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Asociaciones de Poseídos Possessed Partnerships

Asociaciones de Poseídos

Ícono Normales Trampa
Texto de la Carta
Invoca de Modo Especial 1 monstruo Lanzador de Conjuros con 1500 DEF desde tu mano o Cementerio en Posición de Ataque o Posición de Defensa boca abajo, y después, si controlas monstruos con 2 o más Atributos diferentes, puedes destruir 1 carta boca arriba en el Campo. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa Continua "Poseído/a" en tu Cementerio; ponla boca arriba en tu Campo. Sólo puedes usar 1 efecto de "Asociaciones de Poseídos" por turno, y sólo una vez ese turno.
OCG
TCG
1
Sets
2026-01-22
CH02-SP038
EL DECK DE LAS CRÓNICAS: Encantadoras de Espíritus (Edición All-Foil)

UR

Ultra Rara
2020-10-22
SDCH-SP028
BARAJA DE ESTRUCTURA: ENCANTADORAS DE ESPÍRITUS

SR

Súper Rara

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 10
Despertar del Poseído
Despertar del Poseído
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Los monstruos que controlas ganan 300 ATK por cada Atributo diferente que controles. Los monstruos "el/la Encantador/a" y "Familiar Poseído" que controles no pueden ser destruidos por efectos de cartas. Si uno o más monstruos Lanzador de Conjuros con 1850 ATK original son Invocados de Modo Normal o Especial a tu Campo: roba 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Despertar del Poseído" una vez por turno.
Despertar del Poseído - Gagigobyte
Despertar del Poseído - Gagigobyte
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 5 [ Reptil/Efecto ]
ATK 2000 DEF 200
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano o Deck) mandando al Cementerio 1 monstruo Lanzador de Conjuros boca arriba y 1 monstruo de AGUA de Nivel 4 o menor boca arriba que controles. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Despertar del Poseído - Gagigobyte" una vez por turno. Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial por su efecto: puedes mandar al Cementerio 1 carta al azar en la mano de tu adversario, y después cada jugador roba 1 carta. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 carta "Arte Espiritual del Agua" o 1 Mágica/Trampa "Poseído/a" en tu Deck.
Despertar del Poseído - Inari de Fuego Superior
Despertar del Poseído - Inari de Fuego Superior
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 5 [ Piro/Efecto ]
ATK 2000 DEF 200
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano o Deck) mandando al Cementerio 1 monstruo Lanzador de Conjuros boca arriba y 1 monstruo de FUEGO de Nivel 4 o menor boca arriba que controles. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Despertar del Poseído - Inari de Fuego Superior" una vez por turno. Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial por su efecto: puedes infligir daño a tu adversario igual al ATK original de 1 monstruo que controle (tu elección). Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 carta "Arte Espiritual del Fuego" o 1 Mágica/Trampa "Poseído/a" en tu Deck.
Despertar del Poseído - Infamísimo Archidemonio
Despertar del Poseído - Infamísimo Archidemonio
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Bestia/Efecto ]
ATK 2000 DEF 200
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano o Deck) mandando al Cementerio 1 monstruo Lanzador de Conjuros boca arriba y 1 monstruo de TIERRA de Nivel 4 o menor boca arriba que controles. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Despertar del Poseído - Infamísimo Archidemonio" una vez por turno. Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial por su efecto: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo de Nivel 4 o menor desde tu Cementerio, pero niega sus efectos. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 carta "Arte Espiritual de la Tierra" o 1 Mágica/Trampa "Poseído/a" en tu Deck.
Despertar del Poseído - Rasenryu
Despertar del Poseído - Rasenryu
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 5 [ Dragón/Efecto ]
ATK 2000 DEF 200
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano o Deck) mandando al Cementerio 1 monstruo Lanzador de Conjuros boca arriba y 1 monstruo de VIENTO de Nivel 4 o menor boca arriba que controles. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Despertar del Poseído - Rasenryu" una vez por turno. Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial por su efecto: puedes devolver a la mano 1 carta que controle tu adversario. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 carta "Arte Espiritual del Viento" o 1 Mágica/Trampa "Poseído/a" en tu Deck.
Desposeído
Desposeído
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Los monstruos "el/la Encantador/a" que controles no pueden ser destruidos en batalla. Si tu monstruo "Familiar Poseído" ataca a un monstruo del adversario, gana 800 ATK sólo durante el cálculo de daño. Si uno o más monstruos que controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta, mientras esta carta ya esté boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Lanzador de Conjuros con 1500 DEF cuyo Atributo sea diferente de por lo menos 1 de los Atributos originales en el Campo de esos monstruos destruidos, en Posición de Ataque o Posición de Defensa boca abajo. Sólo puedes usar este efecto de "Desposeído" una vez por turno.
Destino del Poseído
Destino del Poseído
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 monstruo "el/la Encantador/a" o "Familiar Poseído" con el mismo Atributo, en Posición de Ataque boca arriba o Posición de Defensa boca abajo, y después puedes cambiar ese objetivo a Posición de Defensa boca abajo. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 1 monstruo que controles; cambia su posición de batalla. Sólo puedes usar cada efecto de "Destino del Poseído" una vez por turno.
Encantadoras de Espíritus
Encantadoras de Espíritus
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Descarta 1 carta; toma 2 cartas en tu Deck con nombres diferentes entre sí, que sean monstruos "el/la Encantador/a", monstruos "Familiar Poseído", y/o Mágicas/Trampas "Poseído/a", añade a tu mano 1 de ellas, y Coloca la otra. Sólo puedes activar 1 "Encantadoras de Espíritus" por turno.
Encantadoras del Gran Círculo
Encantadoras del Gran Círculo
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros/Fusión/Efecto ]
ATK 1850 DEF 1500
2+ monstruos "el/la Encantador/a" o "Familiar Poseído"
(Esta carta se trata siempre como una carta "el/la Encantador/a").
Si esta carta es Invocada por Fusión: puedes activar este efecto; por cada Atributo original diferente usado para su Invocación por Fusión (máx. 4), puedes aplicar 1 efecto de esta lista. Puedes elegir el mismo efecto más de una vez. Resuelve cada efecto antes de elegir de nuevo.
●Esta carta gana 800 ATK.
●Añade a tu mano 1 Mágica/Trampa "Poseído/a" en tu Deck.
●Devuelve a la mano 1 carta en el Campo.
●Invoca de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 monstruo Lanzador de Conjuros.
Sólo puedes usar este efecto de "Encantadoras del Gran Círculo" una vez por turno.
Familiares del Arte Espiritual
Familiares del Arte Espiritual
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Reptil/Efecto ]
ATK 1500 DEF 200
(Esta carta se trata siempre como una carta "Familiar Poseído").
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa "Poseído/a" o 1 "Gran Arte Espiritual - Ichirin" en tu Deck. Puedes declarar 1 Tipo de Monstruo y 1 Atributo; esta carta se convierte en ese Tipo y Atributo hasta el final de este turno. Si esta carta es destruida en batalla o por el efecto de una carta: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo Lanzador de Conjuros con 1500 DEF desde tu Deck o Cementerio. Sólo puedes usar cada efecto de "Familiares del Arte Espiritual" una vez por turno.

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