Chimère Cyberténébreuse Cyberdark Chimera
Chimère Cyberténébreuse


ATK
800
DEF
2100
Machine / Effet
Texte de Carte
Vous pouvez défausser 1 Magie/Piège ; ajoutez 1 "Lien de Puissance" depuis votre Deck à votre main, vous ne pouvez utiliser que des monstres "Cyber" Dragon ou Machine comme Matériel Fusion ce tour, et aussi, une fois, lorsque vous Invoquez par Fusion ce tour, vous pouvez aussi bannir un ou plusieurs monstres depuis votre Cimetière comme Matériel. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez envoyer 1 monstre "Cyberténébreu" depuis votre Deck au Cimetière, de nom différent des cartes dans votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Chimère Cyberténébreuse" qu'une fois par tour.
Sets
2021-10-14
SDCS-FR002
DECK DE STRUCTURE : ASSAUT CYBER
UR
Ultra RareCartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 96
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- Accélérateur Cyberse
- X
-
LUMIÈRE
Lien 3 [ Cyberse / Lien/Effet ]
ATK 2000 DEF - -
2+ monstres (Jetons exclus)
Durant la Battle Phase (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre Cyberse pointé par cette carte et activer 1 de ces effets ;
●Jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 2000 ATK.
●Durant chaque Battle Phase ce tour, il peut faire max. 2 attaques sur des monstres.
Cette carte ne peut pas attaquer le tour où cet effet est activé. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Accélérateur Cyberse" qu'une fois par tour.
- Ange Cyber Benten
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 6 [ Elfe / Rituel/Effet ]
ATK 1800 DEF 1500 - Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Rituel de l'Ange Machine". Si cette carte détruit un monstre au combat et l'envoie au Cimetière : infligez des dommages à votre adversaire égaux à la DEF d'origine du monstre dans le Cimetière. Si cette carte est Sacrifiée : vous pouvez ajouter 1 monstre LUMIÈRE Elfe depuis votre Deck à votre main.
- Ange Œuf Cyber
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 2 [ Elfe / Effet ]
ATK 200 DEF 300 - Si cette carte est Invoquée : vous pouvez ajouter 1 Magie "Ange Machine" ou 1 "Autel du Rituel" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ange Œuf Cyber" qu'une fois par tour.
- Annulsauvewurm Cyberse
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 6 [ Cyberse / Fusion/Effet ]
ATK 2300 DEF 1500 -
1 Monstre Rituel, Fusion, Synchro, Xyz ou Lien Cyberse + 1 monstre Cyberse
Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Cyberse depuis votre main, puis vous pouvez faire devenir le Niveau de cette carte le même que celui du monstre. Lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège ou effet de Magie/Piège, tant que vous contrôlez un monstre Cyberse de min. Link-4 (Effet Rapide) : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Terrain ou Cimetière ; annulez l'activation. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Annulsauvewurm Cyberse" qu'une fois par tour.
- Balise Cyberse
- X
-
PIÈGE
- Si vous avez reçu des dommages au combat ou par un effet de carte de l'adversaire ce tour : ajoutez 1 monstre Cyberse de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Balise Cyberse" par tour.
- Canon Cyberténébreux
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 3 [ Dragon / Effet ]
ATK 1600 DEF 800 -
Si cette carte est envoyée au Cimetière tant qu'elle est équipée à un monstre : vous pouvez piocher 1 carte. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Canon Cyberténébreux" qu'une fois par tour.
●Vous pouvez défausser cette carte ; ajoutez 1 monstre "Cyberténébreu" Machine depuis votre Deck à votre main.
●Durant le calcul des dommages, si un monstre équipé avec cette carte combat : vous pouvez envoyer 1 monstre depuis votre Deck au Cimetière.
- Chapeau Blanc Cyberse
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 6 [ Cyberse / Effet ]
ATK 1800 DEF 2400 - Si vous contrôlez min. 2 monstres du même Type, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Chapeau Blanc Cyberse" qu'une fois par tour de cette façon. Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel Lien : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez faire perdre 1000 ATK à tous les monstres actuellement contrôlés par votre adversaire.
- Choc Énergétique Cyber
- X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Si vous contrôlez "Jinzo" : ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la, puis, si c'était un Piège, vous pouvez appliquer 1 de ces effets.
●Jusqu'à la fin de ce tour, annulez les effets d'1 carte face recto sur le Terrain.
●Tous les "Jinzo" que vous contrôlez gagnent 800 ATK.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Choc Énergétique Cyber" par tour.
- Corne Cyberténébreuse
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4 [ Machine / Effet ]
ATK 800 DEF 800 - Si cette carte est Invoquée Normalement : ciblez 1 monstre Dragon de max. Niveau 3 dans votre Cimetière ; équipez le monstre Dragon à cette carte. Gagne une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre qui lui est équipé par cet effet. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Si cette carte va être détruite au combat, détruisez le monstre équipé à la place.
- Cyber Archdémon
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4 [ Démon / Effet ]
ATK 1000 DEF 2000 - Au début de votre Draw Phase, si vous n'avez pas de carte dans votre main, piochez 1 carte supplémentaire en complément de la pioche normale. Durant votre End Phase, si vous avez 1 ou plusieurs carte(s) dans votre main, détruisez cette carte.