Magia de Subida de Rango Fuerza Zexal Rank-Up-Magic Zexal Force
Magia de Subida de Rango Fuerza Zexal
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Súper RaraCartas Relacionadas
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- Artilusionista Creador de Sombra
- X
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OSCURIDAD
Rango 5
[
Lanzador de Conjuros/Xyz/Efecto
]
ATK 2600 DEF 1000 -
3 monstruos de Nivel 5
Cuando es activada una carta o efecto que selecciona esta carta (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta; Invoca de Modo Especial 1 "Artilusionista Creador de Sombra" desde tu Deck Extra. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Artilusionista Creador de Sombra" una vez por turno. Puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después manda al Cementerio 1 monstruo "Artilusionista" en tu Deck; añade a tu mano 1 Mágica "Magia de Subida de Rango" en tu Deck. Si es desacoplado el último o últimos materiales de esta carta (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Artilusionista" desde tu Cementerio.
- Asaltorrapaz - Buitre Necro
- X
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OSCURIDAD
Nivel 4
[
Bestia Alada/Efecto
]
ATK 1000 DEF 1600 - Una vez por turno: puedes Sacrificar 1 monstruo "Asaltorrapaz", y después seleccionar 1 Carta Mágica "Magia de Subida de Rango" en tu Cementerio; añádela a tu mano, y además, por el resto de este turno no puedes Invocar Xyz, excepto con el efecto de una Carta Mágica "Magia de Subida de Rango".
- Asaltorrapaz - Halcón Revolucionario - Ataque Aéreo
- X
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OSCURIDAD
Rango 6
[
Bestia Alada/Xyz/Efecto
]
ATK 2000 DEF 3000 -
3 monstruos Bestia Alada de Nivel 6
También puedes Invocar Xyz esta carta descartando 1 Mágica "Magia de Subida de Rango", y usando como material un Monstruo Xyz "Asaltorrapaz" de Rango 5 o menor que controles. (Transfiere sus materiales a esta carta). Si esta carta es Invocada Xyz: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; destrúyelo, y si estaba boca arriba, inflige daño a tu adversario igual al ATK que éste tenía en el Campo. Si esta carta en tu posesión es destruida por una carta del adversario y mandada a tu Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 "Asaltorrapaz - Halcón Revolucionario" y, si lo haces, acóplale esta carta como material.
- Asaltorrapaz - Lanius Tributo
- X
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OSCURIDAD
Nivel 4
[
Bestia Alada/Efecto
]
ATK 1800 DEF 400 - Durante tu Main Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Normal o Especial este turno: puedes mandar al Cementerio 1 carta "Asaltorrapaz" en tu Deck. Durante tu Main Phase 2, si esta carta destruyó un monstruo del adversario en batalla este turno: puedes añadir a tu mano 1 Mágica de Juego Rápido "Magia de Subida de Rango" en tu Deck, y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial por el resto de este turno, excepto monstruos "Asaltorrapaz". Sólo puedes usar cada efecto de "Asaltorrapaz - Lanius Tributo" una vez por turno.
- Asaltorrapaz - Strix Sabio
- X
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OSCURIDAD
Enlace 2
[
Bestia Alada/Enlace/Efecto
]
ATK 1400 DEF - -
2 monstruos Bestia Alada de OSCURIDAD
Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Bestia Alada de OSCURIDAD de Nivel 4 en Posición de Defensa, pero niega sus efectos, y además no puede ser usado como Material de Enlace. Si se activa el efecto de tu Monstruo Xyz "Asaltorrapaz": Coloca 1 Mágica "Magia de Subida de Rango" desde tu Deck, y si es una Mágica de Juego Rápido, puede ser activada este turno. Sólo puedes usar cada efecto de "Asaltorrapaz - Strix Sabio" una vez por turno.
- Asaltorrapaz - Strix Valiente
- X
-
OSCURIDAD
Rango 5
[
Bestia Alada/Xyz/Efecto
]
ATK 2000 DEF 2500 -
2 monstruos de Nivel 5
Un Monstruo Xyz "Asaltorrapaz" que tenga esta carta como material gana este efecto.
●Esta carta gana ATK igual a su Rango x 100.
Sólo puedes usar 1 de los siguientes efectos de "Asaltorrapaz - Strix Valiente" por turno, y sólo una vez ese turno. Puedes desacoplar 1 material de esta carta; Coloca 1 Mágica/Trampa "Asaltorrapaz" desde tu Deck. Si esta carta tiene un monstruo Bestia Alada como material: puedes desacoplar 1 material de esta carta; añade a tu mano 1 Mágica "Magia de Subida de Rango" en tu Deck.
- Astraltopia
- X
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LUZ
Nivel 4
[
Guerrero/Efecto
]
ATK 0 DEF 0 - Si uno o más Monstruos Xyz están en el Campo: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Puedes mandar al Cementerio otra carta en tu mano o Campo; añade a tu mano 1 Mágica/Trampa "Xyz", "Onomat", "Zexal" o "Número" en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Astraltopia" una vez por turno.
- Construcción Zexal
- X
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MÁGICA
-
Muestra 1 carta en tu mano y, si lo haces, añade a tu mano 1 de las siguientes cartas en tu Deck, y después baraja la carta mostrada al Deck.
●Monstruo "ZW -"
●Monstruo "ZS -"
●Mágica/Trampa "Zexal"
●Mágica "Magia de Subida de Rango"
●Mágica "Magia de Bajada de Rango"
Sólo puedes activar 1 "Construcción Zexal" por turno.
- Desfile de Marionetas
- X
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TRAMPA
- Si tu adversario controla más monstruos que tú: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, hasta tantos monstruos "Marioneta Trucada" con nombres diferentes como la diferencia y después, si los LP de tu adversario son al menos 2000 más que los tuyos, puedes Colocar 1 Mágica Normal "Magia de Subida de Rango" directamente desde tu Deck. Por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Marioneta Trucada". Sólo puedes activar 1 "Desfile de Marionetas" por turno.
- DZW - Quimera Revestida
- X
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OSCURIDAD
Nivel 1
[
Demonio/Efecto
]
ATK 0 DEF 0 - Puedes seleccionar 1 monstruo "Número C39" que controles; equipa este monstruo en tu mano o tu lado del Campo a ese objetivo. El monstruo equipado no puede ser destruido en batalla. Al final del Damage Step, cuando el monstruo equipado ataca a un monstruo de tu adversario pero el monstruo de tu adversario no es destruido en batalla: puedes hacer que el ATK del monstruo de tu adversario se convierta en 0 (aún después de que esta carta deje el Campo o el monstruo no pueda ser afectado por efectos de cartas) y, si lo haces, el monstruo equipado puede hacer un segundo ataque inmediatamente después a ese mismo monstruo.
