Hermandad del Puño de Fuego - Panda Brotherhood of the Fire Fist - Panda
Hermandad del Puño de Fuego - Panda
Guerrero-Bestia / Efecto
SE
Rara SecretaCartas Relacionadas
- Ver como Galería
 - Ver como Lista
 
- Formación de Fuego - Domei
 - X
 - 
		
									
										
										MÁGICA
									
		
		
									
										
										Continua
									
		
		
		
		
								 - Cuando esta carta es activada: puedes Invocar por Ritual 1 Monstruo de Ritual Guerrero-Bestia en tu mano, Sacrificando monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean iguales o excedan su Nivel. Si esta carta boca arriba es mandada al Cementerio desde la Zona de Magia y Trampas: puedes seleccionar 1 monstruo "Puño de Fuego" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Formación de Fuego - Domei" una vez por turno. Sólo puedes activar 1 "Formación de Fuego - Domei" por turno.
 
- Formación de Fuego - Gyokkou
 - X
 - 
		
									
										
										MÁGICA
									
		
		
									
										
										Continua
									
		
		
		
		
								 - Activa esta carta seleccionando 1 Mágica/Trampa Colocada que controle tu adversario. Tu adversario no puede activar la carta seleccionada en respuesta a la activación de esta carta. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, esa carta Colocada no puede ser activada. Todos los monstruos Guerrero-Bestia que controles ganan 100 ATK.
 
- Formación de Fuego - Ingen
 - X
 - 
		
									
										
										MÁGICA
									
		
		
									
										
										Continua
									
		
		
		
		
								 - Cuando esta carta es activada: puedes Invocar por Fusión 1 Monstruo de Fusión Guerrero-Bestia en tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo como Material de Fusión. Si esta carta boca arriba es mandada al Cementerio desde la Zona de Magia y Trampas: puedes seleccionar 1 monstruo "Puño de Fuego" en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Formación de Fuego - Ingen" una vez por turno. Sólo puedes activar 1 "Formación de Fuego - Ingen" por turno.
 
- Formación de Fuego - Kaiyo
 - X
 - 
		
									
										
										TRAMPA
									
		
		
									
										
										Continua
									
		
		
		
		
								 - Durante el turno en el que esta carta es activada, si un monstruo de Tipo Guerrero-Bestia que controlas ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. (Esto se aplica aún si la carta deja el Campo). Todos los monstruos de Tipo Guerrero-Bestia que controles ganan 300 ATK.
 
- Formación de Fuego - Tenken
 - X
 - 
		
									
										
										TRAMPA
									
		
		
									
										
										Continua
									
		
		
		
		
								 - Sólo puedes activar esta carta durante la Main Phase 1. Cuando esta carta es activada: selecciona 1 monstruo de Tipo Guerrero-Bestia que controles; durante esta Phase, sus efectos son negados, y además tampoco es afectado por efectos de otras cartas excepto ésta. (Esto se aplica aún si la carta deja el Campo). Todos los monstruos de Tipo Guerrero-Bestia que controles ganan 300 ATK.
 
- Formación de Fuego - Tenki
 - X
 - 
		
									
										
										MÁGICA
									
		
		
									
										
										Continua
									
		
		
		
		
								 - Cuando esta carta es activada: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Guerrero-Bestia de Nivel 4 o menor en tu Deck. Todos los monstruos Guerrero-Bestia que controles ganan 100 ATK. Sólo puedes activar 1 "Formación de Fuego - Tenki" por turno.
 
- Formación de Fuego - Tensen
 - X
 - 
		
									
										
										TRAMPA
									
		
		
									
										
										Continua
									
		
		
		
		
								 - Cuando esta carta es activada: selecciona 1 monstruo de Tipo Guerrero-Bestia que controles; hasta el final de este turno, éste gana 700 ATK. (Esta ganancia de ATK permanece aún si esta carta deja el Campo). Todos los monstruos de Tipo Guerrero-Bestia que controles ganan 300 ATK.
 
- Formación de Fuego - Tensu
 - X
 - 
		
									
										
										MÁGICA
									
		
		
									
										
										Continua
									
		
		
		
		
								 - Durante tu Main Phase, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo Guerrero-Bestia además de tu Invocación Normal/Colocación. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno). Todos los monstruos Guerrero-Bestia que controles ganan 100 ATK.
 
- Formación de Fuego - Yoko
 - X
 - 
		
									
										
										MÁGICA
									
		
		
									
										
										Continua
									
		
		
		
		
								 - Cuando esta carta es activada: puedes seleccionar 1 carta boca arriba que controle tu adversario; descarta 1 monstruo Guerrero-Bestia y, si lo haces, destruye esa carta. Todos los monstruos Guerrero-Bestia que controles ganan 100 ATK.
 
- Formación de Fuego Definitiva - Seito
 - X
 - 
		
									
										
										TRAMPA
									
		
		
		
		
		
								 - Destierra 7 Cartas Mágicas/de Trampa "Formación de Fuego" en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu Cementerio, cuantos monstruos "Puño de Fuego" sea posible, y después puedes Colocar Cartas Mágicas/de Trampa "Formación de Fuego" directamente desde tu Deck, excepto "Formación de Fuego Definitiva - Seito", hasta la cantidad de monstruos Invocados de Modo Especial por este efecto.
 
