Du bist in Gefahr! You're in Danger!
Du bist in Gefahr!
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CommonR
RareVerwandte Karten
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- Gefahr! Bigfoot!
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FINSTERNIS
Stufe 8
[
Ungeheuer/Effekt
]
ATK 3000 DEF 0 - Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen; dein Gegner bestimmt zufällig 1 Karte von deiner gesamten Hand, dann wirfst du die bestimmte Karte ab. Dann, falls die abgeworfene Karte nicht „Gefahr! Bigfoot!“ war, beschwöre 1 „Gefahr! Bigfoot!“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, ziehe 1 Karte. Falls diese Karte abgeworfen wird: Du kannst 1 offene Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie. Du kannst diesen Effekt von „Gefahr! Bigfoot!“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Gefahr! Chupacabra!
- X
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FINSTERNIS
Stufe 4
[
Unterweltler/Effekt
]
ATK 1500 DEF 400 - Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen; dein Gegner bestimmt zufällig 1 Karte von deiner gesamten Hand, dann wirfst du die bestimmte Karte ab. Dann, falls die abgeworfene Karte nicht „Gefahr! Chupacabra!“ war, beschwöre 1 „Gefahr! Chupacabra!“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, ziehe 1 Karte. Falls diese Karte abgeworfen wird: Du kannst 1 „Gefahr!“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Gefahr! Chupacabra!“; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Gefahr! Chupacabra!“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Gefahr! Donnervogel!
- X
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FINSTERNIS
Stufe 8
[
Geflügeltes Ungeheuer/Effekt
]
ATK 2800 DEF 2400 - Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen; dein Gegner bestimmt zufällig 1 Karte von deiner gesamten Hand, dann wirfst du die bestimmte Karte ab. Dann, falls die abgeworfene Karte nicht „Gefahr! Donnervogel!“ war, beschwöre 1 „Gefahr! Donnervogel!“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, ziehe 1 Karte. Falls diese Karte abgeworfen wird: Du kannst 1 gesetzte Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie. Du kannst diesen Effekt von „Gefahr! Donnervogel!“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Gefahr! Einsatzteam
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ZAUBER
- Wähle 1 „Gefahr!“-Monster, das du kontrollierst, und 1 Monster auf dem Spielfeld; gib sie auf die Hand zurück. Falls sich diese Karte im Friedhof befindet: Du kannst 1 „Gefahr!“-Monster abwerfen; lege diese Karte unters Deck, dann ziehe 1 Karte. Du kannst jeden Effekt von „Gefahr! Einsatzteam“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Gefahr! Füße der Stärke!
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ZAUBER
Ausrüstung
- Rüste nur ein „Gefahr!“-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 800 ATK/DEF. Es kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Es kann während jeder Battle Phase bis zu 2 Angriffe gegen Monster durchführen.
- Gefahr! Hundemann!
- X
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FINSTERNIS
Stufe 7
[
Ungeheuer-Krieger/Effekt
]
ATK 2400 DEF 1000 - Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen; dein Gegner bestimmt zufällig 1 Karte von deiner gesamten Hand, dann wirfst du die bestimmte Karte ab. Dann, falls die abgeworfene Karte nicht „Gefahr! Hundemann!“ war, beschwöre 1 „Gefahr! Hundemann!“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, ziehe 1 Karte. Falls diese Karte abgeworfen wird: Du kannst alle offenen Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert, bis zum Ende dieses Spielzugs 1000 ATK verlieren lassen. Du kannst diesen Effekt von „Gefahr! Hundemann!“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Gefahr! Mottenmann!
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FINSTERNIS
Stufe 4
[
Insekt/Effekt
]
ATK 1800 DEF 400 - Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen; dein Gegner bestimmt zufällig 1 Karte von deiner gesamten Hand, dann wirfst du die bestimmte Karte ab. Dann, falls die abgeworfene Karte nicht „Gefahr! Mottenmann!“ war, beschwöre 1 „Gefahr! Mottenmann!“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, ziehe 1 Karte. Falls diese Karte abgeworfen wird: Du kannst beide Spieler 1 Karte ziehen lassen, dann werfen beide Spieler 1 Karte ab. Du kannst diesen Effekt von „Gefahr! Mottenmann!“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Gefahr! Nessie!
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FINSTERNIS
Stufe 7
[
Aqua/Effekt
]
ATK 1600 DEF 2800 - Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen; dein Gegner bestimmt zufällig 1 Karte von deiner gesamten Hand, dann wirfst du die bestimmte Karte ab. Dann, falls die abgeworfene Karte nicht „Gefahr! Nessie!“ war, beschwöre 1 „Gefahr! Nessie!“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, ziehe 1 Karte. Falls diese Karte abgeworfen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Gefahr!“-Karte von deinem Deck hinzufügen, außer „Gefahr! Nessie!“. Du kannst diesen Effekt von „Gefahr! Nessie!“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Gefahr! Ogopogo!
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FINSTERNIS
Stufe 8
[
Seeschlange/Effekt
]
ATK 1200 DEF 3000 - Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen; dein Gegner bestimmt zufällig 1 Karte von deiner gesamten Hand, dann wirfst du die bestimmte Karte ab. Dann, falls die abgeworfene Karte nicht „Gefahr! Ogopogo!“ war, beschwöre 1 „Gefahr! Ogopogo!“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, ziehe 1 Karte. Falls diese Karte abgeworfen wird: Du kannst 1 „Gefahr!“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof legen, außer „Gefahr! Ogopogo!“. Du kannst diesen Effekt von „Gefahr! Ogopogo!“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Gefahr! Spannung! Geheimnisse!
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ZAUBER
- Wirf 1 „Gefahr!“-Monster der Stufe 5 oder höher ab; füge deiner Hand 1 „Gefahr!“-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzu. Für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, kannst du keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Gefahr!“-Monstern. Du kannst nur 1 „Gefahr! Spannung! Geheimnisse!“ pro Spielzug aktivieren.
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