Salamangrande Zebroid X Salamangreat Zebroid X
Salamangrande Zebroid X
Ciberso / Efecto
●Esta carta gana 300 ATK por cada material acoplado a ella.
C
ComuneC
ComuneCartas Relacionadas
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- Ambulanceroid
- X
-
TIERRA
Nivel 3
[
Máquina/Efecto
]
ATK 300 DEF 1200 - Cuando un monstruo que incluya "roid" en su nombre sea añadido de tu Cementerio a tu mano, puedes Invocarlo mediante una Invocación Especial.
- Armoroid
- X
-
TIERRA
Nivel 8
[
Máquina/Efecto
]
ATK 2700 DEF 2000 - Si esta carta es Invocada por Sacrificio Sacrificando al menos 1 monstruo "roid": destierra todas las Mágicas y Trampas en el Campo.
- Ascensión de Fuego
- X
-
MÁGICA
Equipo
-
(Esta carta se trata siempre como una carta "Salamangrande").
Si no controlas monstruos: activa esta carta seleccionando 1 monstruo de FUEGO en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial y equípalo con esta carta. El monstruo equipado gana 500 ATK. Cuando esta carta deje el Campo, destruye ese monstruo. Si esta carta en tu posesión es destruida por el efecto de una carta del adversario: puedes desterrar 1 monstruo en el Campo. Sólo puedes usar cada efecto de "Ascensión de Fuego" una vez por turno.
- Ascenso de la Salamangrande
- X
-
MÁGICA
Ritual
- Esta carta puede ser usada para Invocar por Ritual a cualquier Monstruo de Ritual "Salamangrande". También debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean iguales o excedan el Nivel del Monstruo de Ritual que Invoques por Ritual. Si controlas un Monstruo de Enlace de FUEGO, también puedes usar uno o más monstruos "Salamangrande" en tu Cementerio, barajándolos al Deck. Si esta carta en posesión de su dueño es destruida por un efecto de una carta del adversario: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 "Salamangrande Águila Esmeralda", ignorando sus condiciones de Invocación.
- Barbaroid, la Máquina de Batalla Definitiva
- X
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TIERRA
Nivel 12
[
Máquina/Fusión/Efecto
]
ATK 4000 DEF 4000 -
5 monstruos "roid" de Tipo Máquina
Esta carta puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase. Esta carta no puede atacar a tu adversario directamente. Después del cálculo de daño, si esta carta atacó a un monstruo de tu adversario: niega los efectos de ese monstruo (incluso en el Cementerio). Si esta carta destruye a un monstruo de tu adversario en batalla: inflige 1000 puntos de daño a tu adversario.
- Carga Salamangrande
- X
-
MÁGICA
Juego Rápido
-
Activa 1 de estos efectos;
●Selecciona 3 de tus monstruos de FUEGO que estén desterrados y/o en tu Cementerio; baraja al Deck 2 de los 3 y, si lo haces, Invoca el monstruo restante de Modo Especial, pero por el resto de este turno, sus efectos son negados, y además no puede atacar.
●Si controlas uno o más Monstruos de Ritual, Fusión, Sincronía, Xyz o Enlace de FUEGO cuyos ATK en este momento sean diferentes de sus ATK originales: puedes seleccionar 1 carta en el Campo; destrúyela.
Sólo puedes activar 1 "Carga Salamangrande" por turno.
- Círculo Salamangrande
- X
-
MÁGICA
Juego Rápido
-
Activa 1 de estos efectos;
●Añade a tu mano 1 monstruo "Salamangrande" en tu Deck.
●Selecciona 1 Monstruo de Enlace "Salamangrande" que controles que fue Invocado por Enlace usando como material un monstruo con su mismo nombre; ese Monstruo de Enlace no es afectado por efectos de monstruos este turno, excepto los suyos.
Sólo puedes activar 1 "Círculo Salamangrande" por turno.
- Ciudad Megaroid
- X
-
MÁGICA
Campo
- Puedes seleccionar otra carta que controles; destrúyela y, si lo haces, añade a tu mano 1 carta "roid" en tu Deck. Durante el cálculo de daño, si tu monstruo "roid" batalla: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "roid" en tu Deck; intercambia el ATK y DEF originales de tu monstruo batallante, sólo durante el cálculo de daño. Sólo puedes usar cada efecto de "Ciudad Megaroid" una vez por turno. El turno en el que activas cualquiera de los efectos de esta carta no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto Monstruos de Fusión (aun si esta carta deja el Campo).
- Código de Alma
- X
-
FUEGO
Nivel 3
[
Ciberso/Efecto
]
ATK 500 DEF 500 - Si controlas un Monstruo de Enlace: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Durante tu Main Phase: puedes activar este efecto; una vez este turno, si Invocas por Enlace un Monstruo de Enlace "Salamangrande", puedes usar 1 Monstruo de Enlace "Salamangrande" que controles con su mismo nombre como todo el material. Durante la Main Phase de tu adversario (Efecto Rápido): puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca por Enlace 1 Monstruo de Enlace Ciberso de Link-3 o mayor. Sólo puedes usar cada efecto de "Código de Alma" una vez por turno.
- Dragonroid
- X
-
VIENTO
Nivel 8
[
Máquina/Efecto
]
ATK 2900 DEF 1000 -
Una vez por turno, si esta carta está en tu Cementerio: hasta el final de este turno, puedes hacer que esta carta se convierta en un monstruo Dragón mientras esté en el Cementerio. Puedes descartar esta carta, y después activar 1 de estos efectos;
●Añade a tu mano 1 monstruo "roid" en tu Deck que no sea de VIENTO.
●Este turno, la activación de tus cartas y efectos que incluyan un efecto que Invoque por Fusión un Monstruo de Fusión no puede ser negada, y además tu adversario no puede activar cartas o efectos cuando un monstruo es Invocado por Fusión de esta forma.
Sólo puedes usar este efecto de "Dragonroid" una vez por turno.
