Wynn die Windkanalisiererin Wynn the Wind Channeler
Wynn die Windkanalisiererin


ATK
1850
DEF
1500
Hexer / Effekt
Kartentext
(Diese Karte wird immer als „Verzaubererin“-Karte behandelt.)Du kannst diese Karte und 1 anderes WIND Monster abwerfen; füge deiner Hand 1 WIND Monster mit 1500 oder weniger DEF von deinem Deck hinzu, außer „Wynn die Windkanalisiererin“, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monstereffekte aktivieren, außer denen von WIND Monstern. Wenn ein WIND Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört wird, solange sich diese Karte in deiner Hand befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Wynn die Windkanalisiererin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Sets
2023-11-02
RA01-DE018
25TH ANNIVERSARY RARITY COLLECTION
SR
Super Rare
2023-11-02
RA01-DE018
25TH ANNIVERSARY RARITY COLLECTION
UR
Ultra Rare
2023-11-02
RA01-DE018
25TH ANNIVERSARY RARITY COLLECTION
SE
Secret Rare
2023-11-02
RA01-DE018
25TH ANNIVERSARY RARITY COLLECTION
UL
Ultimate Rare
2023-11-02
RA01-DE018
25TH ANNIVERSARY RARITY COLLECTION
PS
Platinum Secret Rare
2023-11-02
RA01-DE018
25TH ANNIVERSARY RARITY COLLECTION
CR
COLLECTOR'S RARE
2023-11-02
RA01-DE018
25TH ANNIVERSARY RARITY COLLECTION
QCSE
Quarter Century Secret Rare
2021-09-30
MP21-DE158
2021 TIN OF ANCIENT BATTLES
PSE
Prismatic Secret Rare
2020-08-06
ROTD-DE086
RISE OF THE DUELIST
UR
Ultra Rare
2020-08-06
ROTD-DE086
RISE OF THE DUELIST
STAR
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- Aussa die Erdkanalisiererin
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ERDE
Stufe 5 [ Hexer / Effekt ]
ATK 1850 DEF 1500 -
(Diese Karte wird immer als „Verzaubererin“-Karte behandelt.)
Du kannst diese Karte und 1 ERDE Monster abwerfen; füge deiner Hand 1 ERDE Monster mit 1850 oder weniger ATK, dessen Grund-Typ derselbe wie der eines der abgeworfenen Monsters ist, von deinem Deck hinzu, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Nicht-ERDE Monstereffekte aktivieren. Wenn dein ERDE Monster durch Kampf zerstört wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Aussa die Erdkanalisiererin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Aussa, die Erdverzaubererin
- X
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ERDE
Stufe 3 [ Hexer / Flipp/Effekt ]
ATK 500 DEF 1500 - FLIPP: Wähle 1 ERDE Monster, das dein Gegner kontrolliert; übernimm die Kontrolle über das gewählte Ziel, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
- Aussa, die unerschütterliche Erdverzaubererin
- X
-
ERDE
Link 2 [ Hexer / Link/Effekt ]
ATK 1850 DEF - -
2 Monster, darunter ein ERDE Monster
(Diese Karte wird immer als „Vertrauten“-Karte behandelt.)
Du kannst 1 ERDE Monster im Friedhof deines Gegners wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in deine Zone, auf die diese Karte zeigt. Falls diese als Linkbeschwörung beschworene Karte durch Kampf zerstört wird oder durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird, solange sie in der Monsterzone ihres Besitzers liegt: Du kannst deiner Hand 1 ERDE Monster mit 1500 oder weniger DEF von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Aussa, die unerschütterliche Erdverzaubererin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Dharc, der finstere Zauberer
- X
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FINSTERNIS
Stufe 3 [ Hexer / Flipp/Effekt ]
ATK 500 DEF 1500 -
(Diese Karte wird immer als „Verzaubererin“-Karte behandelt.)
FLIPP: Übernimm die Kontrolle über 1 FINSTERNIS Monster, das dein Gegner kontrolliert, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
- Dharc, der finstere Zauberer in düster
- X
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FINSTERNIS
Link 2 [ Hexer / Link/Effekt ]
ATK 1850 DEF - -
2 Monster, darunter ein FINSTERNIS Monster
(Diese Karte wird immer als „Vertrauten“-Karte und als „Verzaubererin“-Karte behandelt.)
Du kannst 1 FINSTERNIS Monster im Friedhof deines Gegners wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in deine Zone, auf die diese Karte zeigt. Falls diese als Linkbeschwörung beschworene Karte durch Kampf zerstört wird oder durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird, solange sie in der Monsterzone ihres Besitzers liegt: Du kannst deiner Hand 1 FINSTERNIS Monster mit 1500 oder weniger DEF von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Dharc, der finstere Zauberer in düster“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Eria die Wasserkanalisiererin
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WASSER
Stufe 5 [ Hexer / Effekt ]
ATK 1850 DEF 1500 -
(Diese Karte wird immer als „Verzaubererin“-Karte behandelt.)
Du kannst diese Karte und 1 anderes WASSER Monster abwerfen; füge deiner Hand 1 WASSER Monster mit derselben oder einer höheren Stufe als das andere abgeworfene Monster von deinem Deck hinzu, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Effekte von Nicht-WASSER Monstern aktivieren. Wenn dein WASSER Monster durch Kampf zerstört wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Eria die Wasserkanalisiererin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Eria, die Wasserverzaubererin
- X
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WASSER
Stufe 3 [ Hexer / Flipp/Effekt ]
ATK 500 DEF 1500 - FLIPP: Wähle 1 WASSER Monster, das dein Gegner kontrolliert; übernimm die Kontrolle über das gewählte Ziel, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
- Eria, die Wasserverzaubererin in sanft
- X
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WASSER
Link 2 [ Hexer / Link/Effekt ]
ATK 1850 DEF - -
2 Monster, darunter ein WASSER Monster
(Diese Karte wird immer als „Vertrauten“-Karte behandelt.)
Du kannst 1 WASSER Monster im Friedhof deines Gegners wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in deine Zone, auf die diese Karte zeigt. Falls diese als Linkbeschwörung beschworene Karte durch Kampf zerstört wird oder durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird, solange sie in der Monsterzone ihres Besitzers liegt: Du kannst deiner Hand 1 WASSER Monster mit 1500 oder weniger DEF von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Eria, die Wasserverzaubererin in sanft“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Erwachen der Besessenen
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ZAUBER
Permanent
- Monster, die du kontrollierst, erhalten für jede unterschiedliche Eigenschaft, die du kontrollierst, 300 ATK. „Verzaubererin“- und „Vertrauten“-Monster, die du kontrollierst, können nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Falls ein oder mehr Hexer-Monster mit 1850 Grund-ATK als Normal- oder Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden: Ziehe 1 Karte. Du kannst diesen Effekt von „Erwachen der Besessenen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Geisterverzaubererinnen
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ZAUBER
Schnell
- Wirf 1 Karte ab; nimm 2 Karten mit unterschiedlichen Namen voneinander, die „Verzaubererin“-Monster, „Vertrauten“-Monster und/oder „Besessen“-Zauber/Fallen sind, von deinem Deck, füge 1 von ihnen deiner Hand hinzu und setze die andere. Du kannst nur 1 „Geisterverzaubererinnen“ pro Spielzug aktivieren.
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