Harpyien-Eleganz Harpie Lady Elegance
Harpyien-Eleganz
C
CommonR
RareVerwandte Karten
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- Babyspieldrache der Harpyien
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WIND
Stufe 4 [ Drache/Effekt ]
ATK 1200 DEF 600 -
Erhält Effekte basierend auf der Anzahl der „Harpyie“-Monster, die du kontrollierst, außer „Babyspieldrache der Harpyien“.
●1+: Dein Gegner kann „Harpyie“-Monster, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Angriffe wählen, außer „Babyspieldrache der Harpyien“.
●2+: Verdopple die Grund-ATK/DEF dieser Karte.
●3+: Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
- Cyber-Hiebharpyie
- X
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WIND
Stufe 8 [ Geflügeltes Ungeheuer/Synchro/Effekt ]
ATK 2600 DEF 1400 -
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Für die Synchrobeschwörung dieser Karte kannst du 1 „Harpyie“-Monster, das du kontrollierst, als Empfänger behandeln. Der Name dieser Karte wird zu „Harpyie“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Zauber-/Falleneffekt aktiviert wird (außer während des Damage Steps) (Schnelleffekt): Du kannst 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert, oder 1 „Harpyie“-Monster, das du kontrollierst, wählen; gib es auf die Hand zurück. Du kannst diesen Effekt von „Cyber-Hiebharpyie“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Cyberharpyie
- X
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WIND
Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer/Effekt ]
ATK 1800 DEF 1300 - (Der Name dieser Karte wird immer als „Harpyie“ behandelt.)
- Harpyie
- X
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WIND
Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer/Normal ]
ATK 1300 DEF 1400 - Dieses geflügelte Tier in Menschengestalt ist wunderschön anzusehen, aber ein tödlicher Gegner im Kampf.
- Harpyie 1
- X
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WIND
Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer/Effekt ]
ATK 1300 DEF 1400 -
(Diese Karte wird immer als „Harpyie“ behandelt.)
Alle WIND Monster erhalten 300 ATK.
- Harpyie 2
- X
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WIND
Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer/Effekt ]
ATK 1300 DEF 1400 -
(Diese Karte wird immer als „Harpyie“ behandelt.)
Annulliere die Effekte von Flippmonstern, die diese Karte durch Kampf zerstört.
- Harpyie 3
- X
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WIND
Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer/Effekt ]
ATK 1300 DEF 1400 -
(Diese Karte wird immer als „Harpyie“ behandelt.)
Ein Monster eines Gegners, das mit dieser Karte kämpft, kann während der nächsten 2 Spielzüge deines Gegners keinen Angriff deklarieren.
- Harpyien-Dirigentin
- X
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WIND
Link 2 [ Geflügeltes Ungeheuer/Link/Effekt ]
ATK 1900 DEF - -
2 WIND Monster
Der Name dieser Karte wird zu „Harpyie“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Harpyien-Dirigentin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Falls ein oder mehr „Harpyie“-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen 1 Zauber/Falle zerstören, den oder die du kontrollierst.
●Falls ein anderes offenes „Harpyie“-Monster, das du kontrollierst, auf deine Hand zurückgegeben wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 als Spezialbeschwörung beschworenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; gib es auf die Hand zurück.
- Harpyien-Federpause
- X
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ZAUBER
- Wähle 3 „Harpyie“ und/oder „Harpyien-Schwestern“ in deinem Friedhof; mische sie ins Deck, dann ziehe 1 Karte. Falls du ein „Harpyie“-Monster der Stufe 5 oder höher kontrolliert hast, als du diesen Effekt aktiviert hast, ziehe stattdessen 2 Karten. Für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, kannst du keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer WIND Monstern. Du kannst nur 1 „Harpyien-Federpause“ pro Spielzug aktivieren.
- Harpyien-Federsturm
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FALLE
- Falls du ein WIND Geflügeltes Ungeheuer-Monster kontrollierst: Annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs alle Monstereffekte, die dein Gegner aktiviert. Falls du ein „Harpyie“-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte von deiner Hand aktivieren. Falls diese Karte in der Zauber- & Fallenzone ihres Besitzers durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird: Du kannst deiner Hand 1 „Harpyien-Flederwisch“ von deinem Deck oder Friedhof hinzufügen.