Weltvermächtnis - „Weltarche“ World Legacy - "World Ark"
Weltvermächtnis - „Weltarche“


ATK
2500
DEF
500
Maschine / Effekt
Kartentext
Diese Karte kann als 2 Tribute für die Tributbeschwörung eines Monsters behandelt werden. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Weltvermächtnis - „Weltarche““ nur einmal pro Spielzug verwenden.●Falls ein oder mehr Linkmonster, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt werden (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 der Linkmonster wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
●Falls dein Gegner ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwört, solange diese als Normalbeschwörung beschworene/gesetzte Karte auf dem Spielfeld liegt (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen.
OCG
TCG
Sets
2019-01-31
SAST-DE016
SAVAGE STRIKE
R
RareVerwandte Karten
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- Auram der Weltkelch-Schwertkämpfer
- X
-
FEUER
Link 2 [ Cyberse/Link/Effekt ]
ATK 2000 DEF - -
2 „Weltkelch“-Monster
Erhält 300 ATK für jedes „Weltvermächtnis“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof. Du kannst 1 „Weltkelch“-Monster, auf das diese Karte zeigt, als Tribut anbieten und dann 1 anderes Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in deine Zone, auf die diese Karte zeigt. Du kannst diesen Effekt von „Auram der Weltkelch-Schwertkämpfer“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Weltkelch“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
- Crusadia Equimax
- X
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LICHT
Link 3 [ Cyberse/Link/Effekt ]
ATK 2000 DEF - -
2+ Effektmonster, darunter ein Linkmonster
Erhält ATK in Höhe der kombinierten Grund-ATK aller Monster, auf die diese Karte zeigt. Monster, auf die diese Karte zeigt, können nicht angreifen. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Crusadia“- oder „Weltvermächtnis“-Monster, auf das diese Karte zeigt, als Tribut anbieten und dann 1 offene Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs ihre Effekte.
- Crusadia-Krawler
- X
-
FALLE
Permanent
- Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Effektmonster (Insekt/ERDE/Stufe 2/ATK 300/DEF 2100). (Diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Falle.) Falls diese Karte durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung in eine Zone beschworen wird, auf die ein Linkmonster zeigt: Du kannst deiner Hand 1 „Weltvermächtnis“-Karte von deinem Deck hinzufügen.
- Crusadia-Vorhut
- X
-
FALLE
Permanent
- Wenn du diese Karte aktivierst: Du kannst zusätzlich 1 „Crusadia“- oder „Weltvermächtnis“-Monster als Tribut anbieten; falls du dies getan hast, beschwöre 1 „Crusadia“- oder „Weltvermächtnis“-Monster mit einem unterschiedlichen Grund-Namen als Spezialbeschwörung von deinem Deck oder Friedhof. Solange du ein „Crusadia“-Linkmonster kontrollierst, können Monster deines Gegners nur Linkmonster als Ziel für Angriffe wählen. Du kannst nur 1 „Crusadia-Vorhut“ pro Spielzug aktivieren.
- Enlilgirsu, der Orcust-Mekk-Ritter
- X
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FINSTERNIS
Link 4 [ Maschine/Link/Effekt ]
ATK 2600 DEF - -
2+ Monster, darunter ein „Orcust“-Linkmonster
Du kannst 1 deiner verbannten „Orcust“- oder „Weltvermächtnis“-Karten wählen; füge sie deiner Hand hinzu, dann kannst du 1 Karte von deiner Hand ins Deck mischen und die Kontrolle über 1 offenes Monster übernehmen, das dein Gegner kontrolliert. Während deiner Main Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug von der Extra-Monsterzone dorthin gelegt wurde: Du kannst diese Karte verbannen; lege 1 Karte vom Spielfeld auf den Friedhof. Du kannst jeden Effekt von „Enlilgirsu, der Orcust-Mekk-Ritter“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Fallenkugel des Weltvermächtnisses
- X
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FALLE
- Mische 5 deiner „Weltvermächtnis“-Karten mit unterschiedlichen Namen, die verbannt sind, sich in deiner Hand, deinem Friedhof und/oder offen auf deiner Spielfeldseite befinden, außer „Fallenkugel des Weltvermächtnisses“, ins Deck, dann ziehe 2 Karten. Du kannst nur 1 „Fallenkugel des Weltvermächtnisses“ pro Spielzug aktivieren.
- Galatea-I, der Orcust-Automat
- X
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FINSTERNIS
Link 1 [ Maschine/Link/Effekt ]
ATK 0 DEF - -
1 „Orcust“- oder „Weltvermächtnis“-Monster
Du kannst „Galatea-I, der Orcust-Automat“ nur einmal pro Spielzug als Linkbeschwörung beschwören. Kann nicht als Material für eine Xyz-Beschwörung verwendet werden. Du kannst 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; füge deiner Hand 1 „Weltvermächtnis“-Monster oder 1 „Orcustriertes Babel“ von deinem Deck oder Friedhof hinzu. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 andere „Orcust“-Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Du kannst jeden Effekt von „Galatea-I, der Orcust-Automat“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Girsu, der Orcust-Mekk-Ritter
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 4 [ Maschine/Effekt ]
ATK 1800 DEF 0 - Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Orcust“- oder „Weltvermächtnis“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof legen, dann, falls 2 oder mehr andere Karten in der Spalte dieser Karte liegen, behandle diese Karte in diesem Spielzug als Empfänger. Falls du keine anderen Monster kontrollierst: Du kannst 1 „Weltvermächtnis-Spielmarke“ (Maschine/FINSTERNIS/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseiten beider Spieler in die Verteidigungsposition beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Girsu, der Orcust-Mekk-Ritter“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Grenzstein des Weltvermächtnisses
- X
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FALLE
- Verbanne 1 „Weltvermächtnis“-Monster von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite und wähle dann 2 Monster in deinem Friedhof; beschwöre sie als Spezialbeschwörung, aber sie können in diesem Spielzug nicht angreifen.
- Ib die Weltkelch-Justiziarin
- X
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WASSER
Stufe 5 [ Hexer/Synchro/Empfänger/Effekt ]
ATK 1800 DEF 2100 -
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Für die Synchrobeschwörung dieser Karte kannst du 1 Normales „Weltkelch“-Monster, das du kontrollierst, als Empfänger behandeln. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Ib die Weltkelch-Justiziarin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Weltvermächtnis“-Karte von deinem Deck hinzufügen.
●Falls diese als Synchrobeschwörung beschworene Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Weltkelch“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck oder Friedhof beschwören, außer „Ib die Weltkelch-Justiziarin“.