Fusion Farstar Trickstar Fusion
Fusion Farstar
C
CommunR
RareCartes Associées
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- Aconity Farstar
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 2
[
Elfe/Effet
]
ATK 600 DEF 1800 - Si vous contrôlez un Monstre Fusion ou Lien "Farstar" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel pour un Monstre Lien "Farstar" : vous pouvez ajouter 1 "Fusion Farstar" ou "Diffusion Farstar" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Aconity Farstar" qu'une fois par tour.
- Alba-Lenatus le Dragon des Abysses
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 8
[
Dragon/Fusion/Effet
]
ATK 2500 DEF 2500 -
"Albaz le Déchu" + 1+ monstre Dragon
Non utilisable comme Matériel Fusion. Uniquement soit Invocable par Fusion soit Invocable Spécialement en envoyant les cartes ci-dessus depuis les Zones Monstre au Cimetière. Peut attaquer un nombre de fois des monstres chaque Battle Phase, inférieur ou égal au nombre de Matériels utilisés pour elle. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle y a été envoyée ce tour : vous pouvez ajouter 1 Magie Normale "Polymérisation" ou Magie Normale "Fusion" depuis votre Deck à votre main.
- Anaconda Vert Prédaplante
- X
-
TÉNÈBRES
Lien 2
[
Plante/Lien/Effet
]
ATK 500 DEF - -
2 Monstres à Effet
Vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, il devient TÉNÈBRES. Vous pouvez payer 2000 LP et envoyer 1 Magie Normale ou Jeu-Rapide "Fusion" ou "Polymérisation" depuis votre Deck au Cimetière ; cet effet devient l'effet de la Magie lorsque la carte est activée, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Anaconda Vert Prédaplante" qu'une fois par tour.
- Ange Aquatique Farstar
- X
-
EAU
Niveau 4
[
Elfe/Effet
]
ATK 0 DEF 0 -
(Cette carte est toujours traitée comme carte "Marincesse".)
Les Monstres Lien qui pointent cette carte ne peuvent pas être détruits au combat. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Ange Aquatique Farstar" qu'une fois par Duel. Si vous contrôlez un monstre "Farstar" ou "Marincesse" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main ou Cimetière. Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel Lien : vous pouvez regarder toutes les cartes dans la main de votre adversaire et toutes les cartes Posées qu'il contrôle.
- Ange Houx Farstar
- X
-
LUMIÈRE
Lien 2
[
Elfe/Lien/Effet
]
ATK 2000 DEF - -
2 monstres "Farstar"
Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres "Farstar" sont Invoqués Normalement ou Spécialement dans des zones pointées par cette carte, infligez 200 points de dommages à votre adversaire. Les monstres "Farstar" pointés par cette carte ne peuvent être détruits ni au combat ni par des effets de carte. Si votre adversaire reçoit des dommages par un effet de monstre "Farstar" : jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne une ATK égale aux dommages qu'il a reçus.
- Ange Noble Farstar
- X
-
LUMIÈRE
Lien 2
[
Elfe/Lien/Effet
]
ATK 2000 DEF - -
2 monstres "Farstar"
Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez ajouter 1 carte "Larmes Bleues" depuis votre Deck à votre main. Si vous avez un Monstre Fusion dans votre Terrain ou Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Farstar" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Si des dommages d'effet sont infligés (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 carte face recto sur le Terrain ; détruisez-la. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Ange Noble Farstar" qu'une fois par tour.
- Arène Lumière Farstar
- X
-
MAGIE
Terrain
- Si vous Invoquez par Lien un monstre "Farstar" : vous pouvez cibler 1 monstre "Farstar" dans votre Cimetière qui a été utilisé comme son Matériel ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense, mais annulez ses effets. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Arène Lumière Farstar" qu'une fois par tour. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte Posée dans la Zone Magie & Piège de votre adversaire ; tant que cette carte est dans la Zone Terrain, la carte Posée ne peut pas être activée jusqu'à la End Phase, et votre adversaire doit l'activer durant la End Phase ou sinon la renvoyer à la main.
- Battematite du Groupe Farstar
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 6
[
Elfe/Fusion/Effet
]
ATK 2000 DEF 1000 -
2 monstres "Farstar"
Les Monstres Lien "Farstar" que vous contrôlez qui pointent cette carte gagnent 1000 ATK. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Battematite du Groupe Farstar" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée par Fusion : vous pouvez ajouter 1 carte "Farstar" depuis votre Deck à votre main, de nom différent des cartes que vous contrôlez et dans votre Cimetière. Si des dommages d'effet sont infligés (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; son ATK devient 0.
- Bella Madonna Farstar
- X
-
LUMIÈRE
Lien 4
[
Elfe/Lien/Effet
]
ATK 2800 DEF - -
2+ monstres "Farstar"
Tant que cette carte Invoquée par Lien ne pointe aucun monstre, elle n'est pas affectée par d'autres effets de cartes activés. Si cette carte ne pointe aucun monstre : vous pouvez infliger 200 points de dommages à votre adversaire pour chaque monstre "Farstar" dans votre Cimetière de nom différent. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bella Madonna Farstar" qu'une fois par tour.
- Bouquet Farstar
- X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
- Ciblez 1 monstre "Farstar" que vous contrôlez et 1 monstre face recto sur le Terrain ; renvoyez le monstre "Farstar" à la main, et si vous le faites, l'autre monstre gagne une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre renvoyé jusqu'à la fin de ce tour. Vous ne pouvez activer qu 1 "Bouquet Farstar" par tour.
