Arcidemone Re Maestro Masterking Archfiend
Arcidemone Re Maestro
Demone / Link/Effetto
Una volta per turno, durante la tua Standby Phase, paga 500 LP o distruggi questa carta. Una volta per Catena, se paghi LP (eccetto durante il Damage Step): puoi mandare dal tuo Deck al Cimitero 1 mostro Demone con ATK o DEF pari all'ammontare pagato. Una volta per Catena, se uno o più mostri Demone vengono mandati al tuo Cimitero (eccetto durante il Damage Step): puoi tirare un dado a sei facce, poi applicare questo effetto su 1 di quei mostri a seconda del risultato.
●1: Aggiungilo alla tua mano.
●2, 3, 4, 5: Mischialo nel Deck.
●6: Evocalo Specialmente.
R
RaraCarte Correlate
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- Abile Mago Rosso
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OSCURITÀ
Livello 4
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Incantatore/Effetto
]
ATK 1600 DEF 1600 - Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Carta Magia si risolve (massimo 3). Puoi offrire come Tributo questa carta con 3 Segnalini Magia su di essa; Evoca Specialmente 1 mostro "Arcidemone" dalla tua mano, Deck o Cimitero. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 carta che controlli su cui puoi mettere un Segnalino Magia; metti 1 Segnalino Magia su di essa.
- Arcidemone Alfiere Oscuro
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ACQUA
Livello 3
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Demone/Effetto
]
ATK 300 DEF 1400 - Una volta per turno, durante la tua Standby Phase, devi pagare 500 LP (questo non è opzionale), o questa carta viene distrutta. Quando si sta risolvendo l'effetto di una carta dell'avversario che sceglie come bersaglio un mostro "Arcidemone" che controlli, tira un dado a sei facce e annulla quell'effetto se tiri un 1, 3 o 6 e, se lo fai, distruggi quella carta.
- Arcidemone Altezza
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LUCE
Livello 3
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Demone/Effetto
]
ATK 1000 DEF 800 - Se questa carta viene Evocata Normalmente: puoi bandire 1 carta "Arcidemone" dal tuo Cimitero; aggiungi 2 carte "Arcidemone" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Arcidemone Altezza", inoltre non puoi Evocare Specialmente dall'Extra Deck per il resto di questo turno, eccetto mostri "Arcidemone". Quando un tuo Mostro Rituale viene distrutto in battaglia mentre questa carta è nel tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente questa carta. Puoi utilizzare ogni effetto di "Arcidemone Altezza" una sola volta per turno.
- Arcidemone Cavalleria
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OSCURITÀ
Livello 4
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Demone/Effetto
]
ATK 1900 DEF 0 - Se questa carta sul Terreno viene distrutta dall'effetto di una carta e mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Arcidemone" nel tuo Cimitero, eccetto "Arcidemone Cavalleria"; Evocalo Specialmente, ma esso non può attaccare in questo turno.
- Arcidemone Comandante
- X
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OSCURITÀ
Livello 6
[
Demone/Effetto
]
ATK 2500 DEF 1200 - Se controlli una carta "Arcidemone", puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano), ma essa non può attaccare in questo turno. Puoi Evocare Specialmente "Arcidemone Comandante" una sola volta per turno in questo modo. Quando viene Evocato Specialmente in questo modo: scegli come bersaglio 1 carta "Arcidemone" che controlli; distruggi quel bersaglio. Quando questa carta viene Evocata tramite Tributo: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Arcidemone" di Livello 6 nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio scoperto in Posizione di Difesa.
- Arcidemone Drago Teschio Nero
- X
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OSCURITÀ
Livello 9
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Drago/Fusione/Effetto
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ATK 3200 DEF 2500 -
1 Mostro Normale "Arcidemone" di Livello 6 + 1 Mostro Normale "Occhi Rossi"
Puoi Evocare Specialmente uno o più "Arcidemone Drago Teschio Nero" una sola volta per turno. Se questa carta combatte, le carte e gli effetti del tuo avversario non possono essere attivati fino alla fine del Damage Step. Se viene effettuato un calcolo dei danni che coinvolge questa carta Evocata tramite Fusione, alla fine della Battle Phase: puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Normale "Occhi Rossi" nel tuo Cimitero; infliggi al tuo avversario danno pari al suo ATK nel Cimitero, poi mischialo nel Deck.
- Arcidemone Duca
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ACQUA
Livello 4
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Demone/Effetto
]
ATK 0 DEF 2000 - Guadagna ATK pari al suo Livello x 200. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Arcidemone Duca" una sola volta per turno. Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli che ha un Livello; manda 1 mostro "Arcidemone" dal tuo Deck al Cimitero, eccetto "Arcidemone Duca" e, se lo fai, aumenta il Livello di quel mostro del Livello del mostro mandato. Quando un tuo Mostro Rituale viene distrutto in battaglia mentre questa carta è nel tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente questa carta.
- Arcidemone Ereditiera
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OSCURITÀ
Livello 3
[
Demone/Effetto
]
ATK 1000 DEF 0 - Se questa carta viene mandata al Cimitero dall'effetto di una carta o perché distrutta in battaglia: puoi aggiungere 1 carta "Arcidemone" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Arcidemone Ereditiera". Puoi utilizzare questo effetto di "Arcidemone Ereditiera" una sola volta per turno.
- Arcidemone Imperatore, il Primo Signore dell'Orrore
- X
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OSCURITÀ
Livello 8
[
Demone/Effetto
]
ATK 3000 DEF 2000 - Puoi Evocare Normalmente questa carta senza offrire Tributi, ma i suoi ATK/DEF originali vengono dimezzati. Se viene Evocata in questo modo, essa viene distrutta durante la End Phase. Non puoi Evocare Specialmente nessun mostro, eccetto mostri Demone. Una volta per turno: puoi bandire 1 carta "Arcidemone" dalla tua mano o Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggila.
- Arcidemone Matador
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OSCURITÀ
Livello 6
[
Guerriero/Rituale/Effetto
]
ATK 0 DEF 0 - Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con "Rituale del Matador". Se questa carta viene Evocata tramite Rituale: puoi aggiungere 2 carte "Arcidemone" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Arcidemone Matador", inoltre questa carta non può attaccare per il resto di questo turno. Puoi utilizzare questo effetto di "Arcidemone Matador" una sola volta per turno. Non può essere distrutto in battaglia, inoltre non subisci danno da combattimento da battaglie che coinvolgono questa carta. Dopo il calcolo dei danni, se questa carta ha combattuto con un mostro: distruggi quel mostro e, se lo fai, infliggi 1000 danni al tuo avversario.
