Neos-Fusion Neos Fusion
Neos-Fusion
PSE
Prismatic Secret RareSR
Super RareVerwandte Karten
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- Alba-Lenatus der Abgrunddrache
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FINSTERNIS
Stufe 8
[
Drache/Fusion/Effekt
]
ATK 2500 DEF 2500 -
„Gefallener von Albaz“ + 1+ Drache-Monster
Kann nicht als Fusionsmaterial verwendet werden. Muss entweder als Fusionsbeschwörung beschworen werden oder als Spezialbeschwörung beschworen werden, indem du die oben erwähnten Karten von beliebigen Monsterzonen auf den Friedhof legst. Diese Karte kann in jeder Battle Phase bis zu so viele Male Monster angreifen wie die Anzahl des Materials, das für sie verwendet wurde. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug dorthin gelegt wurde: Du kannst deiner Hand 1 Normalen „Polymerisation“- oder „Fusion“-Zauber von deinem Deck hinzufügen.
- Bewaffneter Neos
- X
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WIND
Stufe 10
[
Krieger/Fusion/Effekt
]
ATK 3500 DEF 3000 -
„Elementar-HELD Neos“ + 1 „Bewaffnete/r Drache“-Monster
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Drache-Monster in deinem Friedhof bestimmen und alle Monster zerstören, die dein Gegner kontrolliert und deren Stufe kleiner oder gleich seiner ist. Wenn diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört: Du kannst diese Karte den folgenden Effekt erhalten lassen.
●Während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Elementar-HELD“-Fusionsmonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen.
- Böse Seele
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ZAUBER
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Falls du ein Unterweltler-Monster kontrollierst: Aktiviere 1 dieser Effekte, basierend auf der Anzahl der Monster im Friedhof deines Gegners;
●1+: Ziehe 1 Karte.
●4+: Füge deiner Hand 1 „HELD“-Monster oder 1 „Finstere Fusion“ von deinem Deck hinzu.
●10+: Füge deiner Hand 1 „Polymerisation“-Zauber oder 1 „Fusion“-Zauber von deinem Deck hinzu.
Du kannst nur 1 „Böse Seele“ pro Spielzug aktivieren.
- Böser HELD Neos Lord
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FINSTERNIS
Stufe 10
[
Unterweltler/Fusion/Effekt
]
ATK 2500 DEF 2000 -
„Elementar-HELD Neos“ (oder 1 Fusionsmonster, das ihn erwähnt) + 1 Effektmonster auf dem Spielfeld
Muss durch „Finstere Fusion“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Kann weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird, oder ein oder mehr Monster auf den Friedhof deines Gegners gelegt werden, solange sich diese Karte auf dem Spielfeld befindet: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; übernimm die Kontrolle darüber. Du kannst diesen Effekt von „Böser HELD Neos Lord“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Cyberfinsternis Inferno
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ZAUBER
Spielfeld
- „Cyberfinsternis“-Effektmonster, die du kontrollierst und die mit einer Ausrüstungskarte ausgerüstet sind, können nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden, zusätzlich kann sie dein Gegner nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Du kannst 1 „Cyberfinsternis“-Monster wählen, das du kontrollierst; gib es auf die Hand zurück, dann, sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, kannst du 1 „Cyberfinsternis“-Monster als Normalbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Cyberfinsternis Inferno“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird: Du kannst deiner Hand 1 „Polymerisation“-Zauber oder „Fusion“-Zauber von deinem Deck hinzufügen.
- Edelstein-Ritter Quartz
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ERDE
Stufe 4
[
Fee/Effekt
]
ATK 1500 DEF 1500 - Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert: Du kannst diese Karte abwerfen; setze 1 Permanenten „Fusion“-Zauber direkt von deinem Deck, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer „Edelstein-Ritter“-Monstern. Falls diese Karte als Material für eine Fusionsbeschwörung verwendet und auf den Friedhof gelegt oder verbannt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Edelstein-Ritter“-Monster von deinem Friedhof hinzufügen, außer „Edelstein-Ritter Quartz“. Du kannst jeden Effekt von „Edelstein-Ritter Quartz“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Elementar-HELD Air Neos
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WIND
Stufe 7
[
Krieger/Fusion/Effekt
]
ATK 2500 DEF 2000 -
„Elementarheld Neos“ + „Neo-Weltraum Air Hummingbird“
Diese Karte kann nur als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschworen werden, indem du die oben genannten Karten, die du kontrollierst, ins Deck zurücklegst (die Zauberkarte „Polymerisation“ wird nicht benötigt). Solange deine Life Points niedriger als die deines Gegners sind, erhält diese Karte ATK in Höhe der Differenz. Diese Karte kehrt während der End Phase ins Extra Deck zurück.
- Elementar-HELD Another Neos
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LICHT
Stufe 4
[
Krieger/Zwilling/Effekt
]
ATK 1900 DEF 1300 -
Diese Karte wird als Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte ein Normales Monster auf dem Spielfeld ist, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie ein Effektmonster mit diesem Effekt wird.
●Der Name dieser Karte wird zu „Elementar-HELD Neos“, solange sie auf dem Spielfeld liegt.
- Elementar-HELD Aqua Neos
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WASSER
Stufe 7
[
Krieger/Fusion/Effekt
]
ATK 2500 DEF 2000 -
„Elementar-HELD Neos“ + „Neo-Weltraum Aqua Dolphin“
Muss zuerst als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten, die du kontrollierst, ins Deck mischst. (Die Zauberkarte „Polymerisation“ wird nicht benötigt.) Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte abwerfen; zerstöre 1 zufällige Karte in der Hand deines Gegners. Während der End Phase: Mische diese Karte ins Extra Deck.
- Elementar-HELD Chaos Neos
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FINSTERNIS
Stufe 9
[
Krieger/Fusion/Effekt
]
ATK 3000 DEF 2500 -
„Elementar-HELD Neos“ + „Neo-Weltraum Dark Panther“ + „Neo-Weltraum Glow Moss“
Muss erst als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten, die du kontrollierst, ins Deck mischst. Einmal pro Spielzug, während der End Phase: Mische diese Karte ins Extra Deck und falls du dies tust, setze alle offenen Monster auf dem Spielfeld. Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase 1: Du kannst 3-mal eine Münze werfen.
●3-mal Kopf: Zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert.
●2-mal Kopf: Für den Rest dieses Spielzugs werden die Effekte aller offenen Monster annulliert, die dein Gegner kontrolliert.
●1-mal Kopf: Gib alle Monster, die du kontrollierst, auf die Hand zurück.
