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Orcust Albtraumritter Orcust Knightmare

Orcust Albtraumritter

FINSTERNIS FINSTERNIS
Stufe 7
ATK 100
DEF 2000

Maschine Effekt

Kartentext
Kann nicht durch Kampf mit einem Linkmonster zerstört werden. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; du kannst für den Rest dieses Spielzugs keine Spezialbeschwörungen durchführen, außer von FINSTERNIS Monstern, zusätzlich lege 1 FINSTERNIS Maschine-Monster von deinem Deck auf den Friedhof, außer „Orcust Albtraumritter“, und falls du dies tust, erhält das als Ziel gewählte Monster bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der Stufe des auf den Friedhof gelegten Monsters x 100. Du kannst diesen Effekt von „Orcust Albtraumritter“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
OCG
TCG
1
Sets
2025-08-28
BLMM-DE087
BATTLES OF LEGEND: MONSTER MAYHEM

UR

Ultra Rare
2019-08-15
OP11-DE008
OTS TOURNAMENT PACK 11

SR

Super Rare
2019-01-31
SAST-DE021
SAVAGE STRIKE

C

Common

Verwandte Karten

Suchergebnisse: 1 – 10 von 20
Albtraum des Weltvermächtnisses
Albtraum des Weltvermächtnisses
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Du erhältst keinen Kampfschaden aus Angriffen, an denen deine kreuzgelinkten Monster beteiligt sind. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
●Bewege 1 „Albtraumritter“-Monster, das du kontrollierst, in eine andere deiner Main-Monsterzonen.
●Vertausche die Orte von 2 „Albtraumritter“-Monstern in deinen Main-Monsterzonen.
Albtraumritter Einhorn
Albtraumritter Einhorn
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 3 [ Unterweltler/Link/Effekt ]
ATK 2200 DEF -
2+ Monster mit unterschiedlichen Namen
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; mische sie ins Deck, dann, falls diese Karte kreuzgelinkt war, als dieser Effekt aktiviert wurde, kannst du 1 Karte ziehen. Du kannst diesen Effekt von „Albtraumritter Einhorn“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Solange kreuzgelinkte „Albtraumritter“-Monster auf dem Spielfeld liegen, ziehe für dein normales Ziehen in deiner Draw Phase 1 Karte für jeden unterschiedlichen Kartennamen unter jenen kreuzgelinkten „Albtraumritter“-Monstern, anstatt nur 1 Karte zu ziehen.
Albtraumritterin Meerjungfrau
Albtraumritterin Meerjungfrau
X
WASSER WASSER Link Link 1 [ Unterweltler/Link/Effekt ]
ATK 1000 DEF -
1 „Albtraumritter“-Monster, außer „Albtraumritterin Meerjungfrau“
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte abwerfen; beschwöre 1 „Albtraumritter“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, dann, falls diese Karte kreuzgelinkt war, als dieser Effekt aktiviert wurde, kannst du 1 Karte ziehen. Du kannst diesen Effekt von „Albtraumritterin Meerjungfrau“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Monster auf dem Spielfeld verlieren 1000 ATK/DEF, es sei denn, sie sind kreuzgelinkt.
Dingirsu, der Orcust des Abendsterns
Dingirsu, der Orcust des Abendsterns
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 8 [ Maschine/Xyz/Effekt ]
ATK 2600 DEF 2100
2 Monster der Stufe 8
Du kannst nur einmal pro Spielzug einen oder mehr „Dingirsu, der Orcust des Abendsterns“ als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du ein „Orcust“-Linkmonster, das du kontrollierst, als das Material verwendest. Falls eine oder mehr Karten, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen 1 Material von dieser Karte abhängen. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
●Lege 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert, auf den Friedhof.
●Hänge 1 deiner verbannten Maschine-Monster als Material an diese Karte an.
Enlilgirsu, der Orcust-Mekk-Ritter
Enlilgirsu, der Orcust-Mekk-Ritter
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 4 [ Maschine/Link/Effekt ]
ATK 2600 DEF -
2+ Monster, darunter ein „Orcust“-Linkmonster
Du kannst 1 deiner verbannten „Orcust“- oder „Weltvermächtnis“-Karten wählen; füge sie deiner Hand hinzu, dann kannst du 1 Karte von deiner Hand ins Deck mischen und die Kontrolle über 1 offenes Monster übernehmen, das dein Gegner kontrolliert. Während deiner Main Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug von der Extra-Monsterzone dorthin gelegt wurde: Du kannst diese Karte verbannen; lege 1 Karte vom Spielfeld auf den Friedhof. Du kannst jeden Effekt von „Enlilgirsu, der Orcust-Mekk-Ritter“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Galatea, der Orcust-Automat
Galatea, der Orcust-Automat
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Maschine/Link/Effekt ]
ATK 1800 DEF -
2 Effektmonster, darunter ein „Orcust“-Monster
Diese gelinkte Karte kann nicht durch Kampf zerstört werden. Du kannst 1 deiner verbannten Maschine-Monster wählen; mische es ins Deck, dann kannst du 1 „Orcust“-Zauber/Falle von deinem Deck setzen. Du kannst diesen Effekt von „Galatea, der Orcust-Automat“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Galatea-I, der Orcust-Automat
Galatea-I, der Orcust-Automat
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 1 [ Maschine/Link/Effekt ]
ATK 0 DEF -
1 „Orcust“- oder „Weltvermächtnis“-Monster
Du kannst „Galatea-I, der Orcust-Automat“ nur einmal pro Spielzug als Linkbeschwörung beschwören. Kann nicht als Material für eine Xyz-Beschwörung verwendet werden. Du kannst 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; füge deiner Hand 1 „Weltvermächtnis“-Monster oder 1 „Orcustriertes Babel“ von deinem Deck oder Friedhof hinzu. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 andere „Orcust“-Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Du kannst jeden Effekt von „Galatea-I, der Orcust-Automat“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Girsu, der Orcust-Mekk-Ritter
Girsu, der Orcust-Mekk-Ritter
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Maschine/Effekt ]
ATK 1800 DEF 0
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Orcust“- oder „Weltvermächtnis“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof legen, dann, falls 2 oder mehr andere Karten in der Spalte dieser Karte liegen, behandle diese Karte in diesem Spielzug als Empfänger. Falls du keine anderen Monster kontrollierst: Du kannst 1 „Weltvermächtnis-Spielmarke“ (Maschine/FINSTERNIS/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseiten beider Spieler in die Verteidigungsposition beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Girsu, der Orcust-Mekk-Ritter“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Longirsu, der Orcust-Koordinator
Longirsu, der Orcust-Koordinator
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 3 [ Maschine/Link/Effekt ]
ATK 2500 DEF -
2+ Effektmonster, darunter ein „Orcust“-Monster
Diese gelinkte Karte kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Du kannst 2 deiner verbannten Maschine-Monster wählen; mische sie ins Deck, dann kannst du 1 gelinktes Monster, das dein Gegner kontrolliert, auf den Friedhof legen. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem du diesen Effekt aktivierst. Du kannst diesen Effekt von „Longirsu, der Orcust-Koordinator“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Orcust Beckenskelett
Orcust Beckenskelett
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Maschine/Effekt ]
ATK 1200 DEF 1500
Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Orcust“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Orcust Beckenskelett“; beschwöre es als Spezialbeschwörung, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Spezialbeschwörungen durchführen, außer von FINSTERNIS Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Orcust Beckenskelett“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

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