Titaniklad le Dragon des Cendres Titaniklad the Ash Dragon
Titaniklad le Dragon des Cendres
Dragon / Fusion/Effet
Gagne une ATK égale à la somme des Niveaux d'origine des monstres utilisés pour son Invocation Fusion x 100. Après que cette carte est Invoquée par Fusion, elle n'est pas affectée par les effets activés des autres monstres Invoqués Spécialement depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle y a été envoyée ce tour : vous pouvez ajouter à votre main, ou Invoquer Spécialement, 1 monstre "Dogmatika" ou 1 "Albaz le Déchu" depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Titaniklad le Dragon des Cendres" qu'une fois par tour.
UR
Ultra RareC
CommunUR
Ultra RareSE
Secrète RareCartes Associées
- Affichage Galerie
- Affichage Liste
- À Fond Springans !
- X
-
FEU
Rang 4
[
Machine/Xyz/Effet
]
ATK 2500 DEF 1600 -
2+ monstres "Springans" de Niveau 4
Si cette carte est Invoquée par Xyz ou envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Capitaine Sargas Springans" depuis votre Deck ou Cimetière. Vous pouvez détacher 2 Matériels de cette carte ; ajoutez à votre main ou Invoquez Spécialement 1 des monstres suivants depuis votre Deck.
●Monstre "Springans"
●Monstre "Therion"
●"Albaz le Déchu" ou 1 monstre qui le mentionne
Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "À Fond Springans !" par tour, et uniquement une fois le tour.
- Albaz le Cendreux
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Dragon/Effet
]
ATK 1800 DEF 0 - Le nom de cette carte devient "Albaz le Déchu" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant qu'un Monstre Fusion de Niveau 8 est dans votre Cimetière, cette carte gagne 200 ATK pour chaque monstre dans votre Cimetière, et aussi, votre adversaire ne peut pas cibler d'autres monstres que vous contrôlez avec des effets de carte. Si un ou plusieurs monstres que vous contrôlez quittent le Terrain par un effet de carte de l'adversaire, tant que cette carte et un Monstre Fusion sont dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Albaz le Cendreux" qu'une fois par tour.
- Albaz le Déchu
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Dragon/Effet
]
ATK 1800 DEF 0 - Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez défausser 1 carte ; Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck en utilisant des monstres (cette carte incluse) sur au moins l'un des Terrains, mais vous ne pouvez pas utiliser d'autres monstres que vous contrôlez comme Matériel. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Albaz le Déchu" qu'une fois par tour.
- Albion le Dragon Obscur
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 8
[
Dragon/Effet
]
ATK 2500 DEF 2000 -
Le nom de cette carte devient "Albaz le Déchu" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Si cette carte est dans votre main ou Cimetière : vous pouvez envoyer 1 "Albaz le Déchu" ou 1 Magie/Piège "Marqué" depuis votre main ou Deck au Cimetière ; appliquez l'effet suivant selon d'où vous l'avez envoyé.
●Main : Invoquez Spécialement cette carte.
●Deck : Placez cette carte au-dessous du Deck, puis si vous avez placé cette carte depuis votre main, piochez 1 carte.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Albion le Dragon Obscur" qu'une fois par tour.
- Bête Quadogmatika
- X
-
PIÈGE
- Ciblez 1 monstre dans votre Cimetière ou bannissement ; envoyez au Cimetière, 1 monstre depuis votre Extra Deck ou 1 monstre "Dogmatika" depuis votre Deck, avec une ATK supérieure ou égale à la cible, et si vous le faites, Invoquez Spécialement la cible. Jusqu'à la fin de votre prochain tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement depuis l'Extra Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Bête Quadogmatika" par tour.
- Chevalier Blanc de Dogmatika
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 8
[
Magicien/Rituel/Effet
]
ATK 500 DEF 2500 - Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Dogmatikalamité". Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres depuis l'Extra Deck. Si votre adversaire active une carte ou un effet (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez envoyer 1 monstre depuis votre Extra Deck au Cimetière, et si vous le faites, regardez l'Extra Deck de votre adversaire et envoyez-en 1 monstre au Cimetière. Jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne une ATK égale à la moitié de la somme des ATK de ces monstres envoyés au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chevalier Blanc de Dogmatika" qu'une fois par tour.
- Confrontation Dogmatika
- X
-
PIÈGE
-
Activez 1 de ces effets ;
●Invoquez Spécialement 1 "Albaz le Déchu" ou monstre "Dogmatika" depuis votre main.
●Ajoutez à votre main ou Invoquez Spécialement 1 "Albaz le Déchu" ou monstre "Dogmatika" depuis votre Cimetière.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Confrontation Dogmatika" par tour.
- Déchu du Dragon Blanc
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Dragon/Effet
]
ATK 1800 DEF 0 -
(Cette carte est toujours traitée comme "Albaz le Déchu".)
Si cette carte est dans votre main : vous pouvez envoyer 1 monstre qui mentionne "Albaz le Déchu" depuis votre Extra Deck au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (Monstres Fusion ou Synchro de Niveau 8 exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Ecclésia" depuis votre main, Deck ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Déchu du Dragon Blanc" qu'une fois par tour.
- Dogmatika Adin, l'Illuminé
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Magicien/Effet
]
ATK 1000 DEF 1800 - Non destructible au combat avec un monstre Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Dogmatika Adin, l'Illuminé" qu'une fois par tour. Si un monstre Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck est sur le Terrain : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte sur le Terrain est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Dogmatika" ("Dogmatika Adin, l'Illuminé" exclu) depuis votre Deck.
- Dogmatika Alba Zoa
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 12
[
Magicien/Rituel/Effet
]
ATK 4000 DEF 4000 -
Non Invocable Rituellement, sauf par "Dogmatikalamité" ou un autre effet de carte "Dogmatika". Les monstres "Dogmatika" que vous contrôlez ne sont pas affectés par les effets activés des Monstres Fusion, Synchro, Xyz et Lien de votre adversaire. Durant votre Main Phase : vous pouvez faire choisir et appliquer à votre adversaire 1 de ces effets ('vous' dans ces effets désigne l'adversaire).
●Pour toutes les 2 cartes dans votre Extra Deck, envoyez 1 carte depuis votre main ou Extra Deck au Cimetière.
●Renvoyez tous les Monstres Fusion, Synchro, Xyz et Lien que vous contrôlez à l'Extra Deck.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dogmatika Alba Zoa" qu'une fois par tour.
