Gefahr!? Tsuchinoko? Danger!? Tsuchinoko?
Limitiert
Eigenschaft
FINSTERNIS
Stufe
Stufe 3
ATK
1300
DEF
0
Reptil / Effekt
Kartentext
Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen; dein Gegner bestimmt zufällig 1 Karte von deiner gesamten Hand, dann wirfst du die bestimmte Karte ab. Dann, falls die abgeworfene Karte nicht „Gefahr!? Tsuchinoko?“ war, beschwöre 1 „Gefahr!? Tsuchinoko?“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, ziehe 1 Karte. Falls diese Karte abgeworfen wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Gefahr!? Tsuchinoko?“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Sets
2022-12-01
SR13-DE021
STRUCTURE DECK: DARK WORLD
C
Common
2019-08-29
MP19-DE220
2019 GOLD SARCOPHAGUS TIN MEGA PACK
UR
Ultra Rare
2018-10-18
SOFU-DE085
SOUL FUSION
SE
Secret RareVerwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 12
- Als Galerie anzeigen
- Als Liste anzeigen
- Du bist in Gefahr!
- X
- FALLE
- Zeige 3 „Gefahr!“-Monster mit unterschiedlichen Namen von deinem Deck vor, dein Gegner bestimmt zufällig 1, das du als Spezialbeschwörung beschwörst, und du mischst die restlichen ins Deck. Während der End Phase, zerstöre das als Spezialbeschwörung beschworene Monster. Du kannst nur 1 „Du bist in Gefahr!“ pro Spielzug aktivieren.
- Gefahr! Chupacabra!
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1500 DEF 400
- Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen; dein Gegner bestimmt zufällig 1 Karte von deiner gesamten Hand, dann wirfst du die bestimmte Karte ab. Dann, falls die abgeworfene Karte nicht „Gefahr! Chupacabra!“ war, beschwöre 1 „Gefahr! Chupacabra!“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, ziehe 1 Karte. Falls diese Karte abgeworfen wird: Du kannst 1 „Gefahr!“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Gefahr! Chupacabra!“; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Gefahr! Chupacabra!“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Gefahr! Einsatzteam
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 „Gefahr!“-Monster, das du kontrollierst, und 1 Monster auf dem Spielfeld; gib sie auf die Hand zurück. Falls sich diese Karte im Friedhof befindet: Du kannst 1 „Gefahr!“-Monster abwerfen; lege diese Karte unters Deck, dann ziehe 1 Karte. Du kannst jeden Effekt von „Gefahr! Einsatzteam“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Gefahr! Füße der Stärke!
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Rüste nur ein „Gefahr!“-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 800 ATK/DEF. Es kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Es kann während jeder Battle Phase bis zu 2 Angriffe gegen Monster durchführen.
- Gefahr! Nessie!
- X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Aqua / Effekt ] ATK 1600 DEF 2800
- Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen; dein Gegner bestimmt zufällig 1 Karte von deiner gesamten Hand, dann wirfst du die bestimmte Karte ab. Dann, falls die abgeworfene Karte nicht „Gefahr! Nessie!“ war, beschwöre 1 „Gefahr! Nessie!“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, ziehe 1 Karte. Falls diese Karte abgeworfen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Gefahr!“-Karte von deinem Deck hinzufügen, außer „Gefahr! Nessie!“. Du kannst diesen Effekt von „Gefahr! Nessie!“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Gefahr! Ogopogo!
- X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 1200 DEF 3000
- Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen; dein Gegner bestimmt zufällig 1 Karte von deiner gesamten Hand, dann wirfst du die bestimmte Karte ab. Dann, falls die abgeworfene Karte nicht „Gefahr! Ogopogo!“ war, beschwöre 1 „Gefahr! Ogopogo!“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, ziehe 1 Karte. Falls diese Karte abgeworfen wird: Du kannst 1 „Gefahr!“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof legen, außer „Gefahr! Ogopogo!“. Du kannst diesen Effekt von „Gefahr! Ogopogo!“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Gefahr! Spannung! Geheimnisse!
- X
- ZAUBER
- Wirf 1 „Gefahr!“-Monster der Stufe 5 oder höher ab; füge deiner Hand 1 „Gefahr!“-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzu. Für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, kannst du keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Gefahr!“-Monstern. Du kannst nur 1 „Gefahr! Spannung! Geheimnisse!“ pro Spielzug aktivieren.
- Gefahr! Störung! Unordnung!
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Wenn dein „Gefahr!“-Monster durch Kampf mit einem Monster eines Gegners zerstört wird: Du kannst jenes Monster des Gegners zerstören. Du kannst 3 „Gefahr!“-Zauber/Fallen mit unterschiedlichen Namen von deinem Friedhof verbannen; zerstöre alle Karten auf dem Spielfeld, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Gefahr!“-Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Gefahr! Störung! Unordnung!“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Gefahr!-Zone
- X
- FALLE
- Ziehe 3 Karten, dann wirf 2 Karten ab, darunter mindestens 1 „Gefahr!“-Karte, oder, falls du keine „Gefahr!“-Karte in deiner Hand hast, zeige deine gesamte Hand und mische sie ins Deck. Du kannst nur 1 „Gefahr!-Zone“ pro Spielzug aktivieren.
- Gefahr!? Wolpertinger?
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 500 DEF 2000
- Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen; dein Gegner bestimmt zufällig 1 Karte von deiner gesamten Hand, dann wirfst du die bestimmte Karte ab. Dann, falls die abgeworfene Karte nicht „Gefahr!? Wolpertinger?“ war, beschwöre 1 „Gefahr!? Wolpertinger?“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, ziehe 1 Karte. Falls diese Karte abgeworfen wird: Du kannst 1 „Gefahr!“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition beschwören, außer „Gefahr!? Wolpertinger?“. Du kannst diesen Effekt von „Gefahr!? Wolpertinger?“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
1
2