ZS - Sabio Ouroboros ZS - Ouroboros Sage
ZS - Sabio Ouroboros
Guerrero / Efecto
UR
Ultra RaraCartas Relacionadas
- Ver como Galería
- Ver como Lista
- Catapulta Zexal
- X
-
MÁGICA
- Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "ZW -" o "ZS -" y después, si controlas un monstruo "Utopía", puedes hacer que todos los monstruos que controles en este momento se conviertan todos en Nivel 4 o todos en Nivel 5. Durante tu Main Phase, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar 1 monstruo "ZW -" o "ZS -" y esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destrúyela. Sólo puedes usar cada efecto de "Catapulta Zexal" una vez por turno.
- Construcción Zexal
- X
-
MÁGICA
-
Muestra 1 carta en tu mano y, si lo haces, añade a tu mano 1 de las siguientes cartas en tu Deck, y después baraja la carta mostrada al Deck.
●Monstruo "ZW -"
●Monstruo "ZS -"
●Mágica/Trampa "Zexal"
●Mágica "Magia de Subida de Rango"
●Mágica "Magia de Bajada de Rango"
Sólo puedes activar 1 "Construcción Zexal" por turno.
- Encomienda Zexal
- X
-
MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo "Utopía", "ZW -", o "ZS -" en tu Cementerio; añádelo a tu mano o Invócalo de Modo Especial. Si los LP de tu adversario son al menos 2000 más que los tuyos, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa "Zexal" en tu Cementerio, excepto "Encomienda Zexal"; añádela a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Encomienda Zexal" una vez por turno.
- Magia de Subida de Rango Fuerza Zexal
- X
-
MÁGICA
- Selecciona 1 Monstruo Xyz que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "Utopía" o "ZW -" que sea 1 Rango mayor que ese monstruo que controlas, usándolo como material y, si lo haces, toma 1 monstruo "ZW -" o "ZS -" en tu Deck y ponlo en la parte superior de tu Deck. (Esto se trata como una Invocación Xyz. Transfiere sus materiales al monstruo Invocado). Si los LP de tu adversario son al menos 2000 más que los tuyos: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; roba 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Magia de Subida de Rango Fuerza Zexal" una vez por turno.
- Número 100: Dragón Númeron
- X
-
LUZ
Rango 1
[
Dragón/Xyz/Efecto
]
ATK 0 DEF 0 -
2 Monstruos Xyz "Número" con el mismo nombre y Rango
Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta; hasta el final del turno de tu adversario esta carta gana ATK igual a los Rangos combinados de todos los Monstruos Xyz en el Campo en este momento x 1000. Cuando esta carta es destruida por el efecto de una carta: puedes destruir tantos monstruos en el Campo como sea posible (mín. 1), y después cada jugador Coloca en su Campo, desde su Cementerio, 1 Mágica/Trampa. Cuando un monstruo del adversario declara un ataque mientras esta carta esté en tu Cementerio y no tengas cartas en tu mano o Campo: puedes Invocar esta carta de Modo Especial.
- Número 101: Honor Silencioso ARCA
- X
-
AGUA
Rango 4
[
Aqua/Xyz/Efecto
]
ATK 2100 DEF 1000 -
2 monstruos de Nivel 4
Puedes desacoplar 2 materiales de esta carta, y después seleccionar 1 monstruo Invocado de Modo Especial en Posición de Ataque boca arriba que controle tu adversario; acóplalo a esta carta como material. Sólo puedes usar este efecto de "Número 101: Honor Silencioso ARCA" una vez por turno. Si esta carta boca arriba en el Campo fuera a ser destruida en batalla o por el efecto de una carta, puedes desacoplar 1 material de esta carta en su lugar.
- Número 102: Serafín Estelar Vigía
- X
-
LUZ
Rango 4
[
Hada/Xyz/Efecto
]
ATK 2500 DEF 2000 -
3 monstruos de LUZ de Nivel 4
Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; divide su ATK a la mitad, y además niega sus efectos. Si esta carta boca arriba en el Campo fuera a ser destruida, puedes desacoplarle todos los Materiales Xyz en su lugar. Si lo haces, todo daño de batalla que recibas este turno se divide a la mitad.
- Número 103: Ragnacero
- X
-
AGUA
Rango 4
[
Hada/Xyz/Efecto
]
ATK 2400 DEF 1200 -
2 monstruos de Nivel 4
Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 monstruo en Posición de Ataque que controle tu adversario, cuyo ATK en este momento sea diferente a su ATK original; destrúyelo y, si lo haces, roba 1 carta.
- Número 104: Mascarada
- X
-
LUZ
Rango 4
[
Lanzador de Conjuros/Xyz/Efecto
]
ATK 2700 DEF 1200 -
3 monstruos de Nivel 4
Durante la Battle Phase, cuando tu adversario activa un efecto de monstruo (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta; niega la activación y, si lo haces, inflige 800 puntos de daño a tu adversario. Una vez por turno, durante tu Main Phase: puedes mandar al Cementerio la carta de la parte superior del Deck de tu adversario.
- Número 105: Boxeador Indómito Cestus Estelar
- X
-
FUEGO
Rango 4
[
Guerrero/Xyz/Efecto
]
ATK 2500 DEF 1600 -
3 monstruos de Nivel 4
Una vez por Cadena, durante el Battle Step, si tu monstruo "Boxeador Indómito" batalla con un monstruo del adversario (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta; niega los efectos de ese monstruo del adversario mientras esté boca arriba hasta el final de este turno, ese monstruo que controlas no puede ser destruido en esa batalla, y además tu adversario recibe cualquier daño de batalla que fueras a recibir tú de esa batalla.
