Künstlerkumpel Himmlischer Magier Performapal Celestial Magician
Künstlerkumpel Himmlischer Magier
Hexer / Pendel/Effekt
UR
Ultra RareSR
Super RareVerwandte Karten
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FALLE
- Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert, solange du ein oder mehr Monster in Angriffsposition kontrollierst: Ändere alle Monster, die du kontrollierst, in die Verteidigungsposition. Für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, gib alle offenen „Künstlerkumpel“-Monster, die du kontrollierst und die durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden, auf die Hand zurück, anstatt sie auf den Friedhof zu legen.
- Abstimm-Magier
- X
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FINSTERNIS
Stufe 1
[
Hexer/Empfänger/Effekt
]
ATK 0 DEF 0 - Falls du 2 „Magier“-Karten in deinen Pendelzonen hast, solange sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Abstimm-Magier“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Dein Gegner erhält 400 LP, dann erhältst du 400 Schaden.
- Anordnung des Künstlers
- X
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FALLE
- Falls du ein „Künstlerkumpel“-Monster kontrollierst: Ändere alle Monster in offener Angriffsposition, die dein Gegner kontrolliert, in die Verteidigungsposition. Die Kampfpositionen von Monstern, die durch diesen Effekt in die Verteidigungsposition geändert werden, kann bis zum Ende des nächsten Spielzugs nicht geändert werden.
- Auferstehung des Künstlerkumpels
- X
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FALLE
- Falls ein oder mehr Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Beschwöre 1 „Künstlerkumpel“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof.
- Bläschenbarriere
- X
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ZAUBER
Permanent
- Jedes „Künstlerkumpel“- und „Künstlerzauberer“-Monster, das du kontrollierst, kann einmal pro Spielzug weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Du erhältst keinen Kampfschaden aus Angriffen, an denen „Künstlerkumpel“- und „Künstlerzauberer“-Monster beteiligt sind, die du kontrollierst.
- Buntäugiger Überschreibdrache
- X
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LICHT
Link 3
[
Drache/Link/Effekt
]
ATK 2500 DEF - - 2+ Monster, darunter ein Pendelmonster<br>Du kannst 1 andere Karte wählen, die du kontrollierst; zerstöre sie und falls du dies tust, ziehe 1 Karte. Während deines Spielzugs, wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst 1 Karte abwerfen; annulliere jenen Effekt. Du kannst jeden der vorherigen Effekte von „Buntäugiger Überschreibdrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls du eine Pendelmonsterkarte durch den ersten Effekt dieser Karte zerstört hast, kannst du in diesem Spielzug während deiner Main Phase zusätzlich zu deiner Pendelbeschwörung 1 Pendelbeschwörung von einem oder mehr „Künstlerkumpel“-Monstern, „Magier“-Pendelmonstern und/oder „Buntäugig“-Monstern durchführen (du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten).
- Dharma-Augen-Magier
- X
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LICHT
Stufe 7
[
Hexer/Pendel/Effekt
]
ATK 2000 DEF 2500 -
Pendelbereich 2
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Pendelmonster in deiner Hand vorzeigen und dann 1 „Magier“-Karte in deiner Pendelzone wählen; der Pendelbereich des gewählten Ziels wird bis zum Ende dieses Spielzugs derselbe wie der des vorgezeigten Pendelmonsters (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
- Solange diese als Pendelbeschwörung beschworene Karte auf dem Spielfeld liegt, können „Magier“-Pendelmonster, die du kontrollierst, während des Spielzugs, in dem diese Karte als Pendelbeschwörung beschworen wurde, nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden.
- Drachengruben-Magier
- X
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WASSER
Stufe 7
[
Hexer/Pendel/Normal
]
ATK 900 DEF 2700 -
Pendelbereich 8
Einmal pro Spielzug, falls du eine „Magier“-Karte in deiner anderen Pendelzone hast: Du kannst 1 Pendelmonster abwerfen und dann 1 Zauber-/Fallenkarte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie.
- Dieser begabte Magier kann die in den auch Drachengruben genannten Tiefen der Erde verborgenen Energien erwecken. Aufgrund seiner stoischen Vorgehensweise hat er nur wenige Freunde, den Wünschen seines Schülers kommt er aber gern und oft nach.
- Drachenpuls-Magier
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ERDE
Stufe 4
[
Hexer/Pendel/Normal
]
ATK 1800 DEF 900 -
Pendelbereich 1
Einmal pro Spielzug, falls du eine „Magier“-Karte in deiner anderen Pendelzone hast: Du kannst 1 Pendelmonster abwerfen und dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre es.
- Dieser Magierjunge hat die Gabe, die natürlichen Energielinien sehen zu können, die überall auf der Erde verlaufen und von seinem Volk als Drachenpuls bezeichnet werden. Aufgrund seiner Begeisterungsfähigkeit und seiner Fertigkeiten gehört er zu den Lieblingsschülern vom „Drachengruben-Magier“, der sein Mentor ist.
- Dramatisches Künstlerkumpel-Theater
- X
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ZAUBER
Spielfeld
- Monster, die du kontrollierst, erhalten 200 ATK für jedes Monster mit einem unterschiedlichen Typ, das du kontrollierst. Einmal pro Spielzug, falls du 4 „Künstlerkumpel“-Monster mit unterschiedlichen Typen kontrollierst: Du kannst 1 „Buntäugig“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof beschwören.
