Raubpflanze Verte-Anakonda Predaplant Verte Anaconda
Verboten
Raubpflanze Verte-Anakonda

Link 2
ATK
500
DEF
-
Pflanze / Link/Effekt
Kartentext
2 EffektmonsterDu kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; es wird bis zum Ende dieses Spielzugs zu FINSTERNIS. Du kannst 2000 LP zahlen und 1 „Fusion“- oder „Polymerisation“-Schnell- oder Normalen Zauber von deinem Deck auf den Friedhof legen; dieser Effekt wird gleich dem Effekt des Zaubers, wenn die Karte aktiviert wird, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Raubpflanze Verte-Anakonda“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Sets
2021-11-18
MGED-DE036
MAXIMUM GOLD: EL DORADO
PGR
Premium Gold Rare
2020-03-19
DUOV-DE021
DUEL OVERLOAD
UR
Ultra RareVerwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 96
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- A.I.-Liebesfusion
- X
-
ZAUBER
- Beschwöre 1 Cyberse-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Falls du dein „@Ignister“-Monster als Fusionsmaterial verwendest, kannst du auch 1 Linkmonster, das dein Gegner kontrolliert, als Material verwenden. Du kannst nur 1 „A.I.-Liebesfusion“ pro Spielzug aktivieren.
- Absorptionsfusion
- X
-
ZAUBER
-
Füge deiner Hand 1 „Edelstein-Ritter“-Karte von deinem Deck hinzu, dann kannst du diesen Effekt ausführen.
●Beschwöre 1 „Edelstein-Ritter“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das auf ihm aufgeführte Fusionsmaterial von deiner Hand oder Spielfeldseite verbannst.
Du kannst nur 1 „Absorptionsfusion“ pro Spielzug aktivieren. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Edelstein-Ritter“-Monstern.
- Antike Antriebsfusion
- X
-
ZAUBER
- Beschwöre 1 „Antike/r/s Antrieb“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Falls du „Antiker Antriebsgolem“ oder „Antiker Antriebsgolem - Ultimatives Pfund“, den du kontrollierst, als Fusionsmaterial verwendest, kannst du auch Monster von deinem Deck als Material verwenden.
- Aufgegebene Fusion
- X
-
ZAUBER
Schnell
- Beschwöre 1 „Äugiges Opfer“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du Material von deiner Hand, deiner Spielfeldseite und/oder deinem Friedhof verbannst. Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Effektmonster wählen, das dein Gegner kontrolliert; rüste ein „Äugiges Opfer“-Fusionsmonster oder „Aufgegeben“, das du kontrollierst, mit dem gewählten Ziel aus, als ob es durch den Effekt des Monsters ausgerüstet wäre. Du kannst jeden Effekt von „Aufgegebene Fusion“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Bildkarten-Fusion
- X
-
ZAUBER
- Beschwöre 1 LICHT Krieger-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Falls du „Ritterin der Königin“, „Ritter des Königs“ oder „Ritter des Buben“ kontrollierst, kannst du 1 Monster von deinem Deck als Fusionsmaterial verwenden. Du kannst nur 1 „Bildkarten-Fusion“ pro Spielzug aktivieren.
- Blitzfusion
- X
-
ZAUBER
Schnell
- Beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster, die du kontrollierst, als Fusionsmaterial. Zerstöre es während der End Phase.
- Brillante Fusion
- X
-
ZAUBER
Permanent
- Wenn diese Karte aktiviert wird: Beschwöre 1 „Edelstein-Ritter“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dabei Monster von deinem Deck als Fusionsmaterial, aber ändere seine ATK/DEF zu 0. Falls diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das Monster. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Zauber abwerfen; das durch den Effekt dieser Karte als Spezialbeschwörung beschworene Monster erhält bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners ATK/DEF in Höhe seiner Grund-ATK/-DEF. Du kannst nur 1 „Brillante Fusion“ pro Spielzug aktivieren.
- Buntäugige Fusion
- X
-
ZAUBER
- Beschwöre 1 Drache-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dabei Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Falls dein Gegner 2 oder mehr Monster kontrolliert und du keine Monster kontrollierst, kannst du auch bis zu 2 „Buntäugig“-Monster in deinem Extra Deck als Fusionsmaterial verwenden. Du kannst nur 1 „Buntäugige Fusion“ pro Spielzug aktivieren.
- Cyberlast-Fusion
- X
-
ZAUBER
Schnell
- Beschwöre 1 Fusionsmonster, das ein „Cyber Drache“-Monster als Material aufführt, als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das auf ihm aufgeführte Fusionsmaterial von deiner Spielfeldseite und/oder deinen offenen verbannten Karten ins Deck mischst, aber Monster, die du kontrollierst, können für den Rest dieses Spielzugs nicht angreifen, außer das als Fusionsbeschwörung beschworene Monster. Du kannst nur 1 „Cyberlast-Fusion“ pro Spielzug aktivieren.
- Cynet-Fusion
- X
-
ZAUBER
- Beschwöre 1 Cyberse-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Falls du keine Monster in der Extra-Monsterzone kontrollierst, kannst du auch bis zu 1 Cyberse-Linkmonster als Fusionsmaterial von deinem Friedhof verbannen.