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Ahrima, le Garde Malfaisant Ahrima, the Wicked Warden

Ahrima, le Garde Malfaisant

TÉNÈBRES TÉNÈBRES
Niveau 4
ATK 1700
DEF 0

Démon Effet

Texte de Carte
Vous pouvez défausser cette carte ; ajoutez 1 "Antre des Ténèbres" depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez Sacrifier 1 monstre TÉNÈBRES ; piochez 1 carte, ou si vous avez Sacrifié un monstre TÉNÈBRES (cette carte exclue) pour activer cet effet, vous pouvez ajouter 1 monstre TÉNÈBRES avec min. 2000 DEF depuis votre Deck à votre main à la place. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ahrima, le Garde Malfaisant" qu'une fois par tour.
OCG
TCG
1
Sets
2021-06-17
EGS1-FR016
DECK DES DIEUX ÉGYPTIENS : SLIFER, LE DRAGON CÉLESTE

C

Commun
2018-04-19
SR06-FR002
DECK DE STRUCTURE : L'ANTRE DES TÉNÈBRES

SR

Super Rare

Cartes Associées

Résultats de Recherche : 1 - 1 sur 1
Antre des Ténèbres
Antre des Ténèbres
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Tous les monstres face recto sur le Terrain deviennent TÉNÈBRES. Une fois par tour, si vous allez Sacrifier un monstre que vous contrôlez pour activer un effet de carte, vous pouvez Sacrifier 1 monstre TÉNÈBRES contrôlé par votre adversaire, même si vous ne le contrôlez pas. Une fois par tour, durant la End Phase : Invoquez Spécialement autant de "Jeton du Tourment" (Démon/TÉNÈBRES/Niveau 3/ATK 1000/DEF 1000) que possible sur le Terrain du joueur du tour en Position de Défense, inférieur ou égal au nombre de monstres Sacrifiés ce tour tant que cette carte était face recto.

1

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