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Número F0: Futuro Draco Utópico Number F0: Utopic Draco Future

Número F0: Futuro Draco Utópico

LUZ LUZ
Rango 0
ATK 3000
DEF 2000

Guerrero / Xyz/Efecto

Texto de la Carta
3 Monstruos Xyz con el mismo Rango, excepto monstruos "Número"
(El Rango original de esta carta se trata siempre como 1. Esta carta se trata siempre como una carta "Futuro Utópico").
También puedes Invocar Xyz esta carta usando "Número F0: Futuro Utópico" que controles como material. (Transfiere sus materiales a esta carta). No puede ser destruido en batalla o por efectos de cartas. Una vez por turno, cuando tu adversario activa un efecto de monstruo (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta; niega la activación y después, si ese monstruo está en el Campo, gana su control.
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Sets
2024-09-19
MP24-SP037
LATA 25º ANIVERSARIO : DUELO ESPEJO

QSSE

Rara Secreta Cuarto de Siglo
2022-11-17
BLCR-SP085
BATALLAS DE LEYENDA : VENGANZA DEL CRISTAL

SE

Rara Secreta
2021-07-08
KICO-SP013
LA CORTE DEL REY

UR

Ultra Rara
2021-07-08
KICO-SP013
LA CORTE DEL REY

RC

RARA DE COLECCIONISTA

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Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 205
A Medio Camino de la Eternidad
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X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 2 monstruos en tu Cementerio; Invoca ambos de Modo Especial, pero niega sus efectos (si los tienen) y, si lo haces, inmediatamente después de que este efecto se resuelva Invoca Xyz 1 Monstruo Xyz "Utopía" o "Utópico" de LUZ usando sólo esos 2 monstruos.
Alianza Zexal
Alianza Zexal
X
TRAMPA TRAMPA
Si uno o más Monstruos Xyz boca arriba que controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta del adversario: paga LP para que sólo te queden 10; Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Utopía" desde tu Cementerio y, si lo haces, toma 1 carta de tu Deck y ponla en la parte superior de tu Deck. El ATK de ese monstruo Invocado de Modo Especial se duplica, y además no puede ser destruido en batalla, excepto en batalla con un monstruo "Número", ni por efectos de cartas.
Aumento del Revestimiento de los Números
Aumento del Revestimiento de los Números
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 Monstruo Xyz "Número" que controles que no tenga Materiales Xyz; acopla 2 monstruos en tu mano a ese Monstruo Xyz boca arriba, como Materiales Xyz.
Barrera Xyz Irrompible
Barrera Xyz Irrompible
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TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa o efecto de monstruo mientras controlas un Monstruo Xyz: niega la activación, y después puedes desacoplar 2 materiales de uno o más monstruos que controles, y después destruye 1 carta en el Campo. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 1 Monstruo Xyz que controles; acóplale 1 Monstruo Xyz "Utopía" o "Utópico/a" de LUZ en tu Cementerio. Sólo puedes usar cada efecto de "Barrera Xyz Irrompible" una vez por turno.
Bestia Heráldica Ballena Stad
Bestia Heráldica Ballena Stad
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Pez / Efecto ]
ATK 900 DEF 1900
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes descartar 1 carta; añade a tu mano 2 Mágicas/Trampas "Heráldico/a" en tu Deck. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 2 monstruos "Bestia Heráldica" en tu Cementerio con el mismo nombre; Invócalos de Modo Especial en Posición de Defensa, y además no puedes Invocar de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto con una Invocación Xyz que sólo como material use monstruos con "Bestia Heráldica" o "Número" en sus nombres originales. Sólo puedes usar cada efecto de "Bestia Heráldica Ballena Stad" una vez por turno.
Bestia Heráldica Grifo
Bestia Heráldica Grifo
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VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ]
ATK 1600 DEF 1000
Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Bestia Heráldica" en tu Deck, excepto "Bestia Heráldica Grifo"; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano, y además no puedes Invocar de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto con una Invocación Xyz que sólo use como material monstruos con "Bestia Heráldica" o "Número" en sus nombres originales. Puede ser tratado como 2 materiales para la Invocación Xyz de un Monstruo Xyz "Número" que requiera 3 o más materiales. Sólo puedes usar cada efecto de "Bestia Heráldica Grifo" una vez por turno.
Caballero N.As.H.
Caballero N.As.H.
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AGUA AGUA Rango Rango 5 [ Aqua / Xyz/Efecto ]
ATK 1700 DEF 2700
2 monstruos de Nivel 5
No puede ser destruido en batalla mientras un monstruo "Número" esté en el Campo. Durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes desacoplar 2 materiales de esta carta; acopla a esta carta, como material, 1 Monstruo Xyz "Número" en tu Deck Extra que tenga un número entre "101" y "107" en su nombre, y después puedes acoplar a esta carta otro monstruo boca arriba en el Campo como material. Sólo puedes usar este efecto de "Caballero N.As.H." una vez por turno.
Camino Brillante de la Esperanza
Camino Brillante de la Esperanza
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MÁGICA MÁGICA
Selecciona 3 monstruos en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial a los 3, pero sus efectos son negados. Inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca Xyz 1 Monstruo Xyz "Utopía" o "Utópico" usando sólo esos 3 monstruos. No puedes Invocar otros monstruos de Modo Especial durante el turno en el que activas esta carta.
Cazador de Numerales
Cazador de Numerales
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LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ]
ATK 1600 DEF 1400
Si esta carta es Invocada: devuelve al Deck Extra todos los Monstruos Xyz "Número" en el Campo. Ningún jugador puede Invocar de Modo Especial Monstruos Xyz "Número". No puede ser destruido en batalla con un Monstruo Xyz. Esta carta no es afectada por los efectos de Monstruos Xyz.
Chica Gagagaga
Chica Gagagaga
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OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 4 [ Lanzador de Conjuros / Xyz/Efecto ]
ATK 1500 DEF 1800
2 monstruos de Nivel 4
Si esta carta tiene una carta "Zubaba", "Gagaga", "Gogogo" o "Dododo" como material: puedes desacoplar 1 material de esta carta; añade a tu mano 1 carta "Gagaga", "Onomat" o "Xyz" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Chica Gagagaga" una vez por turno. Un Monstruo Xyz "Futuro Utópico" que tenga esta carta como material gana este efecto.
●Si esta carta es Invocada Xyz: esta carta puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase este turno.

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