 superiori ai tuoi, eccetto nel turno in cui questa carta è stata mandata al Cimitero: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola "Zexal" nel tuo Cimitero, eccetto "Affido Zexal"; aggiungila alla tua mano. Puoi utilizzare ogni effetto di "Affido Zexal" una sola volta per turno.
Alza-Rango-Magico Forza Zexal
Alza-Rango-Magico Forza Zexal
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 1 Mostro Xyz che controlli; Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck, 1 mostro "Utopia" o "ZW -" che è di 1 Rango superiore a quel mostro che controlli, utilizzandolo come materiale, e, se lo fai, prendi 1 mostro "ZW -" o "ZS -" dal tuo Deck e mettilo in cima al tuo Deck. (Questa viene considerata come un'Evocazione Xyz. Trasferisci i suoi materiali sul mostro Evocato.) Se i LP del tuo avversario sono almeno di 2000 superiori ai tuoi: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; pesca 1 carta. Puoi utilizzare questo effetto di "Alza-Rango-Magico Forza Zexal" una sola volta per turno.
Catapulta Zexal
Catapulta Zexal
X
MAGIA MAGIA
Evoca Specialmente 1 mostro "ZW -" o "ZS -" dalla tua mano, poi, se controlli un mostro "Utopia", puoi far diventare tutti i mostri che controlli attualmente tutti di Livello 4 o tutti di Livello 5. Durante la tua Main Phase, eccetto nel turno in cui questa carta è stata mandata al Cimitero: puoi bandire 1 mostro "ZW -" o "ZS -" e questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggila. Puoi utilizzare ogni effetto di "Catapulta Zexal" una sola volta per turno.
Costruzione Zexal
Costruzione Zexal
X
MAGIA MAGIA
Rivela 1 carta nella tua mano e, se lo fai, aggiungi 1 delle seguenti carte dal tuo Deck alla tua mano, poi mischia la carta rivelata nel Deck.
●Mostro "ZW -"
●Mostro "ZS -"
●Magia/Trappola "Zexal"
●Magia "Alza-Rango-Magico"
●Magia "Abbassa-Rango-Magico"
Puoi attivare solo 1 "Costruzione Zexal" per turno.
Numero 100: Drago Numeron
Numero 100: Drago Numeron
X
LUCE LUCE Rango Rango 1 [ Drago/Xyz/Effetto ]
ATK 0 DEF 0
2 Mostri Xyz "Numero" con lo stesso nome e Rango
Una volta per turno: puoi staccare 1 materiale da questa carta; questa carta guadagna ATK pari alla somma dei Ranghi di tutti i Mostri Xyz attualmente sul Terreno x 1000, fino alla fine del turno del tuo avversario. Quando questa carta viene distrutta dall'effetto di una carta: puoi distruggere tanti mostri sul Terreno quanti possibile (minimo 1), poi ogni giocatore Posiziona 1 Magia/Trappola dal suo Cimitero sul suo Terreno. Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco mentre questa carta è nel tuo Cimitero e tu non hai nessuna carta nella tua mano o Terreno: puoi Evocare Specialmente questa carta.
Numero 101: ARCA Onore Silente
Numero 101: ARCA Onore Silente
X
ACQUA ACQUA Rango Rango 4 [ Acqua/Xyz/Effetto ]
ATK 2100 DEF 1000
2 mostri di Livello 4
Puoi staccare 2 materiali da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro Evocato Specialmente controllato dal tuo avversario scoperto in Posizione di Attacco; attaccalo a questa carta come materiale. Puoi utilizzare questo effetto di "Numero 101: ARCA Onore Silente" una sola volta per turno. Se questa carta scoperta sul Terreno sta per essere distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta, puoi invece staccare 1 materiale da questa carta.
Numero 102: Sentinella Serafino delle Stelle
Numero 102: Sentinella Serafino delle Stelle
X
LUCE LUCE Rango Rango 4 [ Fata/Xyz/Effetto ]
ATK 2500 DEF 2000
3 mostri LUCE di Livello 4
Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; dimezza il suo ATK, inoltre annulla i suoi effetti. Se questa carta scoperta sul Terreno sta per essere distrutta, puoi invece staccare tutti i suoi Materiali Xyz. Se lo fai, qualsiasi danno da combattimento che subisci in questo turno viene dimezzato.
Numero 103: Ragnazero
Numero 103: Ragnazero
X
ACQUA ACQUA Rango Rango 4 [ Fata/Xyz/Effetto ]
ATK 2400 DEF 1200
2 mostri di Livello 4
Una volta per turno (Effetto Rapido): puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro in Posizione di Attacco controllato dal tuo avversario il cui ATK attuale è diverso dal suo ATK originale; distruggilo e, se lo fai, pesca 1 carta.
Numero 104: Masquerade
Numero 104: Masquerade
X
LUCE LUCE Rango Rango 4 [ Incantatore/Xyz/Effetto ]
ATK 2700 DEF 1200
3 mostri di Livello 4
Durante la Battle Phase, quando il tuo avversario attiva l'effetto di un mostro (Effetto Rapido): puoi staccare 1 materiale da questa carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, infliggi 800 danni al tuo avversario. Una volta per turno, durante la tua Main Phase: puoi mandare al Cimitero la prima carta del Deck del tuo avversario.
Numero 105: Pugile Indomito Star Cestus
Numero 105: Pugile Indomito Star Cestus
X
FUOCO FUOCO Rango Rango 4 [ Guerriero/Xyz/Effetto ]
ATK 2500 DEF 1600
3 mostri di Livello 4
Una volta per Catena, durante il Battle Step, se un tuo mostro "Pugile Indomito" combatte con un mostro dell'avversario (Effetto Rapido): puoi staccare 1 materiale da questa carta; annulla gli effetti di quel mostro dell'avversario mentre è scoperto fino alla fine di questo turno, quel mostro che controlli non può essere distrutto in quella battaglia, inoltre il tuo avversario subisce qualsiasi danno da combattimento che avresti subito tu da quella battaglia.

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