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Animal Féérique - Rochka Fairy Tail - Rochka

Animal Féérique - Rochka

LUMIÈRE LUMIÈRE
Niveau 4
ATK 1850
DEF 1000

Magicien Effet

Texte de Carte
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez faire gagner 500 LP à votre adversaire, puis votre adversaire regarde les 3 cartes du dessus de votre Deck, et en choisit 1 pour vous à ajouter à votre main, et aussi, mélangez les cartes restantes dans le Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Animal Féérique - Rochka" qu'une fois par tour. Une fois par combat, si cette carte combat, avant le calcul des dommages : vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière.
OCG
TCG
1
Sets
2026-06-04
BLGG-FR078
BATAILLES DE LÉGENDE: LA GLORIEUSE GALERIE
2021-04-16
GFTP-FR009
FANTÔMES DU PASSÉ

UR

Ultra Rare

Cartes Associées

Résultats de Recherche : 1 - 7 sur 7
Animal Féérique - Matchgiru
Animal Féérique - Matchgiru
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien/Effet ]
ATK 1850 DEF 1000
Si un monstre Magicien avec 1850 ATK d'origine est sur le Terrain : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main ou Cimetière, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (monstres Magicien exclus) le reste de ce tour. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Animal Féérique" ou 1 "Conte de Fées des Animaux" depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez payer 500 LP ; le nom d'1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire devient "Prince des Fées". Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Animal Féérique - Matchgiru" qu'une fois par tour.
Animal Féérique - Sorcichat
Animal Féérique - Sorcichat
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 4 [ Magicien/Xyz/Effet ]
ATK 1850 DEF 1000
2 monstres Magicien de Niveau 4
Chaque monstre "Animal Féérique" que vous contrôlez dont l'Attribut d'origine est LUMIÈRE n'est pas affecté par les effets activés de votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Animal Féérique - Sorcichat" qu'une fois par tour. Vous pouvez détacher max. 2 Matériels de cette carte ; envoyez un nombre de cartes "Animal Féérique" depuis votre Deck au Cimetière, égal au nombre détaché. Si cette carte est dans votre Cimetière (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre "Animal Féérique" que vous contrôlez dont l'Attribut d'origine est LUMIÈRE ; Invoquez Spécialement cette carte, et si vous le faites, envoyez le monstre au Cimetière.
Animaux de l'Animal Féérique
Animaux de l'Animal Féérique
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Le monstre équipé gagne 1000 ATK. Une fois par tour, durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre Fusion Magicien depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main, Terrain et/ou "Prince des Fées" contrôlé par votre adversaire comme Matériel. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez équiper cette carte à 1 monstre "Animal Féérique" sur le Terrain, puis immédiatement après la résolution de cet effet, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre Magicien avec 1850 ATK. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Animaux de l'Animal Féérique" qu'une fois par tour.
Bal de l'Animal Féérique
Bal de l'Animal Féérique
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Lorsque cette carte est activée : vous pouvez ajouter 1 monstre "Animal Féérique" ou 1 "Conte de Fées des Animaux" depuis votre Deck ou bannissement à votre main. Vos monstres "Animal Féérique" peuvent attaquer directement. Une fois par tour, si votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres et que vous contrôlez un monstre "Animal Féérique" (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire ; annulez ses effets, et aussi, son nom devient "Prince des Fées". Vous ne pouvez activer qu'1 "Bal de l'Animal Féérique" par tour.
Conteuse de l'Animal Féérique
Conteuse de l'Animal Féérique
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Magicien/Fusion/Effet ]
ATK 1850 DEF 1000
1 monstre "Animal Féérique" LUMIÈRE + 1 monstre Magicien
Les monstres "Animal Féérique" que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits au combat. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Conteuse de l'Animal Féérique" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée par Fusion en utilisant "Prince des Fées" comme Matériel : vous pouvez détruire autant de cartes contrôlées par votre adversaire que possible, et si vous le faites, infligez 500 points de dommages à votre adversaire pour chaque carte détruite. Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet (Effet Rapide) : vous pouvez bannir 1 carte "Animal Féérique" depuis votre main ou Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte.
Il Était un Animal Féérique
Il Était un Animal Féérique
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Invoquez Spécialement max. 1 monstre "Animal Féérique" LUMIÈRE depuis votre main, max. 1 depuis votre Cimetière et max. 1 depuis votre bannissement, de noms différents, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (monstres Magicien exclus) le reste de ce tour. Si cette carte est bannie, ou envoyée au Cimetière sauf depuis le Terrain : vous pouvez Poser cette carte, mais elle ne peut pas être activée sauf si vous contrôlez un monstre "Animal Féérique". Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Il Était un Animal Féérique" qu'une fois par tour.
Tisserande de l'Animal Féérique
Tisserande de l'Animal Féérique
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Magicien/Fusion/Effet ]
ATK 1850 DEF 1000
1 monstre "Animal Féérique" + 1 monstre Magicien
Tous les "Prince des Fées" sur le Terrain deviennent des monstres Magicien. Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Animal Féérique" depuis votre Deck ou bannissement. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Tisserande de l'Animal Féérique" qu'une fois par tour. Si vous Invoquez Normalement ou Spécialement un monstre "Animal Féérique" non-TERRE, tant que cette carte est dans votre Zone Monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire ; annulez ses effets, et aussi, son nom devient "Prince des Fées".

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