Encantadoras de Espíritus Spirit Charmers
Encantadoras de Espíritus
UR
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Rara Luz EstelarUR
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Ultra RaraCartas Relacionadas
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- Asociaciones de Poseídos
- X
-
TRAMPA
- Invoca de Modo Especial 1 monstruo Lanzador de Conjuros con 1500 DEF desde tu mano o Cementerio en Posición de Ataque o Posición de Defensa boca abajo, y después, si controlas monstruos con 2 o más Atributos diferentes, puedes destruir 1 carta boca arriba en el Campo. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa Continua "Poseído/a" en tu Cementerio; ponla boca arriba en tu Campo. Sólo puedes usar 1 efecto de "Asociaciones de Poseídos" por turno, y sólo una vez ese turno.
- Aussa la Canalizadora de la Tierra
- X
-
TIERRA
Nivel 5
[
Lanzador de Conjuros/Efecto
]
ATK 1850 DEF 1500 - (Esta carta se trata siempre como una carta "el/la Encantador/a").<br>Puedes descartar esta carta y otro monstruo de TIERRA; añade a tu mano 1 monstruo de TIERRA en tu Deck con 1850 ATK o menos, cuyo Tipo original sea el mismo que el de uno de los monstruos descartados, y además no puedes activar efectos de monstruos que no sean de TIERRA por el resto de este turno. Cuando tu monstruo de TIERRA es destruido en batalla: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Aussa la Canalizadora de la Tierra" una vez por turno.
- Aussa la Encantadora de la Tierra
- X
-
TIERRA
Nivel 3
[
Lanzador de Conjuros/Volteo/Efecto
]
ATK 500 DEF 1500 - VOLTEO: Selecciona 1 monstruo de TIERRA que controle tu adversario; toma el control de ese monstruo mientras esta carta esté boca arriba en el Campo.
- Aussa la Encantadora de la Tierra, Inamovible
- X
-
TIERRA
Enlace 2
[
Lanzador de Conjuros/Enlace/Efecto
]
ATK 1850 DEF - - 2 monstruos, incluyendo un monstruo de TIERRA<br>(Esta carta se trata siempre como una carta "Familiar Poseído").<br>Puedes seleccionar 1 monstruo de TIERRA en el Cementerio de tu adversario; Invócalo de Modo Especial a tu zona a la que apunte esta carta. Si esta carta Invocada por Enlace es destruida en batalla, o es destruida por el efecto de una carta del adversario mientras está en la Zona de Monstruos de su dueño: puedes añadir a tu mano 1 monstruo de TIERRA con 1500 DEF o menos en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Aussa la Encantadora de la Tierra, Inamovible" una vez por turno.
- Cuarteto de la Encantadora en Flor
- X
-
LUZ
Enlace 4
[
Lanzador de Conjuros/Enlace/Efecto
]
ATK 1850 DEF - - 2+ monstruos<br>Gana 300 ATK por cada Atributo diferente en el Campo. Una vez, mientras esta carta está boca arriba en el Campo, durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes seleccionar 2 monstruos en tu Cementerio con el mismo Atributo pero Tipos diferentes, o con el mismo Tipo pero Atributos diferentes; Invoca ambos de Modo Especial y además, hasta el final del próximo turno, esta carta y los monstruos Invocados de Modo Especial no pueden ser usados como material para una Invocación por Fusión, Sincronía, Xyz o Enlace. Sólo puedes usar este efecto de "Cuarteto de la Encantadora en Flor" una vez por turno.
- Despertar del Poseído
- X
-
MÁGICA
Continua
- Los monstruos que controlas ganan 300 ATK por cada Atributo diferente que controles. Los monstruos "el/la Encantador/a" y "Familiar Poseído" que controles no pueden ser destruidos por efectos de cartas. Si uno o más monstruos Lanzador de Conjuros con 1850 ATK original son Invocados de Modo Normal o Especial a tu Campo: roba 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Despertar del Poseído" una vez por turno.
- Desposeído
- X
-
TRAMPA
Continua
- Los monstruos "el/la Encantador/a" que controles no pueden ser destruidos en batalla. Si tu monstruo "Familiar Poseído" ataca a un monstruo del adversario, gana 800 ATK sólo durante el cálculo de daño. Si uno o más monstruos que controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta, mientras esta carta ya esté boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Lanzador de Conjuros con 1500 DEF cuyo Atributo sea diferente de por lo menos 1 de los Atributos originales en el Campo de esos monstruos destruidos, en Posición de Ataque o Posición de Defensa boca abajo. Sólo puedes usar este efecto de "Desposeído" una vez por turno.
- Destino del Poseído
- X
-
MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 monstruo "el/la Encantador/a" o "Familiar Poseído" con el mismo Atributo, en Posición de Ataque boca arriba o Posición de Defensa boca abajo, y después puedes cambiar ese objetivo a Posición de Defensa boca abajo. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 1 monstruo que controles; cambia su posición de batalla. Sólo puedes usar cada efecto de "Destino del Poseído" una vez por turno.
- Destino del Poseído - Wynn
- X
-
VIENTO
Nivel 5
[
Lanzador de Conjuros/Fusión/Efecto
]
ATK 1850 DEF 1500 - 1 monstruo Lanzador de Conjuros + 1 monstruo de VIENTO<br>(Esta carta se trata siempre como una carta "Familiar Poseído").<br>Si esta carta es Invocada por Fusión: puedes poner en la parte inferior del Deck 1 monstruo de VIENTO en tu Cementerio, y después selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; toma el control de ese monstruo. Durante el turno de tu adversario (Efecto Rápido): puedes seleccionar 2 cartas en el Campo, incluyendo un monstruo de VIENTO que controles; ponlos en la parte inferior del Deck en cualquier orden. Sólo puedes usar 1 efecto de "Destino del Poseído - Wynn" por turno, y sólo una vez ese turno.
- Dharc el Encantador Oscuro, Sombrío
- X
-
OSCURIDAD
Enlace 2
[
Lanzador de Conjuros/Enlace/Efecto
]
ATK 1850 DEF - - 2 monstruos, incluyendo un monstruo de OSCURIDAD<br>(Esta carta se trata siempre como una carta "Familiar Poseído").<br>Puedes seleccionar 1 monstruo de OSCURIDAD en el Cementerio de tu adversario; Invócalo de Modo Especial a tu zona a la que apunte esta carta. Si esta carta Invocada por Enlace es destruida en batalla, o es destruida por el efecto de una carta del adversario mientras está en la Zona de Monstruos de su dueño: puedes añadir a tu mano 1 monstruo de OSCURIDAD con 1500 DEF o menos en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Dharc el Encantador Oscuro, Sombrío" una vez por turno.
